作者tinyfan (小風扇)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] TRPG中挺身當坦的意願
時間Thu Apr 14 19:22:14 2011
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 順便問個坦職戰鬥面的問題
: 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可
: 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮?
: 一般坦職除非擋在窄路,
: 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛)
: 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人
: 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長
: 這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬
: 或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了?
我也認為3.5沒有啥坦職
如果DM根本不開怪物當玩家種族的話
也根本沒有啥體型reach路障效果
精通trip的專長是還不錯,前置專長也能讓近戰時AC提高
不過依然老話一句,DM是不會繞過去喔...T_T
而且DM如果出體型大一點的怪,trip就相對比較不容易成功了
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◆ From: 61.62.37.201
推 catsummery:看那精美的恆定變巨術+刺鍊 XDDDDD 04/14 23:18
→ catsummery:對付大體型的怪,不妨交給法牧去解決 04/14 23:19
→ yukarjama:說到底在人腦控制的TRPG裡設定仇恨值和坦 04/15 10:17
→ yukarjama:這種為方便電腦運算而作的設定本來就十分微妙 04/15 10:17
→ yukarjama:特別是在3.5這種PC和NPC採用相同架構的系統下 04/15 10:21
→ tinyfan:對啊,DM決定許多事的當下,仇恨可是隨意轉換的呢XD 04/15 13:52