推 tony70721:上篇是光光 愛愛 火火嗎?08/01 15:12
→ tony70721: 暗暗 = =08/01 15:13
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◆ From: 140.112.199.234
推 alex21738:希臘真的常常兩隻各打一點 一整個問號... 09/24 20:28
推 rehtie:都有遇過+1 我也不知道為什麼XD 09/24 20:28
推 ck6a83:二的話 攻擊力AI判定太低 就會去打防高的 09/24 20:28
推 GLHF:情況一很正常阿 09/24 20:29
→ ck6a83:之前有發現隊上攻擊力太低的怪 他會乾脆去打高防打1滴 09/24 20:30
推 BlackZap:1遇過 我猜AI是盡量不浪費輸出 09/24 20:30
→ rehtie:情況一令人疑惑的是順序 為何不是甲丙打A1乙打A2 09/24 20:30
→ lapras:1 打靈魂石也常看見,能打穿的打掉一隻,打不穿的打另一隻 09/24 20:30
rehtie大抓到我問的點了 這樣問比較好
lapras大 我的情況是說兩隻都能打掉的狀況喔
ck大 那我下次試著找找判定攻擊的那個臨界點好了
※ 編輯: s89129 來自: 140.112.199.234 (09/24 20:35)
推 GoodElephant:有沒有可能是打啪數 09/24 20:32
推 alex21738:感覺情況二為什麼不是6隻都打一般怪先把一般打死而是 09/24 20:38
→ alex21738:兩隻都打搞的兩隻都沒死= = 09/24 20:38
推 Mory36:輪迴常看見 兩隻都打不死情況下 還會左邊打一點右邊打一點 09/24 20:38
→ Mory36:害我下個回合要自己手動集火到一隻 或者開爆發XD 09/24 20:39
Mory大說的我倒沒看過了 可以麻煩舉個例子說詳細一點嗎?
※ 編輯: s89129 來自: 140.112.199.234 (09/24 20:40)
推 alex21738:是的 既然兩隻都打不死系統也不會先至少把一隻打到殘血 09/24 20:41
推 Mory36:跟二滿像的 當火力不足以打死場上任何一隻 會亂打一通 09/24 20:43
→ n963k:照隊伍順序,甲打A1打不死 09/24 20:44
→ n963k:那換乙上會死,讓乙打A1 !? 09/24 20:44
→ n963k:q2以沒先鎖占星的狀況 09/24 20:44
→ n963k:因為大家都打不穿,就都先尻能打死的 09/24 20:44
※ 編輯: s89129 來自: 140.112.199.234 (09/24 20:46)
→ n963k:兩邊都打不死系統不看cd 09/24 20:46
→ n963k:好像就平均耗,讓全部盡快死光 09/24 20:46
→ n963k:玩家看cd和怪傷害,所以偶爾滿討厭的吧 09/24 20:46
推 denal:能一下秒,相剋,滿足怪物特定盾會不按順序優先打 09/24 20:51
denal大說的對 大部分的確如此 不過我舉的狀況似乎和慣例不太相符
※ 編輯: s89129 來自: 140.112.199.234 (09/24 20:53)
推 denal:當遇到三隻打同怪才會死時,因為都沒滿足一下秒,有其他滿 09/24 20:54
→ denal:足的怪在後面就會跳號去打 09/24 20:54
→ n963k:剛用暗隊打薩胖 09/24 21:17
→ n963k:如果複數怪能被秒,不剋屬會先 09/24 21:17
推 a860204:ai其實不笨 只是有時候就剛好害到人 09/24 21:19
推 NTUweihao:狀況1 傷害足夠優先殺 所以 乙先打A1 甲殺不死A2 09/24 21:29
→ NTUweihao:轉移目標選擇A2,丙再去打A2 程式碼編排AI攻擊順序阿 09/24 21:30
→ NTUweihao:29分多打了A2... 09/24 21:31
