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以下測試是針對希臘玩家所需要的數劇 對希臘玩家非常重要尤其是遇到康波頓時 各種康波出現的機率為準 還有順便統計各種排形所造成的結果 各組測試30次(因為有太多珠形要測所以取一般統計上最小所需組數) 測試樣本皆建立於 1.進入關卡若無足夠屬珠 先消雜珠直到屬珠夠為止 2.樣本的統計由關卡 5-5 煉獄的火龍 測試而得 每組樣本大多過5.5關卡兩次測試而得 3.一開始進入關卡的消珠皆為雜珠開始消 直到符合特定排形才消珠 所以一開始紀錄的樣本都是從餘數0開始 之後的餘數則不列入統計因為難計算 PS. 餘數在希臘隊非常重要 不知道餘數定理的請自行爬文 4.消珠過程中如果有天降消雜珠等皆列入計算 5.所有樣本數劇附錄在文末 請自行分析參考 測試隊伍 | 火希 火龍使 解放朱雀昇華4 宙斯 三太子 火希 全部滿等 攻擊力 | 1612 1125 1387 1668 1377 1612 總攻擊=8781 總攻擊/火希攻擊=5.44 5.44倍率可由火希打出數字直接換算隊伍攻擊 (第一組測試) 上排六顆 火火火火火火 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.93 4.95 26.94 3C次數 4 3C機率 13.33% 4C次數 10 4C機率 33.33% 5C次數 6 5C機率 20.00% 6C次數 7 6C機率 23.33% 其他次數3 其他機率10.00% 4C時總攻擊平均 19.0672萬 註:橫排六顆也是同樣到道理 請自行運用 若消非最上面一排請留意上面是否有兩顆屬性珠容易造成天降 =========================================================== (第二組測試) 直排五顆 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.10 3.10 16.85 3C次數 9 3C機率 30.00% 4C次數 6 4C機率 20.00% 5C次數 4 5C機率 13.33% 6C次數 5 6C機率 16.67% 其他次數 6 其他機率 20.00% 4C時總攻擊平均 14.1984萬 註:其他在第二三四五六直排五顆一樣道理 請自行運用 ===================================================== (第三組測試) 上排橫五顆測試 火火火火火雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.40 2.89 15.70 3C次數 8 3C機率 26.67% 4C次數 8 4C機率 26.67% 5C次數 3 5C機率 10.00% 6C次數 1 6C機率 3.33% 其他次數 10 其他機率 33.33% 4C時總攻擊平均 14.45萬 註:其他橫五顆同樣可運用 運用時一樣留意上方屬性珠容易天降的棑形 =============================================================== (第四組測試) L形5顆測試 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.37 2.32 12.62 3C次數 16 3C機率 53.33% 4C次數 9 4C機率 30.00% 5C次數 1 5C機率 3.33% 6C次數 1 6C機率 3.33% 其他次數 3 其他機率 10.00% 4C時總攻擊平均 15.0 萬 註:倒L 右L T 倒T 十字 全都一樣 請自行運用 這些只是形狀不一樣而餘數一樣 落珠方式也差不多 測試過幾次這些形狀數劇差不多不多貼上 ============================================================== (第五組測試) LT形6顆(上排4下3) 雜雜火火火火 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 2.90 1.74 9.49 3C次數 17 3C機率 56.67% 4C次數 5 4C機率 16.67% 5C次數 0 5C機率 0.00% 6C次數 0 6C機率 0.00% 其他次數 8 其他機率 26.67% 4C時總攻擊平均 13.42萬 註:這組是目前測試最悲劇的 請不要在任何關卡使用 原因非常簡單這樣的消珠方式容易讓餘數產生的屬珠斷珠 同樣的倒L T 倒T 十字 只要這種橫4直2的都不要消 ====================================================== (第六組測試) LT形6顆(上排3直4) 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.50 4.07 22.15 3C次數 5 3C機率 16.67% 4C次數 14 4C機率 46.67% 5C次數 5 5C機率 16.67% 6C次數 2 6C機率 6.67% 其他次數 4 其他機率 13.33% 4C時總攻擊平均 17.13萬 註:同理這樣的橫3直4可以排(L T 倒L 倒T 十字) 這組測試數據非常漂亮穩定 值得運用在奧丁地獄的R3 