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: → weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03 : → Dark2001:反串吧? 05/03 倒也不是反串。只是一點感觸。 現代社會中,大家生活都很忙碌,要拉幾個人玩這樣一個隨便就要花三、 四個小時的遊戲並不容易。如果這個遊戲的特性不是在於帶給所有參與者 共享的滿足感受,那麼我會覺得這真是浪費生命。 一篇好的武俠故事,重點很可能不是在於武功招式,而是在於怎麼表現這 故事中的人。同樣地,一個角色扮演遊戲的好壞,重點也不一定在於機制 怎麼去設計建構,而是在於玩家怎麼扮演。 金庸在序言裡頭說得不錯,「小說是寫給人看的。小說的內容是人。…… 小說作者最大的企求,莫過於創造一些人物,使得他們在讀者心中變成活 生生的、有血有肉的人。」古龍的故事裡,扣人心弦的往往不是他對動作 場面的描寫,而是他的奇思巧計。常有人拿古龍的筆法開玩笑,只要把一 句話寫得支離破碎,看起來就有八分像:「風。冷風。風冷如刀。冷得就 像是三少爺的刀。但是絕沒有三少爺刀裡的一絲笑意。」楚留香也好,李 尋歡也罷,就連小魚兒、花無缺,古龍都很少在故事中描述他們到底怎麼 出手。小說的這份韻味,在於你怎麼去想像那樣的武功。 遊戲當然可以表現這些趣味。但表現這些趣味的方式絕不是在遊戲機制如 何設計,而是在於如何扮演與描述。說難聽些,不會扮演的玩家,即使你 幫他寫了幾十種特徵,他玩起來永遠像是木人巷裡頭的那根木樁,就像達 克說的一樣,千人一面。這樣的武俠遊戲有趣嗎?與其鑽研遊戲機制這些 枝微末節,為什麼不是花些工夫在扮演上呢? 至於武俠是不是總是要不斷爭鬥,這或許可以另作討論。但若不是如此, 我們大概不會有「人在江湖,身不由己」的感嘆,更不會有「有人就有江 湖」的埋怨。我確實認為武俠的本質就是打鬥,最後總要打到天下無敵、 打到唯我獨尊、打到獨孤求敗。但在這樣的遊戲中沒有朋友,主角身邊的 朋友都是服輸的手下敗將。可是為什麼主角偏偏是你不是他?不服氣?來 打一架吧,看看誰厲害! 這難道不會造成惡性循環嗎? TRPG 這類遊戲,在本質上並不是競爭,而是合作。這與武俠的概念很難 融合在一起。不然的話,又何必華山論劍?又何必圍攻光明頂?又何必對 張無忌大喊:「我在大都等你?」難道你以為真的是等你來提親嗎? 總結來說,與其考慮怎麼把這種競爭心態放到遊戲機制中,不如把精力放 在怎麼演出為民為國的氣度、把心思放在怎麼好好描述一個故事上頭。 小說的主角是人,遊戲的主角終究還是人。放棄這一點,那就等於是放棄 TRPG 了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.11.175
Dark2001:很多想法我不同意。 05/04 00:53
lueur:難道接下來是要演一甲子一輪的扮演vs系統之爭? 05/04 02:50
lueur:最後的答案是不是又是不可偏廢?或是人各有好各自發揮? 05/04 02:51
Enrik:所以「有人的地方就有江湖」.... 05/04 04:14
goenitzx:我是TRPG外行,如果說錯甚麼請見諒 我想能不能直接丟棄玩 05/04 08:38
goenitzx:家間合作組隊這種系統 把玩家定義成江湖中各自獨霸一方勢 05/04 08:38
goenitzx:力的高手 彼此之間必須爭奪勢力領地或視情況也能合作這樣 05/04 08:38
goenitzx:的遊戲 這樣的系統下是不是比較能表現出武俠的一些情況? 05/04 08:39
johnkry:我在大都等你..不是在等提親嗎=.=? 05/04 09:00
log56:沒有人的地方也不會有奇幻;諸神也因為具有部份人性才讓神話 05/04 10:42
log56:可愛吧 05/04 10:43
LuciferRT:我想戰大嘟等你真的是等提親呀! 05/04 10:51
RangerWang:是說,「楚留香與他快樂的移動後宮」能算武俠小隊嗎? 05/04 11:41
