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新世紀的“威力棒”──我國第一台體感遊戲機誕生記 新華社通訊員 甄士穎 童化金 打開電視的LetVGO頻道,一台名叫“威力棒”的遊戲機正強力放送它的優點:“ 本主機與中國國防科技大學技術合作,具有擬真的畫面、寫實的音效、真實的振動手感、 零時差的互動效果 這台具有Wii外觀特征,能模擬Wii基本操作模式的遊戲機,是國防科技大學科研人 員數月艱苦攻關的結晶,是中華民族智慧的又一次閃光。   任天堂有,索尼有,中國人也必須有 2006年世界著名的東京Game Show在日本舉行,任天堂研制的世界第一 台體感操作遊戲機和索尼研制的攝影辨識紙牌系統成了大會焦點。各國玩家聚成一團,興 奮地的排隊試玩,贊嘆不已。 在擁擠的人群中,有位中國人顯得出奇地平靜,他正是當年參與研發先行者的中國國 防科技大學的曹恆達曹教授。面對這一高科技挑戰,其實他心中正涌動巨大波瀾。 他想起偉大的遊戲玩家高橋名人曾說:“開發主機,手把設計是第一要素。因為操作介面 不但要容易操作,而且還要兼顧趣味性。”因此從遊戲主機問世以來,各遊戲廠商把體感 跟擬真作為操縱介面的最高目標,研制具有互動和特征的遊戲把手成了人類的夢想。 在波音747飛機上,曹教授無心欣賞大海的碧藍和白云的柔美,腦子里只有一個念 頭:中國人的互動體感遊戲機,什么時候能互動起來?回到長沙,他連家都沒回,就走進了 我國產品研發專家方茂萍的家中,把東京的見聞一股腦地端出來。   熱騰騰的飯菜又涼了,可他們的血再次沸騰了。   方教授扶案站起來堅定地說:“任天堂人有,索尼人有,中國人也必須有!” 從這一天起,中國研制互動體感遊戲機的艱辛歷程開始了。   電路圖、IC板和簡陋的生產線,再加上拼搏精神,中國人成功了 那時,原相的IC已經為任天堂運用,然而,在最初的科研階段,中國人還只有2.4 G無線傳輸模組,中外遊戲廠商展開了一場并不平等的競賽。 圖紙畫出來了,制作成了難題?方茂萍來到工廠,與工人師傅圍在爐前,談東京電玩 展,談Wii,談中國人的骨氣。   師傅們激動了,八級模具師張師傅說:“方教授!你就說外觀要怎樣我們就怎么干吧 !”   就這樣,中國的體感互動遊戲機在一間簡陋的工廠里出生了。 然而,讓讓主機能夠賣,談何容易?模具人員將歷經兩個多月設計的模具射出成形後 ,威力棒主機拿起來卻沒有像預想的那樣有質感。望著這個塑膠盒,有人說,快元旦了 ,大家辛苦了,明年再說吧,可賈鑾榛廠長卻執著地說了一句:“我再來試試。” 就是一句話,使小榛拼上了。新婚嬌妻成了保姆,她把一日三餐送到實驗室,晚上陪 伴丈夫到深夜。整整7天,小榛試盡各種辦法,簡直像海底撈針。 2007年12月31日,是該寫進史冊的日子,小榛終于完成了我國第一台體感互 動遊戲機的加重工程。中國的體感互動遊戲機,伴著新年的鞭炮聲,在中國大地上,走出了 顫顫巍巍的第一步。 十年艱苦攻關,做新世紀的“Vii” 從此,我國的遊戲機研究進入了新時代。2008年,國防科技大學的科研人員把瞄 准互動體感遊戲機的目光,轉向具有雙手協調、神經網絡、生理視覺等一系列人類實質體 感功能的威力棒2代研發上   新一代的威力棒預計於北京奧運時同步上市,屆時大家可以與場上的運動好手們一同 體驗各種競賽的刺激與樂趣 -- 終於有部落格了,開始為林萌娘而努力吧!! 林萌娘的日誌 http://blog.xuite.net/acgfan.liu/kuso 個人的日誌 http://blog.xuite.net/acgfan.liu/acgfan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.68.183.245
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