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Virtua Tennis 2009已經發行多時,不過因為遊戲設計的關係,讓我斷斷續續的玩了許久 ,在前天才終於好不容易取得世界第一,昨天把Duke擊敗,今天把King擊敗,這款遊戲, 玩到這樣應該也就差不多了吧。 在生涯模式,和其他運動類型的遊戲一樣,設定好名字後,就是創造球員的造型,還有擊 球、發球的姿勢,全部設定好後,接著選自己家的位置。和三代不同的是,因為2009有取 得ITF的授權(Davis Cup),所以選的地點同時也代表著球員是哪個國家的。很難得可以看 到台灣,雖然是顯示Chinese Taipei,不過我想這個是因為遊戲就是照ITF裡登記的會員 國是寫什麼就寫什麼,應該就是按照國際奧會那樣。而台灣在國際奧會登記的是「中華台 北」(Chinese Taipei)。但是我一定要提,遊戲裡面指標常常移到台灣的島上但是卻顯示 不出國家名稱(如果還要細分是在南部還是北部那就更難弄了XD),這個要稍微有點耐心。 選好台灣後,一定也會注意到國旗是全黑的...... 連中華奧會的旗子都沒有XD 這個.... 要問製作單位了,總不會是有來自對岸的壓力吧XD 確定好國家,就正式進入生涯模式了,教練一律是Tim Henman。我個人覺得,這系列的製 作團隊一定很愛Henman吧,不然怎麼會每一代都出現...... Tommy Haas也是。不像三代 有個收信箱,2009有什麼訊息都是即時顯示,按掉就沒了,所以有訊息出現時請務必看清 楚。 一開始球員的擊球風格一樣是Rookie,不過這個Rookie比3代的Rookie強太多了,根本就 可以算是All Around型。不免俗的,總是要有些小遊戲給玩家玩,但是玩小遊戲已經不像 3代是要提升自己的能力,而是要去開啟「可使用的擊球風格」,選手的能力值有三種類 型,分別為Groundstroke(抽球)、Footwork & Technique(步法與技巧)、Serve & Volley (發球與截擊)各種小遊戲能提升的能力值就這三種擇一,當其中一種能力值滿了就會開 啟一種該類型的擊球風格。最後兩個風格,Tactical Player與All Around,開啟方式比 較麻煩,必須三種能力值的風格都開啟,然後再把三種能力值都提升到最滿,才能先開啟 Tactical Player,而再一次把三種能力值都提升到最滿就能開啟All Around。 進入到職業階段,將可以繼續開啟各種能力值的「進階版」,一樣的方法開啟,不過最後 是先開啟All Around +,才再開啟Tactical Player +。 但是我覺得有沒有選這些風格其實根本沒差,詳細的後面會說明。 一開始會在業餘階段(Amateur),從150名開始,比賽依照排名有分等級,不過這些比賽等 級我個人認為並不會影響到難度,同樣留待後面說明。就這樣一直參加比賽,然後把名次 提升到有資格參加業餘的年終賽,獲得冠軍就可以晉級職業等級。(會有訊息詢問,不想 太快進到職業可以先暫時不要,因為進到職業等級後就不能回頭到業餘了) 進入職業等級,也是一樣,從150名開始,慢慢參加比賽(同樣有分等級),不過打完年終 賽不代表就一定第一,還是得參加各大滿貫比賽才能提升到第一。提升到第一名後就會接 到邀請函,參加第47週的King of Players,獲得冠軍就可以見到Duke和King,不過一年 只能見一個喔^.< 另外和業餘不同的,所屬國家會找球員去打Davis Cup,想要拿到新球 拍,就務必參加,並取得冠軍,不過我個人覺得拿球拍也只是拿爽的就是。 就這樣,世界冠軍以及擊敗Duke和King就達成了! 看似簡單,不過要達到這個目標必須經歷非常多的比賽。 2009生涯模式,不知道排名倒底是怎麼計算的,上升的非常慢!參加目前可以報名階級最 高的比賽,單打拿到冠軍最多也只有3、4名而已。和3代一樣,雙打排名竟然是和單打排 名算在一起的。所以去參加比賽,同時報名單打和雙打世界排名會上升的比較快。