RangerWang:一艘船上載著楚留香+豬朋狗友+後宮才女正妹團,到處接 05/04 11:42
RangerWang:case+騙吃騙喝+劫財劫色。這群人有分工,也沒太多互捅 05/04 11:43
roockie:歡迎比較一下無花和尚與胡鐵花對楚留香的態度 05/04 13:23
behemoth:其實這有點在討論武俠到底是「個人英雄主義」還是「團隊 05/04 13:29
behemoth:互補相支援」.....但我是覺得,奇幻或是美式英雄主義也常 05/04 13:30
behemoth:常會出現「個人英雄主義」的問題,但這些都被化解了 05/04 13:30
behemoth:可能改變劇情的元素、或是將個人主義的部分捨去掉 05/04 13:31
behemoth:如果覺得武俠風的設定,個人主義會過重,那就不要用個人 05/04 13:32
behemoth:風的武俠設定....風雲裡殺個帝釋天也是各路高手齊出爐啊 05/04 13:32
roockie:殺完之後,他們做了什麼?不還是殺個你死我活嗎? 05/04 16:34
weepchild:我這樣講好了,只因為有互相爭奪就貼標籤說除了鬥爭外 05/04 17:33
weepchild:作品一無可取,根本只有打打殺殺毫無意義,這種說法不覺得 05/04 17:33
weepchild:有點太過跳躍了嗎? 05/04 17:34
P2:扮演刀語的鑢六枝,就能同時滿足個人英雄主義和團隊互補相支援 05/04 17:42
behemoth:非也非也,殺只是個過程,不是個目的 05/04 17:44
behemoth:否則每日一地城打完了要幹嘛?打下個地城?這不也一樣嗎 05/04 17:45
roockie:大謬也。我從頭到尾沒有說武俠小說一無可取,切莫誤會。 05/04 18:00
roockie:這樣指我亂貼標籤,那是誤讀了文章。 05/04 18:01
roockie:至於貝西所言,請問你真覺得每日一城的遊戲好玩嗎? 05/04 18:01
Dark2001:好玩啊,為何大家要依照你的標準來評斷好不好玩? 05/04 22:50
roockie:我沒強迫你。都說了只是一點感觸。喜歡扮演有罪嗎? 05/05 00:05
Dark2001:這整串包括回文與推文,有任何人說喜歡扮演有罪?(攤手) 05/05 00:08
roockie:只是一點感嘆而已。 05/05 00:09
behemoth:其實我只是要說明:同樣的問題在其他的背景也會發生啦 :p 05/05 15:12
behemoth:每日一地城真的就見仁見智,我有時候也覺得很好玩 05/05 15:13
behemoth:但有時候也會膩 05/05 15:13
ddavid:誰說每日一城就不能玩扮演的?扮演跟戰鬥也沒衝突XD 05/05 16:35
ddavid:會這樣說的,與其說是崇尚扮演,不如說是討厭戰鬥吧? 05/05 16:36
roockie:貝西說到重點,膩不膩完全跟背景機制無關,而是故事問題。 05/05 19:28
roockie:除了不停戰鬥這個目的之外別無目的,這就很容易膩。 05/05 19:29
roockie:討厭漫無目的的戰鬥,這有問題嗎? 05/05 19:30
xiaohey:小弟倒是不那麼悲觀看待此事,武俠故事非得漫無目的地戰鬥 05/05 20:30
xiaohey:練功的過程是痛苦的,若非有明確動機一般人鮮少選擇這條路 05/05 20:31
Dark2001:武俠=漫無目的的戰鬥???敢問您看的是哪個版本武俠? 05/05 22:31
roockie:我討厭漫無目的的戰鬥=我討厭武俠?你看哪兒去了? 05/05 23:33
Dark2001:我討厭漫無目的的扮演。 05/05 23:38
roockie:我們也有共識呢! 05/05 23:43
Dark2001:很棒啊,可喜可賀。 05/05 23:44
roockie:確實如此,該乾兩杯。 05/05 23:44
Dark2001:您喝就好,小的高攀不起。 05/05 23:48
roockie:那就不客氣了。 05/05 23:51