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各位版友好 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 因此我現在有些困擾......原因如下 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦...... 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴) 希望大家能不吝表達意見<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.208.68
Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09
olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21
Arcanum:或許可以參考3.5版《DRAGONLANCE Campaign Setting》裡的 04/19 19:42
Arcanum:空戰相關規則。 04/19 19:43