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--懶人包結論-------------------------------   前面打了落落長一整篇的公式說明+實例運算,相信不少人都懶得看,此乃人之常 情,因此在收尾部分準備了快速懶人包來說明本次改版的公式計算:    1. 單一屬性傷害,與其消一組多Combo,反不如消二組(或以上)低Combo      來得高。    2. 同屬符石消除數量↑,Combo倍率乘算效果↑。    3. 爆發流威力大幅提升,而且適當留下少數雜色珠多做幾個Combo,能更有      效放大火力輸出。    4. 懶人簡易公式:同屬符石/4x(1+Combo加成)x隊長技=最終倍率             (這無法算出正確數字,但可以推算大概數字)   與舊版的差異大約就是以上四點,希望看完後對大家的轉珠思考能有所幫忙了! ---- 打+算了好久借我分PO灌個文章數應該不算太過份吧(笑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.113.73
RackHsu:推!頗易懂的啦~~ 05/10 23:21
qwsa0147:前三項從經驗已知,感謝第四項的公式 05/10 23:22
imjeffreylee:我發現我對combo的理解好像有點誤解@@ 05/10 23:58
imjeffreylee:combo是指一次消的珠子的數量嗎 05/10 23:58
imjeffreylee:我一直以為是消珠子的次數 05/10 23:59
happywing:combo是消除次數,不過傷害計算還有算消除珠數 05/11 00:05
yamiyugi:所以....全畫面同顏色珠比留三顆其他顏色的珠傷害還要小 05/11 00:08
yamiyugi:囉@@? 05/11 00:08
watasiku:消除次數–1 符石–30 Combo–1 05/11 00:25
silveriii:同色多COMBO超痛 05/11 00:25
watasiku:1000〔(1+30+0)x25%x(1+ 0%)〕=7750 05/11 00:25
watasiku:消除次數–1 符石–27 Combo–2 05/11 00:25
watasiku:1000〔(1+27+0)x25%x(1+ 25%)〕=8750 05/11 00:26
watasiku:整面30顆1C:整面27顆2C,兩個差了一倍 ATK,625就是 05/11 00:27
watasiku:6.25倍的傷害。(至於為什麼不算自然掉落?因為這不是人 05/11 00:28
watasiku:為可以算計控制的) 05/11 00:28
Poke5566:結論是消6個一次>消三個2次? 05/11 00:38
WJAider:不是很懂 "組" 代表什麼, combo 代表甚麼 05/11 00:52
watasiku:一組就是消除一次(至少三顆),COMBO就連擊,畫面右邊 05/11 01:01
watasiku:不是都有顯示嗎? 05/11 01:01
WJAider:一組多Combo,反不如消二組(或以上)低Combo 05/11 01:08
WJAider:消除一次多連擊不如消除多次低連擊?? 這句不懂... 05/11 01:10
watasiku:"單一屬性傷害",看不懂在演算篇有計算舉例,你可以看過 05/11 01:22
watasiku:再問。 05/11 01:22
yamiyugi:應該就是 三顆多組 比一組五顆來的好吧? 05/11 01:55
gagoga:可是第一點是不是還要考慮盤面上的有傷珠數量問題阿 05/11 02:52
gagoga:如消太多同屬combo高 不過下一回沒輸出耶 05/11 02:53
c213:也不懂一組多c跟兩組低c 都兩組了 應該比一組還多c吧 好難 05/11 02:57
gagoga:他應該是說消1組攻擊珠+多組廢珠傷害會比 05/11 07:35
gagoga:消兩組(各三科)攻級珠+少一點的combo低 05/11 07:36
gagoga:可是問題是隊純色來說攻擊珠是珍貴的,還是會選 05/11 07:36
gagoga:第一種消法吧 除非要開招或是希臘神 05/11 07:36
nrezw:雜色隊就 05/11 07:57
c213:我被一道靈光注入 豁然開朗 感謝原po! 05/12 03:21