4C盾 ===================================================== (第七組測試) LT形7顆(直排5橫3) 火火火雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.20 3.60 19.60 3C次數 7 3C機率 23.33% 4C次數 9 4C機率 30.00% 5C次數 8 5C機率 26.67% 6C次數 3 6C機率 10.00% 其他次數 3 其他機率 10.00% 4C時總攻擊平均 17.99萬 註1;同理可運用L T 倒L 倒T 十字 本組比第6組多一顆直排珠 所以可以發現4C時的總攻擊變高多出約0.86萬 但是4C出現的機率卻大幅的減少至只有30% 因此本組不建議使用在4C盾 註2:橫排5直3七顆的圖形也測試過 非常悲劇(幾乎都2~3C) 不建議使用 =================================================================== (第八組測試) 工HU形7顆 雜雜雜 雜雜雜 雜火火火雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 3.87 3.27 17.77 3C次數 10 3C機率 33.33% 4C次數 6 4C機率 20.00% 5C次數 4 5C機率 13.33% 6C次數 3 6C機率 10.00% 其他次數 7 其他機率 23.33% 4C時總攻擊平均 17.29萬 註:同理可運用在工字 H U 倒U ㄈ 反ㄈ 等形狀 因為消珠之後的九宮格 會容易形成LT而繼續消珠 但經過測試 本形狀不是很推薦使用 =============================================================== 結論: 經過測試很明顯發現第六組的數據 在4C的時候高達46.67% 非常值得用來對付4C盾的怪物 攻擊也有17萬 但是第一組直排六顆也可以使用 因為雖然4C出現的機率33.3% 但是4C時的總攻擊平均19萬整整高出第六組2萬 其他組的數據請自行斟酌使用參考 附錄APPENDIX 測試數據 (第一組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 8 11.3 61.472 2 4 4.2 22.848 3 5 5.52 30.0288 4 4 3.9 21.216 5 4 3.64 19.8016 6 4 3.3 17.952 7 3 1.45 7.888 8 5 5 27.2 9 5 4.76 25.8944 10 7 9.72 52.8768 11 4 3.74 20.3456 12 5 5.46 29.7024 13 6 6.28 34.1632 14 6 7.7 41.888 15 6 4.25 23.12 16 6 6.96 37.8624 17 5 4.54 24.6976 18 3 1.99 10.8256 19 6 5.54 30.1376 20 4 2.62 14.2528 21 6 6.51 35.4144 22 4 4.1 22.304 23 9 9.14 49.7216 24 4 3.74 20.3456 25 3 2.14 11.6416 26 5 6.07 33.0208 27 4 2.37 12.8928 28 4 3.44 18.7136 29 6 7.05 38.352 30 3 2.11 11.4784 平均 4.93 4.95 26.94 (第二組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 2 1.05 5.712 2 3 2.33 12.6752 3 5 4.01 21.8144 4 3 2.04 11.0976 5 6 5.5 29.92 6 3 1.77 9.6288 7 4 2.33 12.6752 8 5 4.43 24.0992 9 3 1.86 10.1184 10 3 2.07 11.2608 11 3 2.17 11.8048 12 6 6.23 33.8912 13 6 5.53 30.0832 14 3 1.59 8.6496 15 4 3.12 16.9728 16 1 0.3 1.632 17 6 5.23 28.4512 18 2 0.81 4.4064 19 5 3.5 19.04 20 7 6.37 34.6528 21 6 4.11 22.3584 22 2 1.01 5.4944 23 4 1.75 9.52 24 3 2.34 12.7296 25 4 2.86 15.5584 26 4 2.75 14.96 27 8 6.78 36.8832 28 3 1.81 9.8464 29 4 2.85 15.504 30 5 4.44 24.1536 平均 4.10 3.10 16.85 (第三組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 1 0.338 1.83872 2 3 2.12 11.5328 3 5 5.3 28.832 4 4 2.28 12.4032 5 3 2.39 13.0016 6 4 2.33 12.6752 7 2 5.9 32.096 