推 RangerWang:用劇情告一段落時算期望值 看她偷成功幾個次和共拿多少 12/31 10:45
→ RangerWang:劇情進度和角色個性都能兼顧 皆大歡喜 你覺得如何? 12/31 10:46
推 Wolfwunsch:帶走,然後之後找時間單人劇情處理,本日劇情掰掰w 12/31 10:53
→ Wolfwunsch:還是要狗血一點,拿孤星淚來套也是一招ww 12/31 10:55
推 behemoth:DM:好,你偷了錢,警衛來把你帶出門口。好,我先處理其 12/31 11:11
→ behemoth:他玩家的事 (1hr後) 好,這邊結束,再回到小偷先生身上 12/31 11:11
→ behemoth:小偷:我要打昏警衛,然後逃出來 DM:喔,不用了,經過一 12/31 11:12
→ behemoth:個晚上,你已經從牢裡被放出來了.... 小偷:!@#$%^ 12/31 11:12
→ behemoth:分開處理超讚的啊! 12/31 11:13
→ RidForge:整個團隊一起抓走啦...然后就可以進行接下來的劇情了XD 12/31 11:13
→ lywin:原來如此,是用削減表現機會作為玩家過度表現的懲罰嗎? 12/31 11:15
推 drm343:曾經遇過類似情況,是玩家動不動就拷問 NPC,拷問不是問題 12/31 11:44
→ drm343:問題是,當我要告訴她情報時,就會被她折磨 NPC,擺明對情 12/31 11:44
→ drm343:報沒興趣,只對拷問有興趣,其它玩家看不過去,都說想把 12/31 11:46
→ drm343:把 NPC 手腳弄斷免得被折磨。(茶) 12/31 11:46
→ tinyfan:我也有碰過很愛偷錢的,直接叫警衛隊來帶走...... 12/31 13:42
→ antisun:以上上樓的例子來說,削減表現機會就是直接讓NPC掛了or瘋 01/02 07:11
推 shuny:糟糕...我第一次玩的時候也差不多是這個樣子(掩面 01/02 10:55
推 ogamenewbie:賞他 Mark of Justice 應該還好吧... 01/12 22:34