※ 引述《Uehara5566 (雜草魂)》之銘言:
: 記得以前看古巴跟歐洲國家排球比賽時賽制相當特別,就是發球得分制
: 發球權那一方把球打落地才得一分,如果沒發球權的一方打落地對方接不到
: 就只是拿到進攻權,所以比賽很冗長,後來改成誰打球落地就得分也讓比賽緊湊
: 不少。
: 還有過去桌球大陸稱霸時因為大陸很擅長快速的拉擊所以把球改大然後也把局數
: 由原本的三局先得二十一分的規則變成五局先得十一分,比賽也變得比較流暢。
: 我看這幾天打到後面四強 八強,尤其有時候是不同世代的對決,對年紀大的那方
: 會不利,像有些地方我覺得是可以更改的部份(個人看法),當然五戰三勝不變,但
: 是搶七這部份可以改成像40-40那樣時先拿到兩個破發點就得分,這應該是比Deuce
: 還更耗體力的運動。
: 我的意思是說當打到tie-break時要拿到七分且贏兩分以上,看能不能規定一定要
: 拿到七分,如果有一方拿到2-0 就算他贏了這盤,可以減少球員體力消耗!
反過來說
你不覺得這種百年老運動當初設計的時候還真是精準
我是還滿佩服的啦:p
Best of 5 剛好可以看到 體力or腦力 vs 肌力兩方極限的對決
傳統真的就是傳統 四大賽的特色就是他的歷史意義
過長的比賽時間討論最有名的當然就現代棒球的9局制度
(不止每個play沒明顯時間限制 投打跑守都可任意申請暫停
甚至還有"牽制"這種合法手段可運用)
相較之下網球每個play的緊湊度已經比棒球好很多了~
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