作者heroine ( )
看板TTOA
標題Re: [討論] 加攻擊力好 還是 加爆擊好
時間Fri Jun 23 14:33:57 2006
假設攻擊力平均值是x
而可以鑲嵌的洞有23個
鑲爆擊的有 y個
內建爆擊 z %
結論
不到20級
x+115 1+0.01z
y1= (-------------)*1 和 y2= (-------------)*(-1)
5 0.03
所以y的最大值出現在 (y1+y2)/2
超過20級
x+230 1+0.01z
y1= (-------------)*1 和 y2= (-------------)*(-1)
10 0.04
所以y的最大值出現在 (y1+y2)/2
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下面是推導(有興趣在看吧)
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ps. (+10 平均為 +5) (+20 平均為 +10)
1.在20級以內
未爆擊項 (x+5(23-y)) * (1-0.01*(z+3y))
^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^
攻擊力 * 機率
爆擊項 2*(x+5(23-y)) * (0.01*(z+3y))
^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
爆擊(2倍攻擊力) 機率
攻擊期望值為 (x+5(23-y))*(1-0.01*(z+3y)) + 2*(x+5(23-y))*(0.01*(z+3y))
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
未爆擊 爆擊
= (x+5(23-y)) * (1+0.01*(z+3y)) --> (整理上式)
=((x+115)-5y) * ((1+0.01z)+0.03y)
交於0的兩點為
x+115 1+0.01z
y1= (-------------)*1 和 y2= (-------------)*(-1)
5 0.03
所以y的最大值出現在
(y1+y2)/2
2.在20級以上
未爆擊項 (x+10(23-y)) * (1-0.01*(z+4y))
^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^
攻擊力 * 機率
爆擊項 2*(x+10(23-y)) * (0.01*(z+4y))
^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
爆擊(2倍攻擊力) 機率
攻擊期望值為 (x+10(23-y))*(1-0.01*(z+4y)) + 2*(x+10(23-y))*(0.01*(z+4y))
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
未爆擊 爆擊
= (x+10(23-y)) * (1+0.01*(z+4y)) --> (整理上式)
=((x+230)-10y) * ((1+0.01z)+0.04y)
交於0的兩點為
x+230 1+0.01z
y1= (-------------)*1 和 y2= (-------------)*(-1)
10 0.04
所以y的最大值出現在
(y1+y2)/2
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我們來驗算公式對不對
根據y大寫程式跑出來的結果來驗證
y大的起始數據是 攻擊力為191---->平均攻擊力為 95.5
起始爆擊為 11%
可以算出 y1 = 32.55 y2 = - 27.75
(y1+y2)/2 = 2.4 所以四捨五入為 2 顆
發現 這個公式是吻合的!!!!
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結論
在可鑲洞數為23洞時之下
可以根據自己的 原始平均攻擊力 和 原始爆擊率 可以算出自計鑲幾顆寶石比較賺
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好累喔
有錯請矯正吧
沒錯鼓勵小弟我吧>< 感謝感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.31
推 warrenchen:娘啊 眼好花 06/23 14:35
推 heroine:紅色是結論啦~~ 06/23 14:36
推 youngkai:好複雜...三元方程式比較難懂,還是寫程式比較快XD 06/23 14:36
※ 編輯: heroine 來自: 163.25.118.31 (06/23 14:44)
推 heroine:><||| 我只是想推通式 06/23 14:45
→ heroine:把自己的值帶公式算就知道答案了>< 06/23 14:45
推 Multani:很棒喔~公式是對的^_^感謝 :D 不過 X 應該是指初始功擊力 06/23 14:54
→ Multani:對嗎?就是不加任何寶石傷害時的原始攻擊力(可包含技能) 06/23 14:55
推 heroine:樓上說的沒錯 因為技能而累加上去的都算初始攻擊力^^ 06/23 15:03