8 4 2.59 14.0896 9 3 1.77 9.6288 10 2 0.83 4.5152 11 4 2.49 13.5456 12 3 1.77 9.6288 13 4 2.92 15.8848 14 6 5.16 28.0704 15 3 2.33 12.6752 16 2 0.71 3.8624 17 3 1.9 10.336 18 4 2.54 13.8176 19 2 0.97 5.2768 20 3 1.19 6.4736 21 3 2.28 12.4032 22 4 2.8 15.232 23 2 1.26 6.8544 24 4 3.3 17.952 25 8 11.9 64.736 26 5 2.72 14.7968 27 2 8.3 45.152 28 5 4.15 22.576 29 2 1.08 5.8752 30 2 0.97 5.2768 平均 3.40 2.89 15.70 (第四組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 2.12 11.53 2 3 2.33 12.68 3 4 3.18 17.30 4 6 6.00 32.64 5 3 2.03 11.04 6 4 3.50 19.04 7 3 2.03 11.04 8 5 2.79 15.18 9 2 1.01 5.49 10 3 2.17 11.80 11 3 2.07 11.26 12 3 2.03 11.04 13 4 3.18 17.30 14 4 2.48 13.49 15 3 2.03 11.05 16 4 2.86 15.58 17 3 1.86 10.12 18 3 2.28 12.39 19 3 2.13 11.57 20 3 2.33 12.68 21 4 1.46 7.97 22 2 0.86 4.65 23 3 2.10 11.40 24 3 2.13 11.57 25 4 3.12 16.98 26 2 0.68 3.68 27 3 1.82 9.89 28 4 3.12 16.98 29 4 1.89 10.29 30 3 2.04 11.11 平均 3.37 2.32 12.62 (第五組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 2.04 11.11 2 2 0.97 5.29 3 3 1.89 10.29 4 4 3.10 16.86 5 3 1.85 10.06 6 3 1.31 7.15 7 3 1.95 10.58 8 2 0.88 4.77 9 2 0.97 5.29 10 4 1.61 8.78 11 4 2.75 14.94 12 2 0.97 5.29 13 3 1.66 9.01 14 3 1.86 10.12 15 3 2.19 11.92 16 2 1.13 6.16 17 3 2.43 13.20 18 4 2.66 14.48 19 3 1.39 7.56 20 2 1.05 5.70 21 3 2.22 12.09 22 2 1.05 5.70 23 3 1.85 10.06 24 3 1.93 10.48 25 3 1.78 9.69 26 2 0.97 5.29 27 3 2.24 12.21 28 3 1.25 6.80 29 3 2.14 11.63 30 4 2.21 12.04 平均 2.90 1.74 9.49 (第六組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 2 0.96 5.23 2 3 2.37 12.91 3 4 2.44 13.26 4 4 1.46 7.97 5 3 2.20 11.98 6 5 4.36 23.72 7 6 6.83 37.16 8 4 3.95 21.51 9 3 1.99 10.82 10 4 2.61 14.19 11 4 2.97 16.17 12 6 5.86 31.87 13 4 3.83 20.82 14 4 3.01 16.40 15 3 1.75 9.54 16 5 3.54 19.25 17 8 8.80 47.86 18 4 3.29 17.91 19 9 11.54 62.80 20 4 3.24 17.62 21 4 3.53 19.19 22 4 3.78 20.58 23 5 4.67 25.41 24 5 4.61 25.06 25 8 12.19 66.29 26 5 4.13 22.45 27 3 2.26 12.27 28 4 3.24 17.62 29 4 3.24 17.62 30 4 3.48 18.96 平均 4.50 4.07 22.15 (第七組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 3 1.93 10.52 2 5 5.68 30.88 3 4 3.67 19.94 4 6 6.82 37.10 5 4 2.91 15.82 6 5 4.55 24.77 7 2 0.78 4.24 8 3 2.29 12.44 9 4 3.32 18.08 10 2 0.90 4.88 11 5 2.97 16.17 12 3 2.33 12.68 13 4 3.38 18.37 14 4 2.99 