看板 TRPG 關於我們 聯絡資訊
發現了一部非COC TRPG的翻譯影片 玩的是永い後日談のネクロニカ 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它) http://www.bilibili.tv/video/av799056/ 想請教一個規則上的問題 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌 安排好每個細節較容易控制遊戲走向 為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示 決定其生前的記憶及經歷過的人生 這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪? 就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.155.180.135
caten:還沒看,不過一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY 12/17 20:06
caten:儘管故事全貌已經確立,但是臨時加入其他要素對創作者來說 12/17 20:07
caten:可以想成是把既有的故事中添加額外的要素,因為PL不是真人 12/17 20:08
caten:所以對GM(NC)來說也並不是那麼難以掌控(當然實際擲骰決定故 12/17 20:09
caten:事走向等等這些就無法控制了 12/17 20:09
dajon:對於這一人桌來說確實不難掌控 但是實際在玩這款時要怎麼做 12/18 00:19