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這是基於#1GmudAYw這篇的第七點展開的實驗 以下數據以魔導的投擲爆裂彈(對10m處造成3m範圍傷害的法術)做測試 數量 傷害 傷害比例 1 1198 100.00% 2 1078 89.98% 3 958 79.97% 4 838 69.95% 5 718 59.93% 6 599 50.00% 7 479 39.98% 8 359 29.97% 很明顯每多一隻傷害就會降低10%。 至於下限,我拉兩群(16隻,但不確定究竟轟到幾隻)測的時候有出現過71(相當於6%) 前篇說的數量上限似乎有這麼一回事。有待進一步測試。 其餘法術類型,像是追蹤業火很明顯就是均分傷害 轟四隻就是轟一隻傷害的1/4 爆裂彈這種直線穿透還不清楚,因為它的傷害本來就會隨距離衰減, 而且要實驗的話也很難靠人眼記錄傷害,需要其他東西輔助 目前至少確定每穿透過一隻傷害就會少一些,比因距離而衰減的幅度還大。 地獄火因為需要4.4秒的詠唱太難獨力做實驗了 冰錐單靠引怪不容易把怪聚集在一點,所以也還沒有試過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.66.234
Nagi8104:實作推 12/14 19:56
zzaa01:專業推 12/14 20:28
wacoal:數據推 12/14 20:33
ak4790049:實驗精神推 12/14 23:23
s28113206:可以用對話框那邊顯示戰鬥傷害看看 12/15 01:49
Mije:其實有個方法就是找玩家來給你打 實驗給推 12/15 01:49
parasweet:地獄火要找槍騎陪你測試了 12/17 22:35