我想, 這是製作團隊的用心良苦,我們必須好好感激他們。他們讓我們可以少參加一點錦標賽。 不過印象中單打雙打同時報名並且都奪冠,最多也就上升5名而已。(這裡的印象是以職業 等級為準,因為業餘等級我已經不記得是多久以前打的了,應該超過半年了) 除了排名上升慢以外,排名還很容易往下掉,只要你沒有去參加目前階級最高的比賽,就 一定會掉排名!到了職業級20名內更慘,連50名內的錦標賽沒去打也就有很大的機會掉排 名,如果想要早點衝到世界第一就一定要再打這些錦標賽。另外,即使世界排名來到第一 ,也還是會掉。 這代修正3代一個奇怪的地方,3代生涯模式遇到的對手都是真實球員,不管是什麼等級的 比賽都一樣,其實看到這些真實球員去打挑戰賽還蠻怪的。這代取而代之的是內建許多虛 擬球員,來自世界許多不同的國家,也有各種不一樣的打球風格,可以看到各種行行色色 的球員。不過看久了你就會覺得幾乎都是同一個模子印出來的...... 每個其實都長得很 類似,雖然膚色、髮型、五官、身材都還是有不同,但是看起來就是會覺得很相似。製作 團隊在方面,有要修正上一代的問題是很好,可是要做也做好一點好嗎?= = 看看另外一 系列Top Spin,至少幾乎同期的Top Spin 3就不會有這種問題。 再來談遊戲難度,或許製作團隊是希望讓大家都能輕易入手,這代的難度比3代簡單太多 ,幾乎快要沒挑戰性了,連最後的Duke和King也是一樣。從開始生涯模式以來,單打部分 我到King of Players的冠軍戰才被Roddick拿下一局,在這之前對手都沒有拿過一局.... 這真的不是我厲害,是生涯模式裡的電腦AI太爛了,完全不會有3代那種壓力在。至少我 印象很深的是,3代在大滿貫決賽和年終賽對手都有可能會「暴走」,我就曾被Federer 連拿下24球輸掉比賽...... 沒有挑戰性的遊戲,會有什麼樂趣嗎?這對輕度玩家或許是 很親切的做法,但是對中度以上玩家可能就沒有辦法接受了Duke和King也不用怕他們, 他們和3代比起來真的弱很多,不變的是,Duke還是強過King。 (難度限生涯模式,Exhibition模式裡的難度設定會有蠻大的改變,算有挑戰性的) 難道比賽階級不會影響到難度嗎?我想說,是的。我玩起來的感覺是世界排名影響到難度 ,因為對手的排名都會比較前面,是有點差別,不過還是不怎麼樣。不過也就是這一點很 奇怪,若現在你的排名是第20名,然後去報名150名等級的錦標賽,單打會遇到的對手不 會是那些排名後面的選手,而是比20名前面或20名左右的選手。今天報名的是150名等級 錦標賽,實際上卻是20等級的錦標賽。難道這些對手是變態嗎?= = 哪有說我去哪他們就 跟到哪的?= = 雙打部分,這代要報名雙打一定要有partner,一開始沒有partner時,就只能靜靜的等邀 約,自然會有虛擬選手邀請你打友誼賽,打完就會加入你的夥伴名單,報名雙打就可以從 夥伴名單挑選雙打夥伴。報名雙打比賽不需要顧慮到夥伴的排名,只要你的排名夠,就可 以報名參加。雙打講的是默契,所以理所當然的也要和電腦建立好默契,要能知道夥伴可 能會有什麼動作。我自己的情況,在業餘等級雙打是還好,就這樣正常搭配都沒問題,不 過到了職業等級,就越來越難和夥伴好好搭配了。你可以常常看到夥伴在網前做球給對手 殺,也可以常常看到夥伴在底線亂跪倒救球,儘管球根本就沒有到他那邊...... 一開始 傻傻的就這樣和電腦搭配,然後被他給氣死,輸掉一局,甚至還差點輸掉比賽。後來我制夥伴去站底線,整體情況改善很多。這是我克服雙打的方法,給板友們參考看看。 有一點要注意,這一代體力消耗異常的快,特別是職業等級消耗量比業餘等級還大,舉例 來說,職業等級的錦標賽,同時報名單打雙打,都奪冠後你的體力一定就會消耗超過一半 以上。當體力消耗完,幾乎可以篤定會受傷,然後休息幾週,重新再出發。除了體力消耗 快以外,要恢復體力也不容易。和3代一樣有三種休息方式,喝能量水(不消耗週數)、在 家休息(消耗一週)、出外享受假期(消耗兩週)喝能量水能恢復的體力不多,還要花 300元,也不知道有沒有副作用(3代有警告不要喝太多,2009則沒有特別標示)。