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Josuia1018:狂戰攻速不是90 屠殺110嗎 哪裡一樣了= ="01/14 19:57
cycefa:那攻速武器屠殺拿起來會變5%嗎.4%不一樣是4%嗎..01/14 20:24
crw:110x4跟90x4 有一樣?01/14 21:59
cycefa:用%數的角度看是一樣的啊.不然狂戰撐增傷6.5%效益不就會比01/15 00:24
cycefa:劍鬥士撐高很多?01/15 00:26
cycefa:3秒一刀300增傷5%和1秒一刀100增傷5%最後結果會不會一樣?01/15 00:27
cycefa:那考量攻擊系數的話.狂戰4%攻速和劍鬥攻速4%結果也是一樣..01/15 00:28
因為我的朋友看了他說他也不太明白110的4%為什麼我會認為和90的4%一樣 而用講的解釋半天他也實在聽不懂... 所以我還是來版上把算式寫出來好了.. 首先,一切的前提都定在「打手的DPS是一樣的」前提 就像上面寫的3秒一刀300和1秒一刀100的狀況一樣,然後打的是木樁... (因為要跑來跑去要閃招什麼有的沒的考慮的東西太多) 如果不是這個前提後面的討論都是沒有意義的... 但是我想一個遊戲的傷害公式,應該是要建立在這個前提之下 4%攻速到底是加速多少呢? 最簡單的講法:你用同一種攻擊25次後,就會多一次的速度... 在100%攻速時能攻擊25次的時間裡, 在104%攻速下能攻擊26次 因為110和90我實在很難去寫,我也沒有同等級同裝備的屠殺和狂戰 以下假設 角色A 3秒一刀打300 角色B 1秒一刀打100 1秒一刀確實會比較快達到25次,在25秒時多了一刀,多打了100 3秒一刀的要在第75秒時,才會多哪一刀,多了300,這時1秒一刀的4%已經多了三刀, 結果也是300.... 當然實際上90和110的差距並沒有3秒和1秒那麼大, 而狂戰士和屠殺者的攻擊力也不是300比100這種差距,這只是方便我解釋用的數字. 但是90的4%和110的4%,在提升DPS上的意義是一樣的...... PS:因為並不是在第25刀時多一刀出來,而是每次攻擊加速4%累積下來的.. 並不會因為有在第20刀要走位就沒有4%加速這種事... -- 老實說和我朋友聊天後才發現問題點在哪... -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.140.233 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/15 05:07)
FairyBomb:假設前提正確,理論上是這樣,但實際上功速對狂戰來說是 01/15 07:23
FairyBomb:個爛屬性,尤其是當強調於普攻上面時更爛.. 01/15 07:23
攻速對於你所有按K看得到的主動技能都有效耶..= =" 除了連續攻擊、像是震懾、打擊大地、蓄力之擊、旋渦(出招和收招)之類的都有效, 連回魔用的技能,像是氣合執念都會變快... 如果你是槍騎士或劍鬥士,緊急迴避也會變快(還會害你無敵時間變短) 所謂的攻速4%,是使用技能的動畫(動作)加速4%..包含了你的硬直時間、無敵時間...
jamescheen:攻速不是出收招都時間都會縮短嗎? 為啥對狂戰是爛屬?? 01/15 07:47
大概他以為只有連續攻擊有加速吧... ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/15 08:19)
FairyBomb:這樣講好了,你加速到某個%數以上的效益後才會比較好 01/15 08:42
FairyBomb:在此之前,其他屬性的分數會比加速來的高 01/15 08:43
FairyBomb:當然你也可以覺得攻速很強,只是攻速不會是我的第一選擇 01/15 08:45
FairyBomb:如果攻速可以連帶使CD時間也縮短,那我第一個就會選它了 01/15 08:54
Justisaac:有空我來回一篇好了XD 01/15 18:36
magicmaxx:攻速目前感覺沒很好應該還是在只有4%的問題上... 01/15 22:13
magicmaxx:原始版雙8%然後在上卷後跟其他屬性比較起來應該明顯多 01/15 22:14
Asakura1397:韓版今天更新祭司40等技能 原本增加5%現變成11%攻速 01/16 22:16
Asakura1397:力也增加 持續時間+5s CD-5s 原廠不是說攻速OP嗎.. 01/16 22:17
FairyBomb:攻速有個最大的問題就是技能CD不會跟著縮短.. 01/16 23:05
cycefa:大概是8%*2OP..因為武器屬性是隨機的.祭司BUFF是全隊加.. 01/17 06:46
cycefa:感覺起來比較公平吧..(聳肩) 01/17 06:47
Asakura1397:韓版需要什麼公平阿..說攻速很強然後還buff他 囧? 01/17 12:13
應該是有的武器上會出現雙攻速的問題,畢竟給的能力是隨機的 所以會有的人有,有的人沒有... 如果說16%和0%的差距過大,變成人家有你沒有16%你就渣掉了的狀況.. 但是祭司的BUFF反正是人人都有,那變強,是大家一起變強, 變弱,也是大家一起變弱...相對來講是比較公平一點...
FairyBomb:這跟武器不武器有啥關係... 01/17 14:09
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.140.233 (01/18 00:10)
Asakura1397:我的疑惑是原廠說攻速太強但為何還要再buff? XD 01/18 00:19
Asakura1397:而且平常沒有撐攻速的話 那6%有跟沒有一樣的w 01/18 00:19
FairyBomb:還是跟武器沒關係啊,他調的是Buff數值耶.. 01/18 02:29
FairyBomb:重點是如果攻速有這麼強,就不會Buff了吧 01/18 02:29
FairyBomb:之前看日本的影片,槍騎100跟155的差別的確是很大,但台 01/18 02:39
FairyBomb:版目前看起來應該是沒辦法用到這種程度 01/18 02:39
crw:狂戰之所以不用攻速就是卡在主力招式要蓄氣。氣合啥的可以邊跑 01/19 01:05
crw:邊叫跟本就無所謂,屠殺要攻速是因為他招多可以一直按沒有cd 01/19 01:05
crw:的問題 01/19 01:05