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最近在nico上看到不少CoC TRPG的推廣影片所以又勾起了對CoC的興趣 可是查了一些資料後還是有幾個不太理解的地方想請教一下: 1.創造人物的時候,會根據教育這個屬性來決定可以取得的技能點數 而技能取決於職業,是否是職業有給的技能就是從技能表後面附加的%開始起跳 然後用技能點數去強化?例如攀爬這個技能的說明上面寫著(40%) 那麼如果職業有這個技能,就是40%再加上看玩家要花多少技能點數上去? 假設是這樣的話,那麼沒有的技能是否都是用1%來作為判定? 2.我查了一下六版的範例角色卡,看到戰鬥技能似乎主要分為火器跟格鬥戰兩大類 槍械等都歸類在火器,但剩餘的有頭槌,拳擊,踢技,卻沒看到使用如棍棒刀劍等的技能 這樣的話是應該把近身武器通通歸類到拳擊或是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.35.250
offish:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 06/07 11:39
offish:奈亞子洗腦效應不知道能持續多久 06/07 11:44
不過我是被這個推坑的: ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/07 12:02)
caten:1. 是的,不過有些技能的基礎值不一定,如:迴避 06/07 15:18
caten:2. 如果是被饅頭妖夢推坑,那個該RP還有使用克蘇魯2010 06/07 15:19
caten:裡面有新增很多近身戰鬥規則 06/07 15:19
caten:像是棍棒在2010裡還有杖的專類技能 06/07 15:20
嗯,但是我查閱D100六版的時候,沒有看到相關的近戰規則所以覺得比較奇怪 畢竟使用棍棒或是小刀的狀況我是覺得沒有那麼罕見 所以很好奇說D100六版到底是怎麼處理這種case的 ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/07 15:22)
caten:1.應該說的清楚一點,所有職業的基礎點數都是一樣的(除迴避 06/07 15:21
caten:但是職業給的職業技能就是能使用教育給的技能點數增強 06/07 15:21
caten:其他不存在於職業列表的技能則是使用智力技能來增強(個人技 06/07 15:22
caten:能),但是基礎值都是同樣的 06/07 15:22
caten:差別存在於職業技能和個人技能所使用的點數多寡這樣 06/07 15:23
caten:另外像是使用電擊槍就是使用拳擊技能 06/07 15:24