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【前言】 自從發了從狂戰士看傷害的文之後,過了快二十天... 中間一直想發關於狂戰士的心得文,但是玩太大都沒來整理.... 【基本】 首先,狂戰士練滿也只有23個技能,很簡單,也很實在。(而且還有2個是被動) 現在只開放到51級所以只有18個技能... 狂戰士機體基本性能(附槍騎士屠殺者比較): 力量 75 (槍 50 屠 70) 抗打 29 (槍 35 屠 75) 衝擊 90 (槍 40 屠 80) 平衡 50 (槍 70 屠 40) 攻速 90 (槍100 屠110) 戰速 105(槍105 屠110) 因為這些數值每個人創角色都看得到,所以只是用來比較突顯角色特色。 其中比較值得注意的數值是衝擊,也就是擊倒怪物的能力,這是本來狂戰士的一個優勢, 擊倒怪物可以增加攻擊怪物的傷害和減少隊伍受到的傷害。 所以我一直把推倒怪物當成主要任務在打副本, 結果越後面的王平衡越來越高,根本推不動,害我很傷心.... 狂戰士能量系統和其他職業不太一樣,雖然一樣叫MP,但是只要不在戰鬥中, MP會不斷的減少,但是基本攻擊會回復大量的MP。 有玩過山口山的玩家應該都知道,這就是怒氣系統。TERA裡狂戰和屠殺都用這個系統。 遊戲初期,這個怒氣系統其實讓狂戰士很難用也很無聊,因為只能靠著基本攻擊戰鬥, 戰鬥中的移動速度是105,相對於穿輕甲法袍的110會慢一點,加上又不會跳。 所以沒什麼好走位的,怪物只要頭轉過來,大概就是擋就對了。 四近戰中坦克的兩位,都同時會格擋和閃避;而輸出的兩位,一個是閃避,一個是格擋。 坦克除了HP和MP外,還有一個ST,擋和閃都要消耗持續的ST, 而狂戰士的擋,消耗100MP,而且不會持續消耗,如果你想,可以100MP擋到天荒地老 (不過狂戰士擋的減傷有點少就是了) 個人認為,狂戰士要26級才算成型,在26級以前狂戰士幾乎沒有特別的優勢, 角色定位也不明顯,真的要說就是和槍騎士搶裝備的不受歡迎角色.... (不知道為什麼,總是有一些有大頭症的蠢蛋在) 26級時會學到漩渦強化的被動技能,從這時開始狂戰士第一個優勢出現。 因為TERA的傷害是有遞減的 1.依傷害目標數量遞減,大部份技能(含普攻)的都是這種。 只有一個目標時造成 100%傷害 有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。 有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。 每增加一個目標,造成的傷害減少10%,一直到十個的10%。 超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。 2.有一部份技能,是傷害總合制。 就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標, X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。 魔導士的追蹤業火、弓箭手的多重射擊都是這種技能... 而旋渦強化的說明寫:打擊複數對象時,傷害增加。 其實就是「無視傷害遞減」,打擊複數對象時,仍然能造成100%傷害。 在副本裡,會有一大群小型怪物時,狂戰士就有很大的優勢。 【技能】 技能說明就略過..大概提一下蓄力技能:聚力一擊、漩渦、全神一擊、吸血狂擊 技能鍵按著不放就蓄力,蓄越久威力越強,但蓄力時移動速度減半。 大約一秒可以蓄一層,一開始只能蓄一層,等級高後最多可以蓄到三層。 其中聚力一擊、漩渦在蓄滿三層後,會消耗HP標高蓄力, 每0.5秒跳一次血,跳4次後蓄滿會自動放出去,這時傷害是最高的。蓄滿大約要5秒。 【紋章】 目前51級紋章點數41點,個人用38點 武器防禦 - 精神紋章(3) 防禦成功時,MP回復3%。 基本上狂戰的擋吸收量小,但是可以一直擋。如果怪物的攻擊是連續的, 其實可以當成是用100MP換半條法力條。 漩渦 - 神速紋章(4) 蓄力速度提升25% 基本上可以說是TERA最強的範圍技,也是狂戰士指標技能,範圍廣又不會傷害遞減。 而且蓄力提升25%非常的明顯。 聚力之擊 - 必殺紋章(5) 暴擊率增加2倍 - 熟練紋章(7) 蓄力時移動速度不減 - 特質紋章(3) 標高蓄力時HP消耗減半 聚力之擊是狂戰士的主要技能,基本上必殺紋章是輸出必備, 而熟練紋章因為要走位也不得不用, 特質紋章就比較看個人,但是因為使用頻率很大,那HP的消耗真的會差很多.. 