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Early Offence的殺傷力 過去我們對到高等級的球隊,在比賽時常常有種感覺就是對方打的節奏很快, 前面10分鐘你們有來有往非常精采,到20分鐘的時候開始只有一兩個人回防, 馬上被對方後衛快攻吃了兩三球。接下來就犧牲進攻籃板提早回防,在進攻一 結束就先衝回來,正轉過頭打算喘口氣,卻發現自己守的人已經過半場,馬上 上去盯人,把最後的力氣耗掉後,整隊已經明顯慢下來了。 接下來隊友紛紛說打慢一點,卻沒想到自己的後衛被盯人壓迫,突破防守一下 就衝到前場,大家還有體力的咬牙跟上去,沒體力的只好當拖車,再三五波下 來,每個人連跑位都懶了就開始個人單打,其他看戲外線猛投,接著籃板搶不 到,對方跑快攻也沒力氣跟,一場球就結束了。 以2008-S2-G4為例,在開賽後五分鐘歡樂神拳的中鋒明顯回防開始慢了,政鴻 跟雯政一左一右跑位,為傑發球後,Taco快速帶過半場五秒鐘之內,雯政就籃 底下得分。 這種快速過半場偷溜籃底下偷襲的人,通常會是雯政,小批還是卡在PG/SG中間 ,一方面尷尬的身高,一方面習慣回頭看控球,常常內線有機會偷溜還是會等 在三分線外面要持球進攻。 要打Early Offence最重要就是要在最容易得分的位置,用最快最簡單的方法得 分。政鴻籃底下得分不容易自然留外線做投射,不過小批方面就比較建議用快速 過半場,站到空檔的位置等待傳球,沒機會再跟4,5號錯位上三分線拿球。 EO的殺傷力在於會拖垮對手的進攻防守,以及體力! Early Offense – 你不跟,我打爆你,你跟,我拖垮你。 平常有可以打2,3個小時不累的體力,為何今天才一場球就掛點了?理由很簡單: 因為100%的30分鐘比賽,身體需要的氧氣還有肌肉要承受的壓力是80%的2小時比 賽所遠遠不及的。 每個人打球的時候都有「回氣」時間,節奏的快與慢也就在其中產生,而EO最大 的特色正是摧毀對手原來習慣的節奏。用自己的體能去挑戰對手的極限,逼使對 方在體力上面的負荷達到最大,接著對方球員就會下意識的為自己找空檔休息, 這就是英文所說的「get lazy」 而EO所要攻擊的,正是對手Lazy的時候。 對手的防守出錯的狀況 A.一旦第一個回防的後衛開始「偷懶」,快攻機會自然大增。 B.如果是多人快攻,而沒有足夠的人或是第二個人回防不及,很容易就會出現以 少守多的情況 C.場上最忌誨的情況 – 當對手已經開始組織攻勢時,卻還有人沒有回防。 D.比賽到中後段時,防守方的節奏已經完全打亂,前鋒在「偷懶」的情況下不願 意深入搶籃板,而後衛會選擇在較靠近中線的地方伺機回防,這個時候長傳球 就不用擔心被攔截,相對更可以利用傳球提高攻擊的效率。 EO的攻擊模式 A.後衛推進發現前防空虛,於是直接挑戰籃框-快攻 B.擁有以多打少的優勢或是趁對手應變不急,利用小組配合得分-也是快攻 C.持球推進後發現對手已經回防,把球拉回來,穩定或是傳給拖車,讓他 做第二次的判斷–可能變成快攻,或是開始組織另一波的攻勢 D.拿下籃板後,己方箭頭往前找尋快攻機會,後衛在中線附近等待中鋒的 籃板球,用長傳球代替推進。 -- ˍˍˍ █ █◤ ─┬─ ╭─ ▄▄ ˍˍˍ ◢▂▂▂◣ █◢◤ │ ╭╮│ █ ▋╭─╮ ◢▂▂▂◣ █▆█▆█ █◥◣ ├┤╰─ │ │ █▆█▆█ ◥█@█◤ █ █◣ █▅▉ ││ █▅▅▋╰─╯ ◥█@█◤ 八八八八 http://blog.pixnet.net/Tacokuo 八八八八 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.49.231