→ Dark2001:如果是冒險者的話,強盜、流氓砸攤是他們才去做的事... 06/27 15:19
→ Dark2001:尋常強盜跟流氓還動不太得了冒險者咧...。 06/27 15:20
推 weepchild:請先檢查你們的馬車,有沒有某隻愛吃蘋果的狼鑽上去:) 06/27 15:30
推 tinyfan:某隻披了狼皮的花粉少女(咦咦? 06/27 16:10
→ yukarjama:冒險者才是最好賺錢的職業 06/27 16:21
→ olys:他們只是為了想玩行商投資而當行商啊 XDD 06/27 16:27
→ Dark2001:之前玩過批發價買大量治療藥水,賣不掉還可以自己喝。 06/27 16:30
推 caten:NW2資料片是有這類活動沒錯啦 06/27 20:17
→ caten:不過不可能是由獨立商隊就能存活,在設定交易產物之前 06/27 20:18
→ caten:還要有商會組織,交易貨幣是否就是一般貨幣等等... 06/27 20:19
推 Arcanum:若想以經商和貿易為主題時,不妨參考D&D 3.5的 06/28 00:27
→ Arcanum:《Dungeon Master's Guide II》和《Power of Faerun》 06/28 00:27
→ Arcanum:雖然非PF產品,但部分內容也許會有幫助。 06/28 00:27
→ olys:喔喔!! 感謝樓上 06/28 01:17
推 lantieheuser:記得一個原則"高風險高報酬",這樣就好了. 06/28 10:29
→ lantieheuser:玩家把賺很多錢當成就,那 GM 的責任就是把玩家獲取 06/28 10:30
→ lantieheuser:成就所需的挑戰給設計出來. 06/28 10:31
→ lantieheuser:你懶得設計太多背景物產,那就直接把風險和需求的 06/28 10:32
→ lantieheuser:消息給玩家,如果你有功夫,那就多設計一些背景貼圖 06/28 10:33
→ lantieheuser:那些蠅頭小利的東西對玩家來說只是遊戲裡的小裝飾, 06/28 10:33
→ lantieheuser:除非你整場要玩的就是寫實的行商遊戲,否則意義不大. 06/28 10:34
→ Akabane:薄利一定伴隨著事業做很大 不然以玩家的能力選擇純經商 06/28 10:46
→ Akabane:就錢來說本來就是繞遠路 06/28 10:47
→ Akabane:要比殺手更有錢只能去賣軍火之類的啦.. 06/28 10:58
→ Dark2001:打家劫舍比較賺...。 06/28 11:51
→ olys:lantieheuser的建議很棒~ 06/28 22:03
→ olys:其實那隊玩家不太愛打殺, 所以才會想用經商賺錢~ 06/28 22:03
→ olys:所以他們不覺得他們在作"蠅頭小利" XD 06/28 22:04