在家休息 也是恢復得非常少。這樣看起來,就只有渡假最好了,體力會回復到最滿,不過代價是要 花1000元。這對於業餘剛起步的球員來說代價太高了,沒很快就可以看到體力見底,然後 1000元就要噴掉。我的建議是,一開始不如就先不要玩小遊戲或是去學院,就好好在家休 息,等到150名錦標賽當週再去參加比賽賺獎金(可以報名雙打單打雙打都報名)。先把獎 金賺夠再說,也不要先跑去買衣服鞋子,意義不大。熬過一開始的金錢危機,後面就沒有 這種問題了,除非自己亂花錢XD 除了錦標賽外,還有Sponsorship以及Charity Tournament。前者是贊助商舉辦的比賽 ,在這裡不管排名如何,可以直接遇到真實球員(不管男女);後者則是慈善表演賽,不過 有個特別的規定──要穿得特別,猜測應該是配合萬聖節。要參加慈善表演賽必須先購買 「化裝服」(有個明顯化妝道具的符號)的服裝,不用買全套,只要身上隨便一個配件是化 裝服就好。這兩個比賽,打贏都可以拿到新的裝備。 但是在遊戲裡有個bug,我進入到職業等級後,就注意到好像都沒有Sponsorship比賽,但 是都有出現訊息,不過因為每次我都按太快按掉,然後就找不到舉辦的時間和地點。經過 幾次,我注意到都是出現友誼賽邀約後才會出現有Sponsorship比賽的訊息,連比賽時間 都和友誼賽一樣。後來發生更扯的事情,時間都過了才出現Sponsorship比賽的訊息圖有真相: 訊息(注意訊息裡的時間和左下角的時間): http://a.imageshack.us/img251/732/bug3g.jpg
當季的賽程表: http://a.imageshack.us/img827/4392/bug32.jpg
如果說Sponsorship可以拿到裝備的話,那這樣子根本沒辦法去比賽不就不可能全拿了? 我是不在意裝備有沒有全拿,不過有這種bug實在是...... 慈善表演賽,我是覺得很無聊啦...... 就只是和一些穿著比較特別的虛擬球員打比賽, (其實看得出來是裡面的虛擬選手,只是穿著改變加上名字有改變)然後就......沒了, 而且能拿的裝備也有限,打到後面的賽季參加這個就真的只是消耗體力跟浪費時間的, 一點回饋都沒有...... 除了上述的bug,還有一個會婊人的bug,那就是時間會自動往前進一週,有時候就因為這 樣錯過該去打的比賽,排名就降下來了。目前還不知道什麼時候會發生,感覺就像是不定 時炸彈。 小遊戲部分,這一代小遊戲有變多,不過有些是沿用3代的,或是將3代的加以改良,但是 耐玩度就...... 或許不該說是不耐玩,而是你根本沒有太多機會去慢慢挑戰,看看賽程 表,表面上錦標賽沒那麼密集,不過當考慮進體力消耗還有假期休息的時間,會發現真的 沒有太多的時間可以慢慢品嘗小遊戲,反而會覺得怎麼又要比賽了。 學院的話,這真的要稱讚了,有玩過3代就知道,有些學院的任務根本就是不可能的任務 ,還要電腦配合得非常好,這種任務實在是虐待人啊。這代的學院任務,整體上是非常 剛好,不會太難但也不是隨便打打就能過。 遊戲系統,這一代的系統和3代並沒有太大的差別,值得注意的是,3代最為人詬病的 「撲球」拿掉了,改成「跪倒救球」,救完球會跪在地上一段時間才爬得起來,這段時間 比3代撲球爬起來的時間還長,威力也沒有撲球那麼猛。另外也新增「掛網」,雖然觸發 的機會少得可憐,通常是跪倒救球也沒救好才會造成,也是幾乎不會在一般的情況下發生 。另外,球變得更難出界了。在3代,只要是接強力發球時用抽球的方式就有很大的機會 出界(所以通常是用切球的方式接發球),而到了這一代,出界的機率小很多。在3代,網 前截擊時,若對方打過來的球很強勁,有時候就會截擊出界,這一代極少看到截擊出界的 情形。再來是接扣殺球,3代幾乎是八成以上會出界,這一代出界的機率也降低不少,反 而感覺是不像3代那麼容易碰到球,也就是說,只要有碰到球,就有蠻大的機會能成功接 扣殺球。3代的截擊我覺得過於強勢,只要被對手搶先上網就很難將情勢反轉過來,很難 靠吊球來吊過對手(幾乎都會被扣殺),也很難打出穿越球。