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特別獻給某位*應該*不願具名的板友, 因為你的原因, 我才再一次去打光魔超級, 再次整理了想法, 也才有了這篇文章. (不然這次光魔心得文很多, 我原本不太打算發的...) ──────────────────────────────────── 先附上怪物資料方便說明 ※系列關卡無心珠 超級 HP 傷害 防 魔女 53286 1940 10 cd1 連擊 精靈 65000 2975 cd1 地精 79244 4214 29 cd3 連擊 大精靈 98621 3354 483 cd1 狼人 ? 4216 cd2 蜥蜴 ? 9805 cd4 3/7 189478 4323 cd3 x4隻 6/7 68萬 8000 772 cd2 獸+攻 每隻+40%(註) 7/7 100萬 7332 100 cd2 反傷15% (註)加傷後傷害表 0隻 1隻 2隻 3隻 4隻 一般 8000 11200 14400 17600 20800 光防 4000 5600 7200 8800 10400 - 略提兩種策略 (1) 暴力硬解, 關鍵: .穩定的持續輸出 .高額的爆發傷害 (一回合打100萬) 這兩點必須同時滿足,才能穩定地刷光魔超級 [困難點] .同時滿足這兩種條件的隊伍不多,組成受限 大概不出暗希神隊/倍攻三巫之類的選擇+相當等級 .通常傾向輸出的隊伍回復力差,加上這關沒有心珠 即使帶了轉心技,多半也是為了轉屬爆發準備,不太可能用來補血 因此穩定的持續輸出能力很重要 .單回合打100萬是相當高的門檻,只要沒秒掉你就會被自己反死 基本上有能力暴力硬解的人也不會需要看到這篇才知道怎麼破關,所以暫時打住。 - (2) 我不會死我超強, 慢慢磨, 沒有心珠不代表我不能補血: 我可以用隊長技補血 .水妹/火妹/草妹 對應屬珠兼一半心珠效果 .光妹 我消珠子就回血我超猛 或是減少傷害~ 受傷變少相當於補量變多血也變長 [隊長技減傷] .大聖 血量愈高減傷愈多,至多60% .光防龍 固定50%減傷 [主動技減傷] .玄武/龍蛋 減傷50%三回 .水遊 減傷50%五回 再不然就是直接轉心珠來用 .黑狗/朱雀/海獸/獅鷲 .風/水/火異界龍 .史萊姆 或是放大絕 .光遊 直接回滿血 - 但是別忘了,這關是沒有心珠的,所以 不合適的磨隊隊長選擇 - 龍蛋/水遊, 根性無用, 因為你沒辦法一直穩定地回血過半 你可以帶上大量的轉心寵打王, 但是你會無法應付小怪 比較常見門檻較低的選擇是 雙光遊以上遊俠隊 - 安全且快,相當OP 光防龍 + 回血/減傷隊長 (光妹, 再一隻光防龍!?) 不建議血量不夠的隊伍用水/火/草妹當隊長, 理由請見以下文章分析 (需要注意的地方) #1HmnVTBQ (ToS) [ptt.cc] Re: [心得] 水妹+光防破光魔超級 不常見的選擇 .黑狗/朱雀/海獸/獅鷲 6/7獸加成很要命,塞太多隻會變超難打 .風/水/火異界龍 本身回復過低,通常不會帶太多隻 - 最後再提一點,磨隊就請回歸磨隊的本質,先站穩再說, 對於血不是很長的隊伍,請儘量避免任何的不穩定因素 例如隊伍隱藏加成的加攻機率性爆擊..... 我完全沒有加攻的隊伍進去都可以反擊反125xx回來了,請不要小看少一色的天降能力 一般性選擇請用 /光 或 /光魔 配上特定隊長搜尋文章看心得 像 /光防 /光妹 講完了。 - ....那我這篇是打爽的喔, 不想打還打, 傲嬌 - 我想特別把獸隊拿出來講,2.5血2.5回,雖然困難不過不是沒有機會 - 即使技能沒練滿 重點-除了血量 .轉心技的數量 當然cd愈短愈好 .一定的回復力 .是否能有穩定的循環? 穩定的循環? 穩定的循環? 很重要所以講三次 我拿雙光遊隊舉例:雙光遊依賴大量的生命去扛傷害, 依賴光遊主動技直接把血補滿, 只要我在兩招補滿血技能cd重新轉好的期間不會被打死,雙光遊隊就是永動機 多出來的血量,我可以用來作傷害,並承受反傷 這就是穩定的循環。這是磨隊背後根本的想法,請記住。 - 請你跟我這樣做。 .你需要一張類似這樣的表 http://i.imgur.com/DZNttaL.png
