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各位好: 先說聲抱歉。小弟在玩 D&D Daggerdale X360 版本。(官方下載版, 沒說明書) Google 到的資料,根本都沒談到職業升級/特技/專長/屬性點數的東西。 想說這個遊戲因為是遵守 D&D 第4版,所以來此問一下。 (若有建議應在別板發問也請回一下,因為擔心一般遊戲版根本不會有人回這篇 ,又不知到有沒有DnD的電腦遊戲專版) p.s. 名詞解釋我不知道正確否,在此先解釋一下。避免溝通上的錯誤。 特技 = 弓箭手可射出傷害力較強/含特殊能力如恐懼或擊退的箭 或是背刺加強,但都有 cool down,沒辦法連續使用 專長 = 弓箭專精、單手劍專精這些 屬性 = 我想這個不用解釋 ^_^ 遊戲中的職業我選擇精靈弓箭手。目前等級 3。 當等級升到 2 時,特技點數+2, 專長點數+1, 屬性點數+2 試點屬性時,遊戲告知2點數不能用在同一個屬性上。 因為我不知道屬性用哪個好,所以我就只花了專長點數在弓箭專精上。 當等級升到 3 時,特技點數+2, 專長點數+0, 屬性點數+0 這時候特技點數累積成 4,但屬性點數仍維持 2 1. 不知道是否D&D規則如此? - Lv2 -> Lv3 時, 專長點數 0? 屬性點數 0? - 是否允許升級不使用點數可累積? 還是屬性點數一定要花掉否則算消失? 2. 遊戲的話, 設計是否如此? (要有玩過的才知道了...) 另,就純弓箭手而言,哪個屬性較重要? 如果是單手劍也想耍帥,又是哪個屬性較重要? 還請有經驗人事幫忙看一下了。謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.142.253 streit:轉錄至看板 XBOX 12/23 09:27
offish:1.點數不消失 可累積 . 但是不是每級都給專長點/屬性點. 12/23 21:13
offish: 以上是指匕首谷. 12/23 21:15
offish:3.屬性差別不大. 裝備特效會比較重要. 12/23 21:18
behemoth:試試看RealPlaying,美式RPG板 12/25 00:19