推 catsummery:我會事先說一句:請為自己的行為負責 05/18 18:45
→ catsummery:當然,在玩家要做出破壞和樂的選擇時會特別提醒一下XD 05/18 18:46
推 corif:通常新手我不會放太需要扮演的劇情,再視玩家們的情況增減. 05/18 19:02
推 olys:請容我不回答title, 如果只看這些東西, 我認為該玩家還是別留 05/18 22:59
→ olys:理由是這種玩家他根本不care任何事, 依自己興趣和感覺跑團 05/18 23:00
推 xiaohey:扮演扮演,多少罪惡假汝之名 05/19 02:26
→ snakylin:其實這篇要問的是,什麼時候教才是正確時刻?corif是乾脆 05/19 08:06
→ snakylin:不給扮演空間。另外就是關於背景,如果玩家創角色時自己 05/19 08:08
→ snakylin:寫背景,常常會造成個性扭曲或是只想跑背景相關故事。 05/19 08:10
→ snakylin:該不該讓新手自己寫背景?開放的話很可能會造成開團後的 05/19 08:11
→ snakylin:團分裂。交給DM處理背景又有玩家覺得會「沒愛」不想扮演 05/19 08:12
→ Dark2001:依自己興趣和感覺跑團其實不能說是錯。 05/19 08:58
→ Dark2001:不教而殺謂之虐;不戒視成謂之暴。 05/19 08:59
依自己興趣和感覺跑團確實不算錯,我也鼓勵玩家去找適合自己的 DM。
而這次是因為團的性質不是完全讓玩家「自由發展」而是「有主線」。
如此之下在沒有事前和玩家溝通清楚,取得一個互通概念。
互通概念是說應以主線為主,而且不要陷於背景地獄無法自拔。
其實背景出現冷漠個性或親友死亡者,應該要馬上溝通開跑後是否會影響主線。
或是請他們儘可能因為一些事件,藉著事件下觸發思考改變個性。
但邊帶邊教的結果,效果其實並不好。
除了反彈很大,就算玩家答應配合主線,
但是從此就好像失去靈魂一樣扮演就變差了。
事先帶背景是至少玩家在一定控制範圍內,而且是在這樣的背景下發展扮演靈魂。
不是等到他創造靈魂,再告知他不能這樣跑,帶來團員反彈效果。
推 xiaohey:只想充份展現自我卻不願合作,也許不適合跑團而該去寫小說 05/19 09:58
→ xiaohey:至少我個人認為D&D是不適合表現這種玩法的系統 05/19 09:59
→ xiaohey:背景的部份,與其說讓玩家寫或GM決定,不如用討論的方式吧 05/19 10:00
→ xiaohey:所謂「教觀念」此事也許也是類似,與其單方面教育不如溝通 05/19 10:01
→ xiaohey:畢竟GM觀念是否就是適合所有人的真理?這點也值得商榷 05/19 10:04
基本上 DnD 要帶自由選擇,不畏懼玩家互砍或崩解團隊的 DM 沒幾個。
所以才說需要事先教導一些觀念,避免新手脫離控制太多。
觀念適合所有團員真理?我想這並不存在,應該是 DM 要擺明帶團就是那種方式。
玩家合則而來不合則去,否則永遠會為虛緲的真理定義吵個沒玩。
→ olys:達克大我有加一句"他不care任何事", 我也覺得依興趣和感覺ok 05/19 15:57
→ olys:更詳細說就是自己好就好, 其他都通通無所謂 05/19 15:57
※ 編輯: snakylin 來自: 60.248.152.174 (05/19 18:45)
推 xxpp:其實最常見到的就是玩家抱著遊戲心態而用不正規的語氣來遊戲 05/19 22:31
→ xxpp:還有陣營與行為作風完全不同的情形... 05/19 22:32
推 Naniko:姆,居然是你 06/22 12:54