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順便問個坦職戰鬥面的問題 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮? 一般坦職除非擋在窄路, 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛) 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長 這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬 或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.169.131
catsummery:我覺得三版的坦應該要著重在建立仇恨/控場上面 04/14 12:44
catsummery:簡單的說就是讓DM覺得妳很棘手 就不會去注意DD 04/14 12:44
catsummery:結論是刺鏈巨人或者動物園這類build可以達成「坦」 04/14 12:46
這已經變成路障而不是坦了啊 XDD
kingfoolish:PF在有stand still專長的加持下,我覺得問題不大 04/14 13:43
kingfoolish:就算今天你繞過去好了,坦克的reach不是10ft就是15ft 04/14 13:43
kingfoolish:要攻擊到後面的隊友多半都得繞路...... 04/14 13:44
那這樣的話坦的STR還是要高些, 不然AOO下去結果打不中或不痛 配合精通拌跤之類的似乎是好主意
SiftSoul:大體型刺鍊+戰鬥反射可以起到不錯的擋路作用 04/14 14:28
SiftSoul:3R戰士做DD比坦價值高,鐵龜角色大多是給牧師擔任 04/14 14:29
SiftSoul:欠缺長觸及別人大可直接忽略你攻擊其他目標 04/14 14:30
這就是我文中提到對方可以忽略啊XD 除非這個牧師精通萬言而且嘴賤可以吸引所有敵人自己過來K他 ※ 編輯: olys 來自: 140.117.169.131 (04/14 14:52)
catsummery:路障很坦阿 XDDDD 君不見替代役跟拒馬 XDDD 04/14 16:29
offish:推替代役 囧"! 04/14 20:41
RangerWang:「坦」似乎是4e從wow學習來的概念,包括相配合的mark系 04/19 16:59
RangerWang:統。3.5和之前的系統你只能把自己做成aoe範圍大 AC高 04/19 17:00
RangerWang:輸出還可以的免洗戰士來擋路。 04/19 17:01
RangerWang:系統不支援的東西就不要太勉強弄了 04/19 17:02
RangerWang:*AOP 04/19 17:04
olys:RO也有坦的觀念啊XD 吃王都要有人擋住 04/20 17:46
RangerWang:RO我記得是因為誰先打王王就打誰,沒有OT問題 04/20 23:08
RangerWang:跟WOW又有點不同 04/20 23:08
kaseno:RO又沒有仇恨值的概念 那來的坦不坦 04/22 20:34