推 paulkoala:致勝球 08/14 10:23
※ 編輯: limphead 來自: 118.231.119.197 (08/14 10:29)
→ limphead:糟糕 要怎麼改標題呢 08/14 10:30
推 atombomb:也是後來累了才直接放棄,硬要碰拍框的情況不多,大部分 08/14 10:32
推 kratistos:在一般情況下我覺得還是有其意義所在... 08/14 10:33
推 iliketea:大T修改標題 08/14 10:38
推 gary4:籃球命中率高 也可以解釋為另外一隊沒有認真防守(節省體力) 08/14 10:40
→ gary4:命中率高球隊不保證贏球 就跟Winner多不保證贏球一樣 但統計 08/14 10:41
→ gary4:數字還是有參考價值 要看整體 才知道勝負關鍵在哪 08/14 10:42
推 yevvi:winner當然重要,而且比賽情勢是根據雙方winner,ue,bp掌握率 08/14 10:43
→ yevvi:形成走勢的,其他數據面最少都會影響到這三樣其中一個,你說 08/14 10:44
→ yevvi:重不重要? 08/14 10:44
推 gamania10000:但是winner不一定是強勢擊球呀... 08/14 10:55
→ Dunlop:是獨立數據 但看得時候不會獨立起來分析 08/14 11:07
推 privateeyes:winners+對手的UE 都是總得分的一部分 08/14 11:14
→ privateeyes:但其實還有一個隱藏數據沒被揭露出來 08/14 11:14
→ privateeyes:就是對手的受迫性失誤 因此winners少不見得就打得差 08/14 11:15
推 yevvi:其實應該增加受破性失誤這個欄目...嗯 08/14 11:18
→ limphead:privateeyes大 講的太好了 我想說的就是對手雖然有碰到球 08/14 11:31
→ limphead:但其實已經主導比賽了 winner少也沒差 或相反狀況 08/14 11:32
→ megar:台維斯盃有統計forced error~ 08/14 11:53
推 musicplayer:最近看一些MOD的轉播的確在轉播中間會有FE的統計數字 08/14 12:18
→ musicplayer:但是結束之後的統計似乎又沒放進去了,看來還不普及 08/14 12:19
推 edd740404:說沒意義也很奇怪 帳面上就是沒碰到的球 和碰到就是有差 08/14 13:13
→ tenkawa:受迫性失誤你自己扣一扣就算出來了... 08/14 14:25
→ tenkawa:不太可能致勝球少,UE多還主導比賽的 08/14 14:27
→ tenkawa:頂多就是打得很接近而已 08/14 14:29
→ nikegoing:自己FE = 敵方總得分-敵方winner-自己UE 08/15 00:58
→ nikegoing:因為一方總得分=其winner+另一方的(UE & FE) 08/15 01:02