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※ 引述《arai12367 (星の砂)》之銘言: : 2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍 : (包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基 : 本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。 這樣好像還是有點怪,感覺上這應該不是加一倍就好的, 如果說提升技能等級,雖然說傷害一倍,可是在最大傷最小傷的情況之下, 還是需要一倍的法力,這樣子的投資報酬率好低, 換句話說,就算我一發可以打死王,可是同時一發就吃乾法力, 好像沒有太大的意義, 魔耗量會因為技能等級增加,這點是可以理解, 可是要增加的讓人覺得有投資報酬率會比較好的吧=w=a 例如說傷害是以2.5倍 成長,多的那個0.5 就是吸引人家去升級技能的誘因, 如果說還是單純直線發展的話,好像也不太符合學習曲線 =w=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.222.250
tombear20:除非調慢技能速度 不然就是怪物血多很多 06/30 07:43
tombear20:不然好像沒有把技能往上學的必要 06/30 07:43