在這一代,不知道是不是生涯 模式AI太爛的關係,我在生涯模式遇到上網截擊的對手,大概有一半以上的機會可以將情 勢反轉過來。不過也不是用吊球(用吊球一樣很容易被扣殺),而是左右兩邊跑,然後用切 球的方式逼迫對手跪倒救球,這樣就有機會了。電腦用截擊並不會像3代一樣強勢球員打球風格,這代改成只要開啟隨時就能變換的方式。或許製作團隊也了解這款遊戲的 耐玩度是如何的,所以就用這麼貼心的方式呈現給玩家。這樣是該感謝他們嗎?XD 不過,在玩的過程中我注意到,打球風格其實影響有限啊,反而是遊戲內部不知道是怎麼 搞的。以我自己的例子來說,我差不多在職業階段80名左右終於將打球風格從Rookie改成 Volley Master +。起初不知道是否是心理作用,好像截擊真的有變強。不過幾次遊戲下 來,我發現有時候會被系統給婊死...... 怎麼打就是打不出大角度,能想像截擊幾乎都 截在發球中線左右一點點的位置的情形嗎?= = 那我Volley Master +是選假的喔? 如果說這是製作團隊想要求真的設定,說每個選手每場比賽的狀況不一定。如果是這樣那 很好啊,不過為什麼這種狀況維持了超過十場的比賽?低潮期嗎?XD 有時候去渡假是真 的會改變這種情形,不過改變的量和機率都不是很高。要擺脫低潮期最好的方法,就是遊戲關掉然後再重開,這樣子通常狀態會有所改變。此外,還遇過一種情形,跪倒救球的 球質盡然跟一般抽球差不多,甚至更快速,不是一球而已,而是那段「期間」都是這樣, 不管是對手還是玩家控制的都是如此(不過玩家要付出抽球會飄頗高的代價),這個情形是 ......?會發生這種情形是在我長期渡假後(連渡假三次的樣子,玩到最後已經不想再打 比賽了= =),不過重開遊戲就正常了。 正是這種原因,所以前面我才會說有沒有選風格根本就沒差,其實Rookie就夠強了,選其 它的又不知道系統什麼時候會玩你。 和3代一樣,有所謂的「紙娃娃系統」,不用期待會像永恆的盡頭一樣有什麼殺必死(是說 ,會有人想要看這種遊戲的殺必死嗎?= =)。和3代不同的是,這代取得物品也只是開啟 「購買資格」而已,你要獲得該物品,還需要用遊戲裡面比賽獎金來購買。但是我必須說 ,裡面的商品,都不怎麼吸引人,球拍也是,都是遊戲自創的拍子。而且好像也沒必要換 拍子,其實一開始那把就蠻夠用了。如何取得物品?各個錦標賽拿冠軍、小遊戲過關、解 學院任務......等都可以拿。 至於各個錦標賽,好像除了Davis Cup外,其他都是遊戲自創的錦標賽,雖然知道哪些是 大滿貫,不過名字就是不對。在這方面,Virtua Tennis系列好像都沒有爭取到授權,商 店裡的裝備也是。Top Spin系列在這方面做得比Virtua Tennis系列好不少。 這一代強調取得ITF授權,有Davis Cup可以打,但是裡面的Davis Cup很無聊。照理來說 ,Davis Cup是以國家來對決,是用搶點制的(有3點和5點),單打和雙打都有。在這款遊 戲,每次打Davis Cup就只有打一場單打,看不到其他同國家的隊友。對手則為對方國家 排名最高的那位選手。先拿下兩局就晉級,一週也就過去了。或許這也是製作團隊的用心 良苦吧,知道玩家沒那麼多耐性,所以就簡化比賽。 比賽氣氛,不知道為什麼,就是比3代差多了。而且,哪有不管在哪裡比賽都是講英文的 主審啊(還都同一人)?= = 最明顯的就是法網,我沒有印象法網用英語報過啊。雖然多了 錦標賽奪冠畫面,但是在我看來,雙打的奪冠畫面帶有BL的味道。這有可能是我自己太糟 糕,不過單打的奪冠畫面就沒話說了,怎麼每個錦標賽的獎盃都長一樣啊(雙打舉的盤子 其實也是都一樣)?另外,又偶爾會出現bug了,同樣有圖有真相http://a.imageshack.us/img837/6981/bug2r.jpg
http://a.imageshack.us/img718/2084/bugk.jpg
