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※ 引述《streit (淺紫彩雲)》之銘言: [前文恕刪] : 1. 不知道是否D&D規則如此? : - Lv2 -> Lv3 時, 專長點數 0? 屬性點數 0? : - 是否允許升級不使用點數可累積? 還是屬性點數一定要花掉否則算消失? : 2. 遊戲的話, 設計是否如此? (要有玩過的才知道了...) 基本上,從數字模型看起來,這個遊戲跟DnD4.0有不少出入,因此無法給予直接 的建議。在DnD4.0中,升級獲得的優勢是不能累積的,必須在升級的當下決定, 但是既然您升級時可以不消費點數,並且在下次升級繼續獲得點數,那麼看起來 在Xbox遊戲中應該是可以累積的。 : 另,就純弓箭手而言,哪個屬性較重要? Dex 敏捷 這在系統中關係到你的遠程命中與傷害。 : 如果是單手劍也想耍帥,又是哪個屬性較重要? Str 力量 這在系統中關係到你的近戰命中與傷害。 : 還請有經驗人事幫忙看一下了。謝謝。 由於電子遊戲與桌上遊戲系統有所出入, 建議您還是到專版詢問才不會發生意外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.70.192
streit:謝謝。這遊戲似乎負評不少。可能沒專版能去... 我再試試看. 12/23 10:37
streit:對不起又來問一下。我發現在專精的部分,有個 Melee Train 12/26 09:50
streit:可以把 melee 所使用的屬性改判. 以 DnD4 的規則看的話, 12/26 09:51
streit:是否我的需求,只要選了 Melee Train (DEX),就升 DEX 就好 12/26 09:52
streit:STR就可以不必理會?有無那邊還要用到STR的(不管負重的話) 12/26 09:53
Dark2001:是。 12/26 15:01