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再來是戰士類,假設爆擊產生的傷害是兩倍 拿劍盾時假設基本點數是200(我沒30級戰士,有的人自己拿程式改base和23->26) 當嵌入26顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為430點 當嵌入25顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為464.2點 當嵌入24顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為496.8點 當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為527.8點 當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為557.2點 當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為585點 當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為611.2點 當嵌入19顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為635.8點 當嵌入18顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為658.8點 當嵌入17顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為680.2點 當嵌入16顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為700點 當嵌入15顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為718.2點 當嵌入14顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為734.8點 當嵌入13顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為749.8點 當嵌入12顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為763.2點 當嵌入11顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為775點 當嵌入10顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為785.2點 當嵌入9顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為793.8點 當嵌入8顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為800.8點 當嵌入7顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為806.2點 當嵌入6顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為810點 當嵌入5顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為812.2點 當嵌入4顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為812.8點 當嵌入3顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為811.8點 當嵌入2顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為809.2點 當嵌入1顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為805點 當嵌入0顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為799.2點 3~6顆+4爆擊寶石都不錯 這是目前預設值的,有*3會更強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.200.87 ※ 編輯: youngkai 來自: 61.220.200.87 (06/23 03:12)
youngkai:*3時是9~12顆,有1050點之多 06/23 03:15