可以請問一下你們線審是在閃什麼的嗎?有時候還不只一位,兩位線審同時來的。有趣的 是,他們閃躲的動作還會配合背景音樂的節拍喔^.< 精采鏡頭重播,似乎強迫一定要等一段時間才按的掉,而且不只我方精彩鏡頭會重播,對 手的也會。這我倒是覺得沒關係,不過裡面的精彩鏡頭都不知道精彩在哪裡。會重播的大 概就是這些情形:(一)扣殺得分 (二)選手用跪倒救球沒救到,球從旁邊過去。 致勝球咧?有致勝球都不會重播,除非有用到跪倒救球。這代表著一個現象,同樣是致勝 球,如果選手沒有用跪倒救球就不會重播,反之就會。系統判定是精彩鏡頭的方式也太爛 了吧?播放精彩鏡頭時,攝影機的運鏡模式也很糟糕,幾乎就是跟著球跑,這樣常常會看 不到週遭的情形是如何。這些問題3代就有了,不過這一代沒有改善,而是繼續沿用,然 後還強迫玩家一定要看一小段才可以按掉。 每個錦標賽,單打都是從八強開始,所以打三場奪冠;雙打則四強開始,打兩場就奪冠, 這和3代是一樣的。不過不管比賽階級,每場比賽一律都是先搶到兩局就獲勝,不像3代還 會分。這個......我想應該要給製作單位稱讚吧?如果有分階級然後搶四局搶六局..... 還會有人想要玩嗎?確切的說,不會受不了嗎? 遊戲畫面有稍微比3代進步,有些場地可以注意到有雲從天空飄過去(有影子),但是讀取 速度就......內容感覺上沒差多少,讀取速度這樣真的太慢了,不知道每次比賽都要慢慢 讀取每個虛擬選手的圖像讀取這麼久是在讀什麼的...... 結果出來的還幾乎都長得差不 多...... 單打只有兩人,而雙打有四人,就可以知道雙打比賽讀取速度會是單打的兩倍 。 還有,當初巴哈姆特的新聞是寫,有取得ITF授權的場地,我是看不出來是哪個場地,但 是,有Davis Cup都辦在英國的嗎?= = 連職業級的年終賽也都是在英國,製作單位真的 這麼愛英國嗎?這個不要罵SEGA,因為這一代不是SEGA做的,是交給英國的 Sumo Digital去做的。不過......SEGA要發行總要有義務去監督吧?= = 說這麼多,其實我也都不知道我在寫什麼鬼了......可能板友閱讀上也會很亂吧XD 整理一下我認為的優缺點: 優點: 1. 學院任務的平衡做得比上一代好很多 2. 畫面比較好,可以看到雲的影子在飄 3. 可以選擇台灣(可惜旗子部分是全黑的) 4. 改掉撲球,換成比較平衡的跪倒救球 5. 可以隨時切換打球風格,可見製作單位知道玩家不會想要再重玩 6. 每個錦標賽都只要搶兩局,可見製作單位體貼玩家的耐心 7. 生涯模式難易度非常大眾化,可以吸收更多非核心玩家(?) 8. Rookie威到暴,讓玩家可以不花時間玩小遊戲,專心打比賽 9. 每個主審都很國際化,全部講英語,這是非常前衛的設計。 10. 遊戲強調取得授權的Davis Cup,製作團隊很體諒玩家,簡化成只有一場單打而不是 搶點,讓玩家當國家隊裡唯一的英雄人物 缺點: 1. 名次上升速度慢到讓人想罵髒話 補充:想要盡快讓排名上升,建議錦標賽單打雙打都報名,然後可以參加上一個階級的比 賽(如現在最多可以報50名的,100名的也可以報名參加),不過只要報單打就好, 單打雙打都報名排名不會上升更多,都只有上升1名。 2. 沒有比賽氣氛 3. 讀取速度跟名次上升速度一樣讓人想罵髒話 4. 打球風格差異不大 5. 系統偶爾會暴走,惡搞玩家(風格無效、自動跨週、救球超威) 6. 系統有bug(有圖有真相) 7. 很多東西都是自創,都不是授權的 8. 有虛擬球員的概念是很好,可是要做也拜託做得完善點 9. 精彩鏡頭判定太死板,播放時的運鏡也很糟糕,還必須等一段時間才能切掉 10. 耐玩度有口皆悲 寫這麼多難免會有錯誤的部分,歡迎板友們指出,也謝謝板友們花時間看這篇文章XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.133.73 ※ 編輯: cmj 來自: 140.116.133.73 (07/31 04:07)
ChenYoung:版主自己應該把這篇m起來啊~ 07/31 08:01
Willyao:不得不說 VT3真的比VT2009好玩.... 07/31 09:34
※ 編輯: cmj 來自: 140.116.133.73 (07/31 16:59)