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嗯,這是一篇心得文~ 只是因為跟別人在噗浪上聊到,講了一堆之後乾脆貼來TRPG版當作澆水。 首先,ST要決定故事開始的地點,也就是這個團的舞台。以WoD來說,往往會在 單一城市中發展它的故事,這樣也比較容易安排NPC。ST需要對地點有一些基本 概念,譬如說這個城市是香港、芝加哥,或是具有東京特色的虛構城市。 然後ST要定下這個故事的基調,或許是黑暗而陰微,也可能是激昂而血腥,可以 透過一些電影、小說來取材,尋找你想要表現的主題。 記得,此時構想的只是主題與基調。真正的故事還沒開始。 接下來ST可以開始找玩家,並且和玩家進行角色製作。 這個部分會相當花時間,一般來講玩家和ST在這個部分投注的心力越多,之後就 越容易進入角色,ST也更容易編寫劇情。 一般我推薦2-3個玩家就好,最多不能超過4個人。 WOD是現代世界的背景,相對於中世紀奇幻玩家其實比較容易明白角色的狀態與 心理,更容易對角色產生代入感,或是建立自己嚮往的角色。 ST個別與玩家討論角色。光是一次幾個小時的討論恐怕不能完成角色。 而且循序漸進也比較好,比較方便ST同時建構劇情與世界。 玩家一邊建立角色過去的人生,ST則是透過這些人生來設計劇情,同時把角色融 入整個背景舞台。一個活生生的角色必然是在這世界生活了許多年,在各種地方 留下足跡也和無數的人物產生過互動。 ST需要牢記一件事「玩家永遠都是故事的主角」,在劇情導向的故事之中,讓玩 家扮演旁觀者不太妥當。ST要做的事就是從玩家過去的人生中尋找出適合的引子 ,讓他與其他玩家、其他角色和這整個世界產生關連,找出可以發展劇情的線頭 ,然後由此來編織整個故事。 如果故事本身就是糾纏在玩家角色的過去與現在,自然沒有讓玩家袖手旁觀的餘 地,也更容易讓他們投入。對於玩家與ST來說,角色擁有一個目標、夢想或渴望 是一件好事,這樣能讓角色更有動力,對很多事情產生誘因。 同時也要記得,玩家永遠不會照著你心目中的路線前進,順著他們的行動發展故 事是必然的。 如果玩家角色能自己寫個年表,會有助於對角色生平的理解跟掌握。而ST更需要 一份所有主要角色的年表,讓你能夠交叉比對,瞭解特定時間點各個角色在做些 什麼。 這種東西講起來有些虛無飄渺,但是「劇情永遠應以玩家為中心」我覺得是一個 不可或忘的主軸。 個人的一點心得淺見啦~~ -- 於是 英雄屈膝 繁夢碎盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.150
kingfoolish:是微光快推!有神快拜! 09/10 14:17
phjfq8:(膜拜) 09/10 17:39
aeglos: 是微光快推!有神快拜!勒爾大神~~~ 09/10 20:22
xiaohey:有如醍醐灌頂 09/12 05:41
log56:r發h的音喔 09/12 16:22
Ihsuma:更像是縷河大大,科科。 09/13 17:46
jylcyl:感謝分享^^ 09/14 23:13
Wolfwunsch: 是微光快推!有神快拜! 09/20 17:11
joe1220:好文推!我很喜歡WoD的東西..問題是我沒碰過一次桌遊.. 11/03 23:00
※ 編輯: lueur 來自: 220.229.244.150 (12/22 11:14)