左上角是你的回復量,上方是幾組心,左邊是幾combo;做得愈詳細愈好, 你需要知道幾組心、幾消能幫你補多少血 .回去看文章開頭,有怪物資料,抄下來。 .看一下6/7的王加傷後的傷害,你的血量是不是扛得住 (獸HPx2.5+其他) 看一下你補回傷害需要多少心、幾combo 合不合理、難不難做、是不是在你的能力範圍內 .思考在理想狀況下,是否能湊出穩定的循環 你可以假設每兩回合必須耗一次轉心 .如果轉心接不上(例. cd7.6.5),你需要有其他的減傷控場輔助 它們能夠達到拖延受傷/爭取技能cd的效果,只要你在對的時間放 如果你準備好了,而且不怕失敗,就可以去嘗試。 循環愈容易達成,就愈容易成功。剩下就是操作準度的問題。 - 舉例. 假設減傷/控場cd=29, 轉心cd=9 可以更短不能更長 那麼轉心控場可以是穩定的循環,行動如下 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 2 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 2 2 3 1 如果我的轉心cd是11,那我的減傷/控場就必須縮短到23才能夠滿足穩定的條件 並修改成轉心控場 轉心 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 3 1 如果你沒辦法滿足這些條件,你就必須冒險, .扣著技能不放,希望能夠平安渡過 .依靠留珠技術去延長自己的存活時間 ※注意存珠會讓combo數下降 但是我誠摯地建議,轉心cd > 8,請回去練技能cd再來挑戰 雖然理論上能夠串起來,不過實做上你會感覺壓力非常大。 - 最後,請思考一個心態 我很貪心,非不得已我不要交重要的技能 技能留著自己會比較舒服,但是請務必搭配計算能力使用。 問題圖 http://i.imgur.com/Pa8tKRN.jpg 只剩木轉心 或冰凍控場三回可用
基礎補量3986,轉心硬補or控場? .我需要補多少? 20800 (四隻獸) - 6177 (現有血量) + 1 (有血才不會死) = 14624我要消多少才能補回來? 消三顆顯然無法掌握,需要依靠大量天降 (沒有心珠 1combo+996.5 ..13combo 要賭?劇本都給你寫就好了) 消四顆需要 9combo 消五顆需要 7combo (但是要先串五顆綠再排剩下的不太好排) 把天降考慮進去,這裡我選擇交冰凍,並模擬消四顆的結果去驗證自己的選擇。 結果算上落珠是8combo。如果我貪技能,在這邊就死了 技能該放就要放,非不得已儘量少冒險。都已經委屈來磨了,就再委屈一點吧(笑) - 後話 以上指引,希望能給新中手、沒有獸隊以外選擇的玩家一點希望。 另外這篇雖然是掛光魔超級攻略的標題,不過其實是很一般性的磨隊思考指引, 我希望看到這篇、對磨隊不算精通的人都能有所收獲,謝謝。 ....天亮了orz ......被我中間那句"講完了"騙到直接End的人, 自己承認一下吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.226.193 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.240.226.193 (06/22 05:18)
fantasi111:哈我沒被騙 06/22 05:25
derek79919:推~關鍵字 "永動機" 06/22 05:38
deadgone:推一個 06/22 05:39
expa:推獸隊 06/22 05:46
CHOBITS945:未來相似的任務,都可以參考這篇! 06/22 08:50
nightjustin:大推!!! 06/22 09:02
rewq0618:好文推 06/22 09:36
wu6wu6:沒被騙到(爽甚麼XDDD) 認真推排版也太漂亮!! 06/22 12:05
謝回應支持. 我在想這整篇是不是被最後那句搞爛了 = = 現在看感覺沒必要 直接跳過的人就讓他跳過 不需要用那句話拉回來看... 雖然寫了是希望人看
mancyid:精闢 06/22 12:46
lin269150:恭喜妳過了!! 06/22 13:22
其實6/21凌晨就過了0_0 不過因為某些原因再去打了一次才出現這篇, ... 一般獸隊轉心cd過長通常會想直接放棄吧, 希望這篇能夠帶來一點希望
Comebuy:這篇好猛 推推 !! 06/22 16:15
zxcvb7700:計算之塔 06/22 19:47
denal:請問副本裡小怪血量是在那個網站查到? wiki之類都只有cd跟 06/22 20:28
denal:攻擊力 06/22 20:28
偷偷看有顯示, 應該是傳回的關卡資訊檔案裡面有寫出來 沒寫的話大概就只能用打出的傷害反推 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.240.204.219 (06/22 20:40)