我的看法正好相反
跟怪廝殺 怪存活時間越久 對玩家所能造成的傷害 一般也越大
1級火 跟5級火
差在哪?? 差在5級火只要唸1次法 1級火要唸5次法才有5級火的效果
有玩過這類遊戲的就知道這往往是死生瞬間
若升一級威力加超過1倍
很容易會發生以下狀況
玩家抓準在某區怪所需的傷害去點"單一技能"
靠單一技能等級越高威力暴增的原因 單招吃天下
到下一區再視情況點技能
而若技能成長介於0.5-0.8之間的話
往上投資技能就需要考慮 或許"多種技能"的搭配更有威力
遊戲能到這樣就成功了
所以我覺得升一級魔力加倍 效果成為1.5到1.7倍就很多了
或是魔力以一半初始耗魔成長 效果用1.2到1.7也不錯
※ 引述《ikaryshinji (北極熊騎士軍團長!! )》之銘言:
: ※ 引述《arai12367 (星の砂)》之銘言:
: : 2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍
: : (包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基
: : 本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。
: 這樣好像還是有點怪,感覺上這應該不是加一倍就好的,
: 如果說提升技能等級,雖然說傷害一倍,可是在最大傷最小傷的情況之下,
: 還是需要一倍的法力,這樣子的投資報酬率好低,
: 換句話說,就算我一發可以打死王,可是同時一發就吃乾法力,
: 好像沒有太大的意義,
: 魔耗量會因為技能等級增加,這點是可以理解,
: 可是要增加的讓人覺得有投資報酬率會比較好的吧=w=a
: 例如說傷害是以2.5倍 成長,多的那個0.5 就是吸引人家去升級技能的誘因,
: 如果說還是單純直線發展的話,好像也不太符合學習曲線 =w=a
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