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讓我們從創造一個角色的過程來瞭解五版 (D&D next) 的實際情形吧! Step 1. 屬性數字   人物屬性數字的決定仍然是老方法,扔四個 d6,取三個 最高的數字總和;接著如法炮製五遍,把所有的數字拿來分 配在你要的屬性上面。當然,如果你不喜歡隨機性,官方也 提供了點數購買的規則,有趣的是,這次基本的屬性購買機 制並沒有提供屬性買到 18 點的消耗,最多你只能買到 16 點,這也看到五版數字壓縮的概念先行的前提,屬性也在一 開始便進行控制。不過,管他的,屬性一直都不是大問題, 跟 DM 好好談談,給個皆大歡喜的 18 17 15 14 12 11 吧!   值得一提的是,五版數值單一屬性這次給了上限 20 , 數字的成長馬上就碰到天花板了,這樣是好或壞還要再評估 ,但是對於數字膨脹的控制這件事, wotc 真的是下足工夫 ! Step 2. 種族   五版的種族比起四版,回到了老 D&D 的風味。四版模糊 了種族「亞種」的概念,每一種種族都有風味強烈的 power 與特長,例如奧靈,是個善使劍、不睡覺、愛瞬間移動的自 大種族,而精靈比起過去幾個版本,更接近精系的亞種木精 靈。更別提像是 gnome 這種莫名其妙被揍了會隱形的詭異能 力 (雖然我很喜歡!) 。   回到五版,這一版規則拿回了亞種規則,你先選一些大 類型的種族:矮人、精靈、半身人、人類,而人類之外的種族 則有各自的亞種可以選擇。舉例說矮人,獲得 1 點體質加值 ,有夜視、抗毒、矮人武器專精、熟悉岩石等能力,接著,玩 家在丘陵、山脈矮人兩種亞種間選擇他想要扮演的種族:丘陵 矮人力量 +1 ,HP 上限提高 1 點 (好寒酸) 並隨等級提昇。 山脈矮人智慧 +1 ,穿著輕、中甲的時候額外多 1 點 AC。其 餘種族大致都是這類型的長相特性。 其餘的種族,如龍人、卓爾、地侏 (gnome) 、半精靈、 半獸人、坎德人、魔人 (tiefling) 、戰俑 (warforged) 等 被歸類在不常見的種族中提供玩家選擇。   同樣的,數字控制也在種族設計中留下了明確的痕跡,種 族給的屬性提昇從過去的 +2 降為 +1 ,這讓等級一時的優勢 不直接反應到數字上。在過去,四版的職業設計大致上一定會 有一種屬性決定 power 命中、另外一種屬性決定 power 效果 ,例如 warlock ,魅力或者是體質決定 power 命中,而智力 則影響傷害,或者是推拉敵人時的距離等等。也因為這樣,導 致四版雖然沒有種族的職業偏好,卻仍然令玩家選擇職業時最 好就跟種族給的兩種屬性加值綁在一起,因此精靈 (+2dex +2wis) 法師這種以往常見的組合,在四版受到排斥,致使整 個四版風味走樣,同時減低了遊戲的多樣性。 五版目前看起來一方面找回遊戲的奇幻風味,一方面在規 則的設計上也在前代的經驗中找到許多不著痕跡的平衡方式。 這反應出規則設計群從往日的規則版本中吸取的經驗駕輕就熟 ,控制、控制、再控制,五版的數字防微杜漸滲透到各個層面 中。 Step 3. 背景   官方提供的人物創造規則的順序是先挑選職業、再挑選背 景,但是職業實在是個大項目,值得另外立一篇來討論,此外 ,背景這個設定也的確在風味上提供了一種先於職業的設計概 念。 在過去三版年代,的確也設計了例如像是貴族、平民一類 的 npc 職業,但是由於過份貧乏的能力與戰鬥數值,導致扮 演與個人強度互斥。印象中 3.5 版好像有一些變體規則好讓 玩家把這些廢柴職業轉換成冒險者職業,但是畢竟還是多此一 舉。後來一些比較能認同的方法是直接在人物等級一給的 feat 中選出背景來使用,但是仍然是聊備一格。 四版發展到中期,浩劫殘陽的戰役設定便較為認真的給人 物背景較為強大的數值影響與接下來的職業養成,這也的確使 玩家對該戰役設定眼睛一亮。如是作法被五版繼承了下來,於 是從初期的選擇性規則,到了目前版本的必選規則。 首先,玩家可以從以下種類裡面選出一個類別,告訴大家 ,在他真正開始踏上冒險之道以前,你的身份為何:工匠、賞 金獵人、騙徒、平民、嚮導、工會小偷、小丑、樂師、貴族、 祭司、聖徒、士兵、間諜、流氓等等。 這些背景的共通點是,直接提供人物三項技能專精、一至 多項的工具專精,些許的語言選擇,並且提供一些初始的「人 物包」,例如賞金獵人身上會帶著幾卷懸賞海報、兩組手銬、 50 呎長的絲質繩索、懸賞人物的頭髮束,一般服飾與 35 金 5 銀。   背景的設計是我目前對五版最有好感的規則之一,一來他 合理的擴充了玩家的技能組合,二來強化了初期的可玩性,「 你是哪裡人」這種風味式的問答與規則有了緊密的結合。 -- 「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.82.122 ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/13 22:46)
Nauglamir:背景感覺超有趣! 01/14 16:24
dustlike:背景這設計不錯啊 我跟朋友的團DM都會要求設定背景 01/21 12:35
dustlike:然後討論要給怎樣的加成 01/21 12:35