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另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了) 卻因為角色個性而選擇隱瞞 導致整個團隊走向了bad end 最後GM事後跳出來說「我給你的這個情報很隱晦但是很重要啊」 是否應該事不管大小,一概說出 還是GM該提供別門的管道確保重要訊息能傳遞到每一個玩家 這裡超遊的程度要如何拿捏? 是否該為了確實讓團務順利進行而破壞了世界觀的一致性? -- 惡夢の王の一片よ 世界のいましめ解き放たれし 凍れる黑き虛無の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を步まん 神神の魂すらも打ち碎き ~~ラグナ‧ブレード(完全バージョン) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.177.30
snakylin:我會建議,場外告訴其他玩家,自己角色個性不會說出來 05/21 00:10
Dark2001:樓上的做法超遊,個人不推薦。 05/21 12:28
snakylin:我想適度的超遊對整體玩家彼此關係是有幫助的 05/21 20:25
snakylin:你不推薦但我覺得不影響遊戲並避免其他玩家誤會 05/21 20:26
snakylin:今天在M群也有討論到,避免重要情報落在該玩家手中,如果 05/21 20:26
snakylin:無法避免,那使用別種方式讓其他玩家獲得部分情報,至少 05/21 20:27
snakylin:有達成DM該給予的提示,也不會讓該玩家認為「DM給我完全 05/21 20:28
snakylin:提示,又給其他人完全提示是怎樣?」的想法 05/21 20:28
snakylin:感謝達克伯建議,若不贊同也請您提供意見與想法。指導後 05/21 20:29
snakylin:輩,我會很樂必轉貼您的文章。 05/21 20:29
Enrik:用這種遊戲外的手段....不是不可以,但是遊戲內的手段呢? 05/22 03:13
Akabane:遊戲內pc還是npc要故意老馬一下讓別人知道不難啊 05/22 23:41