很多人把EO和快攻(Fast Break)搞錯,其實EO,說穿了就是急攻(Rush),
和對方打體力球。
職籃時期的宏國,還有大陸時期的新浪打的「五秒過半場」,邱大宗教練
所教的也就是急攻的一種。
急攻的概念很簡單:
一旦攻擊結束,很多人都會趁著回防後,對方慢慢把球運往前場的那段時
間喘口氣。而當你每次回防一轉頭,對方五個人已經開始攻擊,而你在沒
有喘口氣的時間之下,馬上就要開始防守,幾波攻勢下來,對習慣在攻守
交替之間休息,試想到了中段戰,當你的腳步慢下來,已經開始用「走」
回防的時候,卻發現對方已經在前場以多打少製造快攻的時候,那對你的
體力和心理會造成多大影響?
<<急攻,就是體能球。>>
接下來我們來說說造成急攻的條件。
1.體力!體力!體力!
沒錯,既然說了是打體能球,比對方好的體力是絕對必須,因為再不讓對
方休息的時候,你自己也不會有時間休息,更甚者,為了不讓對方可以在
他們進攻時磨時間休息,後衛在防守時上前壓迫對方控球也是必要的手段
。總之,就是看誰的體力先見底。
我們身材不如人,打快打體力球是我們的唯一解!
2.概念!概念!概念!
衝到前場「開始」攻擊,不等於拿到球就要投!
這是人們常常把EO和FaskBreak搞混的地方。
EO的主要目的在於替己方在對手沒有準備好之前就先製造攻擊機會,不給對
手喘息機會以及耗費他們的體力。
試問如果你只有一個人衝到前場就投了,那麼兩三球下來,你的隊友也不會
想和你衝了,對手也不用那麼多人回防了,反正進就兩分不進就籃板,一翻
兩瞪眼。
所以團隊的一起快,絕對不是由一個人完成的,它需要多人到前場及早開始
執行跑位以及製造空檔。逼使對方在進攻剛跑完位後在防守時繼續追逐,耗
費體力,進而影響對手攻擊以及防守的效率。
從生理,乃至於心理層面的壓迫,這樣才是EO的主要概念。
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