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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 推 artyman:背景寫再多 若跑團時表現不出來 就等於不存在 10/06 23:17 : : → artyman:這是過猶不及的問題吧 :) 10/06 23:18 : 演不出來的背景就是沒有什麼特別用處?等於不存在嗎? : 也許第一次跑團演不出來,第二次也演不出來, : 不難保他能在某一次抓到機會做出演出, : 又或者說DM可以透過他的背景安排機會給玩家表現。 請勿誤解 :) 玩遊戲的目的在於遊戲過程能夠得到樂趣,而遊戲的「過程」所指為何( 以及重要程度),也許因人而異。 「寫人物設定」固然是「遊戲過程」,甚至是非常重要的過程 (在下並 非反對這一點)。我只是認為,在 TRPG 中,大家在一起互動表演的實際 跑團歷程,會是整個 TRPG 遊戲過程最重要的一環 (當然,這是個人價 值判斷)。 換言之,無論是 DM 設計世界背景或任務劇情,乃至玩家設計人物背景 ,終歸到底,都是為了增加實際跑團的互動與表演樂趣。 人物背景設定若能「提升玩家跑團時想像力」、「作為 DM 鼓勵扮演的 方向」,增進了互動與表演樂趣,功能上就等於能在跑團時表現出來, 當然就是存在且有用的事。 : 潑冷水非常容易,但是激勵玩家的熱情卻沒那麼簡單。 個人跑團與帶團的時間也許不長,不過也算遇過許多不同風格的玩家與DM :) 我推文中已表明,這是過猶不及的問題。換言之,一廂情願的熱情以及 不知所措的冷淡,兩種極端可能都無助於增加跑團樂趣。 舉例而言,如果有玩家只寫了簡單的設定,但卻能夠在跑團過程中,愉快 地逐漸形塑出人物個性與背景細節,我會讓他這樣做;如果有玩家非得 要先一筆一畫刻出人物的每個背景細節,而且每道細節的確都能提升跑 團樂趣 (亦即能在跑團過程中表現出來),也非常值得讚賞。 但反過來說,如果創人物簡單兩三筆,跑團時也不思如何提升表演互動 樂趣,玩得枯乾無趣,我若作為 DM,會建議他為自己的人物多想些背景; 而如果花了一大堆時間精力成就數萬字的人物設定,但卻完全無法甚至 無意在實際跑團過程中表現出來 (亦即無助於增進實際跑團的樂趣), 我會建議將心思放在能夠確實增進跑團樂趣的地方。 簡言之,個人只是認為,TRPG 最重要的是在實際跑團過程中,讓所有 參與者獲得樂趣,其他一切過程都是為了完成這一點,如此而已。 再次聲明,這只是個人觀點與做法 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.40.184 ※ 編輯: artyman 來自: 140.114.40.184 (10/07 19:15)
Arcanum:感謝分享~ :D 10/13 10:40