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: 重點在我會希望它把一個冒險裡低等級到高等級的補充包根據職業配好放在一套 : 遊戲裡,讓整場冒險就是一連串拆補充包的過程;而不是讓你在遊戲外無限制地 : 亂抽濫組,甚至還異想天開想辦 RPG 比賽。 深入再來談這點。   其實隨機得到 Power(不管是補充包或丟亂數表)有個好處,就是玩家 PG 不起來。   現在玩四版大家構築角色,一看就是十幾二十級的 Power,怎麼兼怎麼轉,配什麼   裝備,都算得清清楚楚;就算低等級的小角色對未來也看得明明白白。   隨機給予的方式讓玩家必須因遇制宜,思考如何善用手中擁有的資源;就像玩 MTG 輪抽時思考的方向全然不同於構築。   這也可以讓出版的 Power 內容不必考慮太多與其他能力的化學效應,畢竟這一切都   交給運氣去處理;同時也能幫一些雞肋能力提供更多發揮的舞台。   最後,不知道你人生的下一步將會踩到哪裡對角色來說也是一件挺浪漫的事。   -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.100.232
log56:嗯,拿到一個power關鍵屬性只有10 01/21 19:10
log56:這個浪漫是構築在玩家選擇自殺上嗎 XD 01/21 19:10
kicca:Gamma World是改成與等級相連來解決這關鍵屬性的問題 01/21 19:24
kicca:攻擊類的Alpha Power以Level+n來決定命中 01/21 19:26
kicca:傷害則多為傷害骰+特定屬性+兩倍等級這種方式 01/21 19:28
lantieheuser:我們可以這麼說,老威想在D&D上玩的就是 GW 這一套 01/21 19:29
lantieheuser:只是因為一來四版框架動不了,二來可能擔心反彈太大 01/21 19:30
lantieheuser:所以出了個擦邊球的命運卡來試水溫。 01/21 19:30