打擊大地 - 神速紋章(4) 施展速度提升25% - 鬥志紋章(4) 威力上升25% 練功時主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。 打副本也是常用,雖然推不太倒,但是推倒了就是增加輸出和減少傷害。 速度提升25%是必要的,因為動作本身硬直時間比較長,加速比較容易抓到空檔使用。 威力的部份看人使用,因為很常用加一下威力也不是什麼壞事。 疾走 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少25%(25秒-6.2秒) 戰鬥中走位和平時趕路都很方便,更不要講你要追殺/逃命的時候。 震懾 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少20%(20秒-4秒) 暈技,也會讓怪物強制轉頭,沒暈到有轉頭也能強制中斷動作, 是很強悍的中斷技(有兩次判定機會) ~令人失望的紋章: 震懾 - 連續 神速紋章 聚力之擊 以連續技使用聚力之擊蓄力速度增加30% 我很確定目前沒有實裝... 因為漩渦提升25%就感覺得到非常的明顯,從5秒變成3.5秒 但是30%提升我碼表怎麼按都還是5秒左右... 漩渦 - 必殺紋章 暴擊率提升2倍 - 鬥志紋章 標高後威力增加12% 其實這2個紋章很強,但是漩渦的CD是7秒,沒辦法連續使用,加上蓄力時會變慢。 所以如果是BOSS戰或單挑很難有機會使用,大部份還是拿來掃小型怪。 但是小型怪在傷害不會遞減的狀況下,不用暴擊,也不用蓄滿,就可以掃光了。 所以只能說這2個紋章很可惜了,如果能增加減CD和蓄力可移動, 我就不強化聚力一擊,全投在漩渦上了...(但是沒有如果啊) 【強化水晶】 武器:強烈建議要裝一顆戰鬥速度,因為狂戰士不會跳、沒有突進技能, 戰鬥速度基本值又只有105,增加戰鬥時的速度非常的重要。 以下是個人使用的武器水晶: 戰鬥魔力流動V -戰鬥速度提升13,每5秒回37MP。 挑戰者的旋風擊V -對中型怪增傷6.5%,在背後暴擊觸發MP回復IV。 卑劣一擊V -在背後暴擊威力+1.5倍。 精密打擊V -暴擊率+2.7%。 之前挑戰者旋風擊是用憤怒終結者,打憤怒中的怪物暴擊威力+1.38倍,但是太吃暴擊。 旋風擊能穩定的提供MP,還有6.5%傷害,所以就換用挑戰者旋風擊。 防具:老實說沒什麼特殊需要,無腦的塞忍耐恢復流動V四顆也可以。 以下是個人使用的防具水晶: 忍耐恢復流動V -HP+2484,每5秒回82HP。 和平恢復流動V -和平速度提升24,每5秒回166HP。 挑戰者的祝福V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發防護罩IV。 挑戰者的救援V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發HP回復IV。 因為倒地時是沒有防備的,所以我比較喜歡倒地觸發護盾的水晶。 和平速度單純的是副本內趕路方便而已... 以上,剩下的有想到再補完吧... -- .◢▆▇ \◥ ███ ███ ██◣ ◢█◣ \ ◢◣ █ █▆▆ █▆◤ █▆█ { █ █▆▆ █◥◣ █ █ Online ◣ ﹨ 艾利奴 傾國之香 誠徵漂亮臉蛋 } 意者請用公會現況申請加入,或是找以下人物: ◤// ▽ \ 愛若瑪 布魯娜 席嘉妲 姬瑟拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.134.73
a8369837:推! 狂站格檔不會一直耗st嗎? 01/07 08:43
狂戰沒有ST怎麼耗ST呢..= ="
dontyoulove:不會! 01/07 08:51
a8369837:太op!! 01/07 10:20
yutim0907:推~順帶一提 可以把蓄力的特質紋章換成狂爆化的+跑速~ 01/07 11:05
yutim0907:在PK的時候我認為是很好用的~ 01/07 11:05
siegma:推+1; 最近我也把狂戰練到51了! 不愧是練功最速角!! 01/07 11:30
練功最速角是槍騎士好咩... 單挑能力比狂戰還強,清怪也不會比較慢(因為狂戰要集法力) 重點是想打副本時按下去3秒進,狂戰你想解任務不是找坦抱大腿就是等20分鐘
siegma:不過水晶方面,阿卡莎之前的副本,個人覺得用不太到移動 01/07 11:32
我是不知道別人怎麼打的啦..我是會邊蓄力邊移動閃攻擊和走位的.. 因為我著重背後攻擊增加傷害和暴擊威力,打背和沒打到背傷害差很多... 所以我會很重視戰鬥速度.... 打背傷害增加5.3% 背後爆擊威力+1.5倍 背後爆擊觸發MP回復...所以我要戰鬥速度和加跑速減CD..
