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※ 引述《link529 (寂冰)》之銘言: : 我覺得是重心擺的位置吧~!! : 如果採刃時習慣把重心放在腳掌之間... : 那摩的就會比較平均... : 但是如果準確的放在前跟後的話... : 應該過不久就會出現弧度了 : ** : 以HYPER X360 78A的輪子為例... : 在東海溜冰場溜1個小時就有弧度了 : ** : 當然弧度不會像一開始就調成香蕉輪那樣明顯 : 其實我最喜歡的弧度是剛磨出來時吧! : 兼具靈活及抓地力 : 畢竟我磨出弧度的目的 : 主要是要消除4輪著地時過長的刃 : 如果想要刻意磨的話 : 後輪可以一開始做前雙腳S... : 記的...重心要壓在腳跟... : 讓後輪承受較大的力量 : 這樣子很快就可以磨出來了 : (也可以選粗一點的地面去磨) : 前輪的話 : 可以比照上頭相反 : 或者是前溜時只用前單輪去做T煞 : 這樣也磨很快~ : 參考參考吧~!! 因為聊到了輪子高低的問題... 所以我還是不用推的...再po吧xd 磨成香蕉輪就像我先前說的主要是為了避免四輪同時貼地 其實換個角度想想就會知道四輪貼地的缺點 ---- 當你四輪等高時 @做的動作: 把重心壓在後輪... 結果 : 後輪對地面的摩擦力增大...前面的輪子抓地力相對就減小 也因此可以做出扭轉及用腳踝出力的動作.. 可是...4輪仍舊抓著地面...當你做出較大幅的動作時... 前面的輪子隨即卡住地板了...你的腳便無法靈活移動...受到拘束 所以說...縱使你將重心盡量壓在後輪... 卻仍然必須承受前3輪對地的摩擦力 除非翹前後輪用單顆...不然必定是4輪貼地 而成為香蕉輪時 @做的動作: 把重心壓在後輪... 結果 : (重覆的部分省略) 承受的摩擦力從3顆縮減為一顆...也因此靈活了許多 不論何時...僅兩顆貼地 <有點像是以後輪為支點去轉> --- 當然...有弧度最重要的就是讓你能夠去變換重心的位置 (ps.重心本來就要轉換...只是有弧度能夠讓這個動作比較不被輪子拖住影響) 去做轉換重心的動作 4輪貼地的選擇就只有最前輪和最後輪(注意..是單顆喔) 然而在極需要抓地力的動作時(急煞急衝) 就必須要靠四輪貼地了 而曲棍球為了為了在抓地利與靈活上取的平衡 故選擇了短刃 --- 1234<<<<這是編號 @@@@<<<<這是輪子 再補充一個高低差要注意的地方 為什麼會覺得香蕉輪不穩? 原因就在於當你把重心從4號轉移到1號這過程中 他的經過應該是4-34之間-3號-23之間-2號-12之間-最後才是1號 而其中會造成不穩...就是由34~23之間的3號這個步驟 這是一個單輪的動作..此時等於你是採在一個點上.. 溜冰的重心...其實一直應該都是控制在一個點上 然後去移動他的位置... 當落差小時...4輪一起來...2輪馬上就可以著地 但輪子大小相差較大時(2mm~4mm或更大) 換輪的時間相對便長了...(雖說是0.00000幾秒的事=.=) 而當你的重心不穩時... 就會覺得踩起來不穩... ㄟ都...基本上就是這樣啦...!! (個人還是覺得當面說會比較清楚...=@=) -- 寂夜騰馳 冰風翱翔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.242.141 ※ 編輯: link529 來自: 140.134.242.141 (06/04 01:41) ※ 編輯: link529 來自: 140.134.242.141 (06/04 01:42)
yallery:你修到我的推文了>< 06/04 01:43
link529:修到誰的推文@@? 06/04 01:43
link529:sorry....右邊有號碼排..請再推一次 06/04 01:44
yallery:...........= =+ 06/04 01:45
link529:看的懂嗎?我怕有些用詞怪怪的=.=...歡迎修正 06/04 01:46
yallery:看不懂... 06/04 01:48
SRin: 其實我都知道,只是沒真的試過 06/04 23:12
SRin: 所以說,只是不習慣... 06/04 23:12