: 接著,威世智以延續的產品精神開發了一個獨特的冒險設定產品:
: Gamma World Roleplaying Game
: D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go
: 就像一般圖板遊戲一樣,這個小冒險系列買來就能玩,在國外也蠻受到消費者歡迎。
我前面提到,Gamma World 買來就能玩這個特色吸引了很多玩家。
但該死的補充包計畫也是從這個系列開始的。(即使老威甚至不敢公開將這點宣示在
產品介紹裡。)
威世智顯然想把角色構築當成套牌構築來玩,玩家會得到一些隨機的 Power 卡,
並且用它們來構築角色;這點在國外被很多老派玩家罵到臭頭。很多人買了一個
起始套裝後剩下的就上網抓資料了;反正,RPG玩家誰在鳥你正式比賽。
可是與命運卡相反,我倒是不那麼反對隨機 Power 卡這個概念(除了價格有點貴
以外)。我覺得,在一系列的冒險裡,拿隨機的 Power 卡和寶藏卡其實也是件
挺有趣的事情(不過就是亂數表換個形式表現而已)。
重點在我會希望它把一個冒險裡低等級到高等級的補充包根據職業配好放在一套
遊戲裡,讓整場冒險就是一連串拆補充包的過程;而不是讓你在遊戲外無限制地
亂抽濫組,甚至還異想天開想辦 RPG 比賽。
真的想這樣玩,也麻煩另外做個"龍與地下城之地城生死鬥"集換式卡片遊戲如何?
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