→ lapras:說不定是先sort成 乙甲丙 再決定攻擊對象由左到右? 09/24 21:32
→ n963k:我又回來了orz不考慮剋屬 09/24 21:33
→ n963k:隊伍累積傷害會先給能殺死的怪 09/24 21:33
→ n963k:以星座,地精魔女蜥蜴石像精靈 09/24 21:33
→ n963k:這裡魔女蜥蜴血相近但傷害方式不同 09/24 21:33
→ n963k:所以以自動判斷偶爾會翻船 09/24 21:33
→ lapras:這樣猜程式碼好像有點....lol 總之兩隻都會秒掉就對了 09/24 21:33
→ lapras:@n963k: 那個好像是從血量低的打到高的 09/24 21:34
→ NTUweihao:就內建程式的演算編排 <-- 根本不重要阿 09/24 21:34
→ NTUweihao:可以設定攻擊順序啊!!!! 09/24 21:35
→ n963k:血低的怪會先被打死 09/24 21:36
→ NTUweihao:不對~ 要看殺不殺的死 像是遇到大靈魂石混在一般隊伍裡 09/24 21:38
→ n963k:其實能下結論就是:原文是廢文 09/24 21:38
→ n963k:乖乖鎖順序就對了(都能設四隻了) 09/24 21:38
→ NTUweihao:大靈魂石最後打(在沒辦法擊殺他的情況下) 09/24 21:38
→ NTUweihao:XDDDD 09/24 21:39
→ n963k:前面有提到,高防殺不死就會最後 09/24 21:39
→ lapras:這麼說也對,高防低血怪為何優先序比較低 & 多少防才算高 09/24 21:41
推 Enas:就你老馬啊 (  ̄ c ̄)y▂ξ 09/24 21:41
→ n963k:防看能不能打穿,能打穿就會先 09/24 21:42
→ lapras:......算了,優先序啥的天知道,誰知道負責這部份的工程師 09/24 21:42
→ lapras:到底怎麼想的 .... 板眾來寫可能也是千百種 09/24 21:43
推 NTUweihao:話說 你不覺得暗妹當隊長刷靈魂石 隊長技很少開在小靈 09/24 21:43
→ lapras:@n963k: 能打穿會先還蠻合理,就變成一般低血怪處理 09/24 21:44
→ NTUweihao:魂石身上嗎? 一下破防或是刻意打五下1低血.... 09/24 21:44
→ NTUweihao:不能分配隊伍火力分散打... 導致暗妹很難開隊長技QQ 09/24 21:45
→ n963k:就是乖乖人腦判斷鎖排序 09/24 21:46
→ lapras:這個沒考慮進去的確很笨,明明就應該打到剩40%就停的 09/24 21:46
→ n963k:刷靈魂石我也是用暗妹帶暗隊 09/24 21:47
→ lapras:......而且只能指定打哪隻&順序,不能指定打到40% 09/24 21:47
推 NTUweihao:人腦鎖排序 還是沒辦法把血量控道40%以下就停止攻擊喔 09/24 21:47
→ lapras:還是乖乖做全體攻擊 (咦 09/24 21:48
→ n963k:追打會在消珠打完之後判斷所以就很笨 09/24 21:50
→ n963k:也可以在刷的時候多拉些康數 09/24 21:57
→ n963k:讓高攻卡排前面,四千防還不難破 09/24 21:57
忽然想到上次帶暗蛋刷小靈魂石打一 然後下一個直接破防orz
超智障的AI = =
※ 編輯: s89129 來自: 140.112.199.234 (09/24 22:10)
→ n963k:呃嗯,應該說還是要人動腦玩 09/24 22:16
→ n963k:不然自動轉的效益會更誇張 09/24 22:16
推 kevin810:打中塔的木妹蜥蜴也很奇怪,如果不指定攻擊防低的 09/24 23:42
→ kevin810:他會打四下左邊的,然後右邊打兩下一滴血的,再被我毒死 09/24 23:43
→ kevin810:^六封中塔 09/24 23:44
推 Axarz631:想知道隊伍順序會影響整體的輸出方式嗎?到底要怎麼排較好 09/24 23:45