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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我現在有些困擾......原因如下 : 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。 : 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦...... : 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴) : 希望大家能不吝表達意見<(_ _)> 1.建立飛行技能。 2.空戰中所有角色必須選定一個飛行方向,並且在自己回合時"必須"朝該方向移動最少 6 格最多等同其速度的距離;本移動不耗費移動等效動作。 3.角色在空戰中每回合有一次視為自由行動的飛行技能檢定,用來改變自己的飛行方向 (45度)。 4.角色可以花一個移動等效動作來進行飛行技能檢定。  5.角色行進間可以通過成功的飛行檢定插入標準動作。  6.機會攻擊需先通過飛行檢定。  7.角色只能以面向其飛行方向一百八十度的範圍作為攻擊目標。  專長  飛行專家:每回合有一次飛行檢定自動成功。  靈巧飛行:每回合多一次視為自由行動的飛行技能檢定。  盤旋:可以通過成功的飛行技能檢定使本回合的移動距離低於 6。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.98.36
olys:感謝回文, 事實上規則我是沒什麼問題啦......卡在空戰感營造 04/20 16:53
olys:正面180度很值得參考, 感謝 04/20 16:53
taiwan81903:這個規則寫起來真的還蠻屌的 04/20 18:32
taiwan81903:但是地圖板就有得拼了 04/20 18:32