16.28 15 4 2.73 14.83 16 5 6.12 33.32 17 5 4.18 22.74 18 3 1.34 7.27 19 4 3.30 17.97 20 4 3.66 19.89 21 3 1.76 9.59 22 6 6.31 34.31 23 5 4.51 24.54 24 3 2.23 12.15 25 4 3.81 20.70 26 6 5.08 27.62 27 5 6.19 33.67 28 5 5.09 27.68 29 3 1.76 9.59 30 7 5.50 29.95 平均 4.20 3.60 19.60 (第八組) 組數 康波 火希攻擊(萬) 全隊攻擊(萬) 1 4 2.80 15.23 2 4 4.03 21.92 3 5 5.10 27.74 4 2 1.64 8.90 5 4 2.80 15.23 6 4 2.67 14.54 7 2 1.61 8.78 8 3 1.83 9.94 9 3 2.33 12.68 10 5 5.49 29.89 11 4 3.38 18.37 12 3 2.74 14.89 13 2 1.13 6.16 14 3 2.13 11.57 15 3 1.51 8.20 16 6 4.51 24.54 17 6 6.15 33.44 18 7 9.76 53.09 19 3 2.33 12.68 20 2 1.13 6.16 21 3 1.91 10.41 22 5 5.15 28.03 23 3 2.33 12.68 24 7 7.35 40.01 25 3 2.61 14.19 26 4 3.39 18.43 27 5 2.67 14.54 28 2 1.09 5.93 29 3 1.66 9.01 30 6 4.75 25.82 平均 3.87 3.27 17.77 總結: 經過這次測試 希臘不止落珠穩定 而且還多了extra combo來提升希臘隊的攻擊、回復 不要再說希臘已死有事燒紙了 希臘目前改這樣 解放可能會很歐批~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.53.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1404179635.A.06E.html ※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 09:55:45
zxcv100:頭 07/01 09:55
ice0514:先推你實測 之後想問你有了解過餘珠的概念嗎? 07/01 09:55
ice0514:z-11-3-3-2 [心得] 希臘神落珠非隨機的部分 07/01 09:55
harry901:當然有 只是它改板後的落珠如果有改必定會影響先前的 07/01 09:56
harry901:數據 有必要在測試一次 07/01 09:56
ice0514:..這個從頭到尾都沒有改過阿 消三掉一 & 強化珠.. 07/01 09:57
harry901:我指的是 雜珠的落點 07/01 09:57
csman32403:感覺還是很看運氣ˊˋ 07/01 09:58
csman32403:推實驗精神~ 07/01 09:59
harry901:之前沒buff時 雜珠很容易斷 斷開鎖鍊 斷開魂結 07/01 09:59
harry901:我想這是很多有玩希臘的感慨 07/01 10:00
npc776:有測給推 07/01 10:00
ice0514:等解放+1 07/01 10:01
harry901:也就是說如果消六有足夠餘數產生5 buff之前很容易2c之後 07/01 10:01
harry901:被雜珠給斷開鎖鍊 07/01 10:01
ice0514:印象中 官方蠻久之前有說明過一次希臘的落珠方式 07/01 10:02
rn22244:推推 07/01 10:02
ice0514:說明過後 就是最早的那個方式,但是那時後關卡已經成長到 07/01 10:03
ice0514:希臘沒有辦法應付了 (默 07/01 10:03
harry901:就是那時候斷開魂結的 才讓我開始拋棄希臘玩北歐 07/01 10:04
yingalaxy:第5組跟第6組是算橫4直3嗎??怎麼第5組就算直2?? 07/01 10:06
Initial5566:可是瑞凡,為什麼我的雅典哪就是不給力.. 07/01 10:07
ice0514:http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html 這篇底下有說明 07/01 10:07
harry901:不一樣喔請看附圖 沒測之前也大多知道第六組最穩因為餘 07/01 10:08
harry901:珠產生的位置剛好可以填 07/01 10:08
ice0514:我覺得那是駕駛員人品問題 XDDD 07/01 10:08
Nuaaukw:因為雅典娜有_一般的隊友 (?) 07/01 10:08
f7504261:蛙靠....XD 心苦惹 07/01 10:09
harry901:就是那篇文章 我有看過 mh給希臘nerf之後 摸摸頭 07/01 10:09
ujp011604:豬隊友不是沒得放了嗎 07/01 10:09
corlos:不要放豬不是很好嗎 什麼都要靠三巫哪有出息 07/01 10:10
