作者link529 (寂冰)
看板Tai0rzSkate
標題Re: [問題] 大家都怎麼磨輪子的?
時間Sun Jun 4 01:38:18 2006
※ 引述《link529 (寂冰)》之銘言:
: 我覺得是重心擺的位置吧~!!
: 如果採刃時習慣把重心放在腳掌之間...
: 那摩的就會比較平均...
: 但是如果準確的放在前跟後的話...
: 應該過不久就會出現弧度了
: **
: 以HYPER X360 78A的輪子為例...
: 在東海溜冰場溜1個小時就有弧度了
: **
: 當然弧度不會像一開始就調成香蕉輪那樣明顯
: 其實我最喜歡的弧度是剛磨出來時吧!
: 兼具靈活及抓地力
: 畢竟我磨出弧度的目的
: 主要是要消除4輪著地時過長的刃
: 如果想要刻意磨的話
: 後輪可以一開始做前雙腳S...
: 記的...重心要壓在腳跟...
: 讓後輪承受較大的力量
: 這樣子很快就可以磨出來了
: (也可以選粗一點的地面去磨)
: 前輪的話
: 可以比照上頭相反
: 或者是前溜時只用前單輪去做T煞
: 這樣也磨很快~
: 參考參考吧~!!
因為聊到了輪子高低的問題...
所以我還是不用推的...再po吧xd
磨成香蕉輪就像我先前說的主要是為了避免四輪同時貼地
其實換個角度想想就會知道四輪貼地的缺點
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當你四輪等高時
@做的動作: 把重心壓在後輪...
結果 : 後輪對地面的摩擦力增大...前面的輪子抓地力相對就減小
也因此可以做出扭轉及用腳踝出力的動作..
可是...4輪仍舊抓著地面...當你做出較大幅的動作時...
前面的輪子隨即卡住地板了...你的腳便無法靈活移動...受到拘束
所以說...縱使你將重心盡量壓在後輪...
卻仍然必須承受前3輪對地的摩擦力
除非翹前後輪用單顆...不然必定是4輪貼地
而成為香蕉輪時
@做的動作: 把重心壓在後輪...
結果 : (重覆的部分省略)
承受的摩擦力從3顆縮減為一顆...也因此靈活了許多
不論何時...僅兩顆貼地
<有點像是以後輪為支點去轉>
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當然...有弧度最重要的就是讓你能夠去變換重心的位置
(ps.重心本來就要轉換...只是有弧度能夠讓這個動作比較不被輪子拖住影響)
去做轉換重心的動作
4輪貼地的選擇就只有最前輪和最後輪(注意..是單顆喔)
然而在極需要抓地力的動作時(急煞急衝)
就必須要靠四輪貼地了
而曲棍球為了為了在抓地利與靈活上取的平衡
故選擇了短刃
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1234<<<<這是編號
@@@@<<<<這是輪子
再補充一個高低差要注意的地方
為什麼會覺得香蕉輪不穩?
原因就在於當你把重心從4號轉移到1號這過程中
他的經過應該是4-34之間-3號-23之間-2號-12之間-最後才是1號
而其中會造成不穩...就是由34~23之間的3號這個步驟
這是一個單輪的動作..此時等於你是採在一個點上..
溜冰的重心...其實一直應該都是控制在一個點上
然後去移動他的位置...
當落差小時...4輪一起來...2輪馬上就可以著地
但輪子大小相差較大時(2mm~4mm或更大)
換輪的時間相對便長了...(雖說是0.00000幾秒的事=.=)
而當你的重心不穩時...
就會覺得踩起來不穩...
ㄟ都...基本上就是這樣啦...!!
(個人還是覺得當面說會比較清楚...=@=)
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冰風翱翔
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