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我帶的PF團現在有兩隊玩家, 其中一隊玩家已經決定要當行商人, 希望能在旅行的同時, 能透過轉手賣來累積資產 雖然答應他們大概是一個月前的事, 但最近暑假跑團即將再開, 我目前還是對於制定行商的HR缺乏完整概念, 希望版友們能給我一些意見和看法<(_ _)> 我現在的想法是: 為每一個地區列出風土民情和產物以及特產, 風土民情主要是反應該地區的商品需求, 玩家能透過地方知識或收集情報得知. 也會影響商品消化率......但是我不會估算 囧 產物就是當地的生產品, 比如木材、獸皮、酒、樂器......等等不勝枚舉. 但是產物似乎又不會成為玩家下手的目標, 因為大部分都是CP值不高的東西, 光以樂器來說就好了, 精製樂器假設買了10個也要多一匹驢幫忙搬運, 但是產物不列出來似乎又無法呈現地方特色(呃啊). 特產的部分, 我猜這部分應該比較會成為玩家下手的目標, 但是我不清楚一件事:對於"劍與魔法的奇幻世界", 什麼東西會認為是特產? 不太可能和現實一樣大部分都是吃的. 除了以上的問題外, 獲利比也是一個頭大的問題, 因為我不知道現實中的中世紀行商人, 到底獲利狀況如何? 實際上行商又是怎麼運作? 買商品→移動→入關→租攤位→販賣 這樣嗎? 行商時又可能碰到什麼樣的事件? 我只能想到強盜、海關刁難、流氓砸攤而已. 雖然狼辛似乎可以參考但是我一直沒去看 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.169.131 ※ 編輯: olys 來自: 140.117.169.131 (06/27 15:07) ※ 編輯: olys 來自: 140.117.169.131 (06/27 15:08)
Dark2001:如果是冒險者的話,強盜、流氓砸攤是他們才去做的事... 06/27 15:19
Dark2001:尋常強盜跟流氓還動不太得了冒險者咧...。 06/27 15:20
weepchild:請先檢查你們的馬車,有沒有某隻愛吃蘋果的狼鑽上去:) 06/27 15:30
tinyfan:某隻披了狼皮的花粉少女(咦咦? 06/27 16:10
yukarjama:冒險者才是最好賺錢的職業 06/27 16:21
olys:他們只是為了想玩行商投資而當行商啊 XDD 06/27 16:27
Dark2001:之前玩過批發價買大量治療藥水,賣不掉還可以自己喝。 06/27 16:30
caten:NW2資料片是有這類活動沒錯啦 06/27 20:17
caten:不過不可能是由獨立商隊就能存活,在設定交易產物之前 06/27 20:18
caten:還要有商會組織,交易貨幣是否就是一般貨幣等等... 06/27 20:19
Arcanum:若想以經商和貿易為主題時,不妨參考D&D 3.5的 06/28 00:27
Arcanum:《Dungeon Master's Guide II》和《Power of Faerun》 06/28 00:27
Arcanum:雖然非PF產品,但部分內容也許會有幫助。 06/28 00:27
olys:喔喔!! 感謝樓上 06/28 01:17
lantieheuser:記得一個原則"高風險高報酬",這樣就好了. 06/28 10:29
lantieheuser:玩家把賺很多錢當成就,那 GM 的責任就是把玩家獲取 06/28 10:30
lantieheuser:成就所需的挑戰給設計出來. 06/28 10:31
lantieheuser:你懶得設計太多背景物產,那就直接把風險和需求的 06/28 10:32
lantieheuser:消息給玩家,如果你有功夫,那就多設計一些背景貼圖 06/28 10:33
lantieheuser:那些蠅頭小利的東西對玩家來說只是遊戲裡的小裝飾, 06/28 10:33
lantieheuser:除非你整場要玩的就是寫實的行商遊戲,否則意義不大. 06/28 10:34
Akabane:薄利一定伴隨著事業做很大 不然以玩家的能力選擇純經商 06/28 10:46
Akabane:就錢來說本來就是繞遠路 06/28 10:47
Akabane:要比殺手更有錢只能去賣軍火之類的啦.. 06/28 10:58
Dark2001:打家劫舍比較賺...。 06/28 11:51
olys:lantieheuser的建議很棒~ 06/28 22:03
olys:其實那隊玩家不太愛打殺, 所以才會想用經商賺錢~ 06/28 22:03
olys:所以他們不覺得他們在作"蠅頭小利" XD 06/28 22:04