作者olys (查無暱稱)
看板TRPG
標題[閒聊] 如果一個角色死得很沒價值
時間Wed Nov 10 17:39:17 2010
代朋友po, 希望大家一起來參與討論~
什麼叫作沒價值的死掉?這很難形容。
並不是說他們的死亡並沒有換來什麼東西,
不管是無名的NPC 或是身邊的同伴死亡 這種無謂的犧牲在劇情中在所難免
也不是說主角壯志未酬身先死那種悲哀,
例如"英雄本色"、"聖女貞德"的主角也是還沒打完仗就死去了
"Fate"裡面也有路線是在故事結束前主角就犧牲掉了
什麼?都沒看過?那麼至少"三國演義"看過吧?
劉備死掉了,還沒結束,諸葛亮死掉了,還沒結束,最後姜維被殺掉才差不多結束
玩家(觀眾)最不想看到的是,角色的死亡原因相當無聊 跟角色和劇情進展毫不相襯
讓玩家(觀眾)有一種"WTF!怎麼這樣就讓它領便當了啊!"的感覺。
這種便當在劇情中沒有任何價值,換言之,就算不用這樣死也沒差別的感覺。
以大家常玩的遊戲來說:
"洛克人X"
打敗了西格瑪以後,艾克斯因為來不及逃走被岩漿吞沒
"惡靈古堡"
李昂救出總統女兒,打敗沙德勒,結果最後飆船的時候撞到牆壁死掉
又例如,克里斯準備跟衛斯卡決戰的時候
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http://www.hkdiscuz.com/board1/src/1289367501952.jpg
"三國無雙"
呂布在下邳之戰被自己的小兵抓住然後敗北
又例如,關羽在樊城之戰被三四個吳國小兵殺掉
最瞎的莫過於龐統,背上中了一隻箭就落鳳了
我表弟玩到這邊很錯愕,為什麼這些神人程度的角色這樣就死了?
為了忠實按照演義的內容,KOEI不得不搞出這種劇情
無雙系列已經美化過了不少 畢竟演義中本來很多英雄的死法都不是很風光
更不可能在臨死前還帥氣地叫後面的人踩著他的屍體前進
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拿之前跑團來說,如果為了拯救或調查之類的任務而送命,或是與某些強敵戰鬥喪命
這都合理,至少後來的角色會說:
"他們在與XXX交戰中不幸喪生"
"他們為了守護OOO而慘烈犧牲"
"他們為了調查OOO而慘死在XXX手中"
那如果像之前那樣在尋寶的時候?
被路過的巨人殺掉 因為貪錢被小怪燒死 手殘亂按機關死掉
即使DM不想整玩家 玩家也不想找死 我們不能保證角色不會有這種死法
後來的人會怎麼說?
"他們在與路過的巨人交戰時不幸喪生"
"他們為了守護5000GP而慘烈犧牲了"
"他們為了調查寶藏室而慘死在蒸汽浴中"
最怕的有幾種情節而死
角色老馬:
例如戰士死在等級比他低的雜兵手中
武僧跳牆跳到摔死
盜賊拆陷阱死掉(其實還蠻光榮的)
死於非命:
例如死在路邊遭遇的怪物手中 失足掉進岩漿或海裡
玩家找死:
一般是惹惱沒必要去惹的NPC
貪小便宜:
通常是為了撿寶撿錢和開寶箱中陷阱死掉
誤殺:
例如原本只是要打昏某NPC 卻丟到CRI讓他死了
或者是範圍技沒算好把隊友給殺了(會被罵死)
更倒楣的例如命中丟到1 把隊友給殺了
特殊意外:
丟一個快死的人下去 結果沒接好 她就活活摔死了
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◆ From: 114.47.89.174
→ kuarcis:冒險就是這樣阿 貪小便宜很常見 11/10 17:41
→ steelfinger:那就是他的終極目的是啥 11/10 17:44
→ steelfinger:另外也可以無限膨脹他的對手 11/10 17:45
推 terter:不過就算是為了和獸人搶一個不想吃的餅而死也是可以變得很 11/10 22:03
→ terter:光榮,所以其實如果DM覺得不妥,隨時都可以發揮想像力XD 11/10 22:03
推 acgnabc:神は言っている,ここで死ぬ運命...(略) 11/10 22:50
→ olys:樓上XDDD 11/11 00:31
推 caten:COC玩習慣就沒甚麼了(茶 11/11 09:35
推 Nashooko:以前跑團時因為搶開寶箱(人物設定個性),結果被陷阱媚 11/12 12:30
→ Nashooko:惑,同伴們就『忍痛』把我輾過去繼續開寶箱...... 11/12 12:31
→ Nashooko:這個就是標準的死得很沒尊嚴。而且還深刻體會到人性OTZ 11/12 12:31
→ kggg:有人喜歡死的很有教育意義,有人喜歡當死則死,我是後者:D 11/18 00:23