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我覺得武俠遊戲這概念根本就是一團混亂。 我看的武俠小說不算多,但是整理起來,華人武俠大概可以簡單以八個字 來概括:外鬥外行、內鬥內行。 凡是武林人士,無論各家各派,必定要自命不凡,與他門別派爭個高低。 即使是在同門之中,也要和自家人比比武功才幹,才有論資排輩的份。 這種概念衍生出來的最典型作品,就是馬榮成的風雲。 凡是武林中人,必定要與聶風、步驚雲等人一較高下;凡是天下太平之世, 高門大派必定要禍起蕭牆。 商君說,俠者以武犯禁,說得真是再對不過了。 所謂的俠客這些人,就是專門搞幫派、搞鬥爭。放任這種組織,只會擾亂 社會秩序。 RPG 類型遊戲的本質,是鼓勵團隊合作經營一個好故事。 但是武俠這種概念卻與這個信念恰恰相反。 試問,如此怎麼可能期待一個成功的武俠 RPG? 之所以網路遊戲上多得是莫名其妙的小白刺客,沒事就要找你單挑開打, 正是這種武俠幻覺的實際表現。 但是就算打贏了又怎麼樣?很了不起嗎? 「你華山派便如何?」還不是一刀掛? 這樣的遊戲真的能拉得住玩家嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.10.207
willyway:我想所謂武俠類 不如講說是武俠風比較適合吧.. 05/02 23:57
willyway:如果要這種小白精神那還玩什麼TRPG... 05/02 23:58
Drizzt:推這個說法。XD。對我來說武俠就好比一堆墮落的聖騎士。 05/03 14:22
weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03 14:36
Dark2001:反串吧? 05/03 16:57