推 catsummery:我支持「透過刺激性的言論來取得對方反應, 05/12 11:13
→ catsummery: 並藉此取得主動做察言觀色的機會」 05/12 11:14
→ catsummery:我也支持「經過特殊訓練的人使用Bluff對抗SM」 05/12 11:15
→ kowkun:同樓上 05/12 11:16
推 ddavid:精神病患者要看情況,因為其有可能對於事物的邏輯不同,所 05/12 18:33
→ ddavid:以一般人認為應該會有反應的事情,在特定精神病患的邏輯中 05/12 18:33
→ ddavid:可能平凡而不足以引起任何反應,或是反過來對於不該會有反 05/12 18:34
推 lantieheuser:這種事只有團員的共識才有價值,公論沒什麼意義。 05/12 18:37
→ ddavid:應的事物過度反應而造成誤判。這種情況下我大概會給前提, 05/12 18:38
→ ddavid:除非你事先成功分析了解過此精神異常者的特殊邏輯才行這樣 05/12 18:39
→ mrbigmouth:沒有要找公論的意思 這種事當然是DM最大 :P 05/12 19:01
→ mrbigmouth:單純提出分享 看看有沒有更多更好的意見 05/12 19:02
推 lantieheuser:事實上,就遊戲而言你提問的整個方向沒有價值. 05/12 19:11
→ lantieheuser:遊戲規則的訂定和使用只關乎好不好玩,而不是合不合理 05/12 19:12
→ lantieheuser:察言觀色能怎麼用,或者該做什麼限制, 05/12 19:13
→ lantieheuser:要討論的是他是否增益或減損了遊戲的樂趣. 05/12 19:13
→ lantieheuser:而不是以現實來對照,這樣的規則合不合理. 05/12 19:14
→ lantieheuser:TRPG 裡不合理的規則還怕少了?但是這些不合理之處 05/12 19:15
→ lantieheuser:可能有他的遊戲考量.所以有其存在的意義。 05/12 19:16
推 catsummery:好玩固然重要,但是也要考慮到其他玩家 05/13 10:37
推 catsummery:要注意的是,你今天決定了一個規則,就是放諸團內皆準 05/13 10:39
→ catsummery:再來,你的裁決會把大部分玩家導向某個方面(強的面) 05/13 10:40
→ catsummery:一個人玩特別規則可能好玩,不過如果整隊都是木頭人... 05/13 10:42
→ catsummery:我想一開始我就會選比較鼓勵扮演的方向去裁決跟定HR 05/13 10:42
推 xiaohey:彥喵我建議你再看一次蘭緹ㄉㄉ的話XD 05/13 19:24
推 catsummery:他說的不是「好玩優先」嗎.___. 05/14 00:14
→ catsummery:我只是在表達我覺得「鼓勵扮演」 05/14 00:15
推 lantieheuser:扮演不是為了好玩難道是為了不好玩嗎? 05/14 06:24
→ lantieheuser:好玩這個題目,正是要你考慮到所有的玩家, 05/14 06:27
→ lantieheuser:所有和遊戲本質有關的層面,而不只是把自以為是的重點 05/14 06:28
→ lantieheuser:比方"真實",比方"扮演導向"強加在所有人身上. 05/14 06:29
→ lantieheuser:符合扮演精神,符合真實的規則不一定平衡;但反過來說 05/14 06:30
→ lantieheuser:平衡的規則也不一定對所有人都有趣. 05/14 06:31
→ lantieheuser:規則的設計與使用是有彈性的,他的準繩就在於參加遊戲 05/14 06:32
→ lantieheuser:的玩家重視者為何. 05/14 06:35