作者dajon (共體時艱)
看板TRPG
標題[問題] 永い後日談のネクロニカ
時間Sun Dec 15 23:36:13 2013
發現了一部非COC TRPG的翻譯影片
玩的是永い後日談のネクロニカ
連結如下: (有超級彈丸論破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想請教一個規則上的問題
在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌
安排好每個細節較容易控制遊戲走向
為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示
決定其生前的記憶及經歷過的人生
這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.180.135
推 caten:還沒看,不過一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY 12/17 20:06
→ caten:儘管故事全貌已經確立,但是臨時加入其他要素對創作者來說 12/17 20:07
→ caten:可以想成是把既有的故事中添加額外的要素,因為PL不是真人 12/17 20:08
→ caten:所以對GM(NC)來說也並不是那麼難以掌控(當然實際擲骰決定故 12/17 20:09
→ caten:事走向等等這些就無法控制了 12/17 20:09
→ dajon:對於這一人桌來說確實不難掌控 但是實際在玩這款時要怎麼做 12/18 00:19