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※ 引述《samboyking (小南)》之銘言: : 借標題用一下 : 今天我們軍團戰輸了, : 我們是進攻方人數2x,敵方防守人數3x, : 原本的進攻方法是分配5個5個一組, : 鬼謀豪傑負責攔人,猛將專打帳篷, : 但是因為人數裝備差距過大,以至於一出場地就被堵門口. : 後來改用不分組的方式,一個一個衝, : 被對方攔就拖時間20秒放給它跑, : 衝到帳篷的人就全力打兵長,死掉的人就登出讓後面的人補進來, : 不過最好的成績也只是將兵長打掉一半的血. : 所以想請問一下,這樣的進攻方式有沒有需要改善的地方? : 還是說只是純粹輸在人數、裝備? 上一週我加的團第一次打團戰 (我也是第一次) 我們場上20人 對方有找同盟場上50人 我覺得人數是差最多 本來上線就不多 真的要打又有一半在掛網 其實不用打看團內等級就知道很遜了 靠多開撐人數沒什麼人打了覺得很累 對方有的還在發呆 順便調侃我們 我們只能勉強組4個隊去打兵帳 沒什麼替補的 後來也是就隨便衝 只打下一個最靠近的兵帳 我覺得等級就有差 裝備就比較其次 武器在好打兵長只有一滴血 等級高血就比較多 比較耐打 被集火的人如果多稱幾回合 維持陣型就可以持續輸出 像一些低等不點體的血不到1000很快就趴 打人打兵帳都不太有用 最糟就是鬼謀血實在太少了 防又低 要攻擊偏偏打兵長只有1 反過來守方鬼謀打的痛 攻方又不打人 還可以放混亂就很實用 中途遇到的我覺得就打他們一下然後就可以逃了 打贏也是沒血得回帳補 乾脆耗一些血就跑 除非真的人多夠強可以壓過對方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.144.244
INCAS :戰鬥結束可以按自動回復啊 不一定要回兵帳補血 03/17 01:05
nrsair :我到是沒有想到... 03/18 13:47