siegma:雖然狂戰格擋不用ST,但面對超痛技能,還是沒有槍抵擋的多... 01/07 11:35
大概是同等長槍的一半再少一點吧...
crw:狂戰根本沒有st..... 01/07 15:27
crw:然後旋風補超少, 01/07 15:28
確實補得不多,但是發動的條件還蠻簡單的.. 如果能盯著背部的話.還是比每5秒回37多
magicmaxx:跟團的話的確背及狂用漩渦暴擊發動的機會高很多 01/07 21:44
Santander:當學生真好阿 我都沒時間享受OLG 01/07 22:13
caitwind:我不太懂…屠殺抗打比槍騎和還高…? 01/08 12:56
抗打是你可以從裝備上得到防禦力的值.. 所以同一件裝備,狂戰穿和槍騎穿是不一樣的.. 輕甲和重甲比其實沒什麼意義...因為鎧甲本身的數值不一樣 最後傷害的數值基本上還是攻擊、威力、防禦三項來決定的...
ken10488:olg上班族也可以玩呀~@@",下班給他過操就是了。 01/08 16:50
ken10488:←操不死的@@" 01/08 16:50
bbcust:明明就很多上班族 01/08 17:22
HE01798935:可以請教一下大大的武器都挑什麼素質嗎 01/09 02:57
攻速>背面傷害增加>憤怒怪傷害增加>中型怪傷害增加>一般怪傷害增加>倒地傷害增加> 正面傷害增加>最仇視我傷害增加>小型怪傷害增加 基本上倒地傷害增加以後的我都當做沒有了.. 攻速主要是出招和收招會變快,能讓你的攻擊進入更小的空檔..(不過蓄氣不會變快)
a8369837:說真的 感覺攻速很雞肋 01/09 06:35
siegma:我覺得樓主個人觀感超重,好像別人的想法都很二 01/09 09:20
nicolaskage:打擊大地那兩個沒必要點吧 漩渦點一點比較實在 01/09 11:53
nicolaskage:水晶 卑劣一擊 挑戰者威嚴*2 挑戰者憤怒 這樣就夠了 01/09 11:55
nicolaskage:精密打擊2.7%一樣看人品 +6暴君斧這樣可以暴阿卡12W 01/09 11:57
Santander:學生要等出社會被電才不會那麼固執主觀 01/09 21:27
其實我一直有點好奇..學生是指我嗎?
whitemoon12:樓主分享自己這樣取捨的理由 個人覺得還好 01/10 12:34
whitemoon12:是說感覺別人都很二的 似乎樓上某些發言有異曲同工 01/10 12:35
雖然不是要吵冷飯,但是這次51→58開放後 我兩隻都是休息經驗值滿,練到沒有就去練另一隻... 還是覺得槍騎士練功比較快.. 槍騎士51時只有暴君武器+衣服+黃金兩件 狂戰士51時則穿暴君武器+黃金衣+阿卡莎手腳 越後期怪物越分散,對於只有加速什麼都沒有的狂戰來講沒什麼大優勢.. 大傷害也是建立在要有人拉住仇恨的前提下,除非是掃一群小怪的任務 一隻一隻打的、兩隻一組的、中型怪任務的、副本才能解的... 槍騎速度都>狂戰士 而且狂戰士我還花了錢買了265座騎,整個任務線跑下來還是比槍騎士慢 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.149.19 (01/25 10:15)