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很多人把EO和快攻(Fast Break)搞錯,其實EO,說穿了就是急攻(Rush), 和對方打體力球。 職籃時期的宏國,還有大陸時期的新浪打的「五秒過半場」,邱大宗教練 所教的也就是急攻的一種。 急攻的概念很簡單: 一旦攻擊結束,很多人都會趁著回防後,對方慢慢把球運往前場的那段時 間喘口氣。而當你每次回防一轉頭,對方五個人已經開始攻擊,而你在沒 有喘口氣的時間之下,馬上就要開始防守,幾波攻勢下來,對習慣在攻守 交替之間休息,試想到了中段戰,當你的腳步慢下來,已經開始用「走」 回防的時候,卻發現對方已經在前場以多打少製造快攻的時候,那對你的 體力和心理會造成多大影響? <<急攻,就是體能球。>> 接下來我們來說說造成急攻的條件。 1.體力!體力!體力! 沒錯,既然說了是打體能球,比對方好的體力是絕對必須,因為再不讓對 方休息的時候,你自己也不會有時間休息,更甚者,為了不讓對方可以在 他們進攻時磨時間休息,後衛在防守時上前壓迫對方控球也是必要的手段 。總之,就是看誰的體力先見底。 我們身材不如人,打快打體力球是我們的唯一解! 2.概念!概念!概念! 衝到前場「開始」攻擊,不等於拿到球就要投! 這是人們常常把EO和FaskBreak搞混的地方。 EO的主要目的在於替己方在對手沒有準備好之前就先製造攻擊機會,不給對 手喘息機會以及耗費他們的體力。 試問如果你只有一個人衝到前場就投了,那麼兩三球下來,你的隊友也不會 想和你衝了,對手也不用那麼多人回防了,反正進就兩分不進就籃板,一翻 兩瞪眼。 所以團隊的一起快,絕對不是由一個人完成的,它需要多人到前場及早開始 執行跑位以及製造空檔。逼使對方在進攻剛跑完位後在防守時繼續追逐,耗 費體力,進而影響對手攻擊以及防守的效率。 從生理,乃至於心理層面的壓迫,這樣才是EO的主要概念。 -- ▌ ▊ ▂▂ 對不起! ╭─╮ 卷!! ▌▅▊ ▃▃▄ ▃▄ ▋▂ 我不想回家! │><| MLB!! ▌ ▊ ▌▃█ ▌▌▊ ▇▃ ╰⊙╯ http://blog.pixnet.net/Tacokuo NBA!! ╚╚█ !! ╰Tacokuo㊣ ∠ ∟ 麻!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.53.155