→ youngkai:*3時是9~12顆,有1050點之多 06/23 03:15
再來是戰士類,假設爆擊產生的傷害是兩倍
拿劍盾時假設基本點數是200(我沒30級戰士,有的人自己拿程式改base和23->26)
當嵌入26顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為430點
當嵌入25顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為464.2點
當嵌入24顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為496.8點
當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為527.8點
當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為557.2點
當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為585點
當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為611.2點
當嵌入19顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為635.8點
當嵌入18顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為658.8點
當嵌入17顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為680.2點
當嵌入16顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為700點
當嵌入15顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為718.2點
當嵌入14顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為734.8點
當嵌入13顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為749.8點
當嵌入12顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為763.2點
當嵌入11顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為775點
當嵌入10顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為785.2點
當嵌入9顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為793.8點
當嵌入8顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為800.8點
當嵌入7顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為806.2點
當嵌入6顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為810點
當嵌入5顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為812.2點
當嵌入4顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為812.8點
當嵌入3顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為811.8點
當嵌入2顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為809.2點
當嵌入1顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為805點
當嵌入0顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為799.2點
3~6顆+4爆擊寶石都不錯
這是目前預設值的,有*3會更強
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※ 編輯: youngkai 來自: 61.220.200.87 (06/23 03:12)