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先說一下.. 我對量子力學的知識只有看"薛丁格的貓"一書.. 因此對量子力學我可能有很多錯誤的觀念... 有機會我會去修量子力學的課.. 這篇文章是我看完薛丁格的貓, 把量子力學與 Matrix 做的聯想 ====== 普朗克常數包括: 普朗克長度: 10^-33 cm 普朗克秒: 10^-43 s 普朗克重: 10^-5 g ... 當沒人觀測時, 小於普朗克常數的東西會發生量子現象 (像是電子的雙狹縫) 這哪裡跟Matrix有關呢?? 我這麼講吧.. 沒有一個電腦程式可以做出 "實數" 電腦程式要做出小數點的話, 只有浮點數和定點數兩種 因此... 電腦絕對無法精準的算出pi...只能去趨近他 一個Matrix..就像是一個Online Game.. Matrix隨時要運算各個場景經過下一秒鐘..會變成啥樣子 但大家想想看, 週圍的東西要是一秒鐘才變一次.. 那你會有啥感覺...想像一下玩online game lag的感覺吧.... 一秒鐘一定不夠.. 因此, Matrix選擇了 10^-43 秒這個時間.. 人類絕對不會因此感覺到空間變化的不連續.. Matrix隨時可以運算出下 10^-43 秒, 整個 Matrix各位置的狀態... (量子理論中有說到, 當時間的精準度計算到普朗克秒以後, 就沒有意義了 或者說, 人類無法將時間測量精準到普朗克秒以下, 為什麼 因為Matrix每普朗克秒運算一次啊..) 其餘像是普朗克長度原因也跟普朗克秒差不多.. War3的士兵移動時.. 一定是固定的時間移動固定的距離 (Ex: 0.1秒時瞬間移動0.1格的距離) 不可能是以連續的方式移動..這種程式是寫不出來的... Matrix是以一個普朗克長度為一個基準.. 運算物體的移動位置... =============================== 來解釋一下雙狹縫實驗吧... Matrix如果要隨時每一個普朗克秒都要運算一次整個世界所有角落的情況.. 那這樣是很耗CPU資源的... 就像是Online Game中.. 某個地區明明沒有玩家在那.. NPC還在那邊自言自語...不覺得這樣很耗CPU資源嗎?? 那麼..如果今天我把系統改成 如果沒人在那邊的話.. 那我就什麼都不做.. 等到一有人到了那邊.. 那我就用亂數的方法把那邊的情況亂出來... 這樣子是不是很節省CPU資源呢?? 因此在量子力學中說到 觀測會影響到結果.. 就是指這一點.. 高中物理有學過, 將電子束往雙狹縫打過去會產生一堆條紋.. 但是. 有人實驗過..如果電子不是丟出電子束.. 而是一顆一顆電子丟過去..然後注意看每一個電子的移動 那麼電子就不會形成條紋, 而會擠成一沱.. 原因就像是.. 如果你緊緊盯著電子.. Matrix覺得這一顆電子有人在看..那就非運算出這顆電子的位置不可.. 但是如果你沒看那電子..而是等到電子束打完再去看.. 沒再看的這時間, 因為Matrix知道這些電子沒人在看.. 因此暫時先不運算這些電子的結果.. 等到你去看結果時.. Matrix此時再趕快運算.. 運算方法用機率..每一顆電子在哪的機率是多少.. 因此電子會散布成條紋... === 有機會我會去修量子力學的相關課程. 再努力去了解..我們到底是不是活在Matrix中.. -- 人口壓力,請交給保險套解決   不要交給戰爭、墮胎或疾病 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.95.27
FantasyRyu:所以穿隧效應就是Matrix算錯了 推 61.224.160.224 11/08
Eventis:假如母體用的是量子電腦的話呢? 推 61.62.49.43 11/08
HXZ:只想說...不要用現有的知識去想這些啦 推140.112.213.171 11/09
shinyo:看起來真有意思的文章~再多寫一點 >_< 推 61.58.76.126 11/10