ice0514:木希臘正常來說沒有豬隊友了 XD 07/01 10:12
sanzosaskura:奇怪 我的希臘爆發怎麼也很常斷...5c爆發 07/01 10:12
harry901:這一板改板之前我不敢說 但目前這板用到現在確實是穩定爆 07/01 10:15
harry901:發的 即使不用宙斯凝鍊之印 也可以穩定爆發 07/01 10:15
alex0618:實測推,辛苦了。 07/01 10:15
harry901:前一板的爆發盤面 時常消好了 落下來2c之後給你沒花座 07/01 10:16
harry901: 梅花 07/01 10:16
harry901:但這板爆發盤面 消好了 都可以穩定爆發不大會有梅花出 07/01 10:16
harry901:現 我想這是有玩希臘的人最容易感受到的差異 07/01 10:17
harry901:當然 希臘還有其他比較需要注意的爆發盤面 最主要就是 07/01 10:17
harry901:上排附近留一些屬性珠 消好爆發盤面大致上算好餘數 幾乎 07/01 10:18
harry901:都可以穩穩爆發 如果在前一板:你算你算你算算 梅花座 07/01 10:19
hao1992:梅花座wwwwww 07/01 10:24
xkhsky:掉珠會不會散開根本個人轉珠問題zzz 07/01 10:32
CaOH2:測是給推 07/01 10:32
xkhsky:累積珠數夠多在怎麼掉也不可能只有2c... 07/01 10:32
rax921930:推 4 跟 6 打奧丁非常實用 火希臘準備好了!! 07/01 10:34
corpsekiwi:推用心,辛苦了,請問奧丁實戰怎麼確定自己上回合雜珠 07/01 10:36
F5:費蕾亞:他們在忙什麼? 提爾:我也不知道 洛基:落珠都夠刷三場 07/01 10:39
harry901:我推文是寫2c之後 有那麼難理解嗎? 07/01 10:39
kkoommaann:推 ! 07/01 10:45
eric1esc:有測試有推!感激不盡 07/01 10:51
corpsekiwi:說錯了 是如何確定上回合餘珠.....要一個一個看嗎? 07/01 10:55
corpsekiwi:明天要打奧丁了.....我會用那個最高機率賭50體力試試看 07/01 10:56
sanpo0108:噗 噓文的根本新手 沒玩過希臘吧 實測推一個 07/01 10:56
harry901:前一回合消五顆六顆就比較不會有餘數0產生 07/01 10:59
hayabusasean:推 0.0 ~ 感謝你的數據可供參考 07/01 11:00
harry901:Z-11-3-3 請自己爬文 07/01 11:01
corpsekiwi:感謝 07/01 11:05
suckpopo:感謝您的分享 07/01 11:07
suckpopo:希臘IMBA,NERF埃及 07/01 11:07
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:10:01
corpsekiwi:爬完文,應該是上一回合消三掉二,才能確保餘數=0是嗎 07/01 11:10
ncu1319:這可以寫論文了 07/01 11:10
harry901:是阿 但是餘數0對你下一回合會很悲劇唷 07/01 11:11
corpsekiwi:這樣在實戰上也不容易百分百確立餘數=0就是了 07/01 11:11
corpsekiwi:這邊的測試比例不是都是以餘數=0狀況去測得嗎? 07/01 11:12
corpsekiwi:這樣在打4C狼前是不是應該先消三掉二確立一下餘數? 07/01 11:12
harry901:XDDD 你誤會了 是一開始餘數0 之後就隨興消 07/01 11:13
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:13:57
corpsekiwi:瞭解,我搞錯了,這樣一定要用火希衝奧丁一把啊 07/01 11:14
harry901:只要記得 如果要痛打 前一回合不要只消4顆 07/01 11:15
更正 不要消4顆
bubuowl:辛苦了~大推啊! 07/01 11:17
jaceda:昨天火希打輪迴,火巫跟轉屬開下去,7c..盤面真的掉成梅花座 07/01 11:19
taleschia:先推 以免有人說我看不懂 07/01 11:21
jaceda:盤面消完後看著一堆火跟雜珠交替掉下來,已知此次人品不好.. 07/01 11:22
heerodream:希臘消珠的核心觀念:多製造餘數珠來確保天降相連 07/01 11:22
abaaaa:辛苦了 很認真的數據 07/01 11:23
heerodream:所以消三或消四要盡量避免 07/01 11:23
symphonyrain:推! 07/01 11:25
heerodream:這篇文又更進一步分析消直、橫、L和T的差異,好文! 07/01 11:26
lovemost:直排在中間雜珠combo的機率比在邊線大 07/01 11:29
fish24685:太感人了 謝謝!! 07/01 11:35
piece1:不太了解?所以希臘雖然有extra combo..但還是不要消雜珠嗎? 07/01 11:36
sky01750:雜珠還是要消呀,否則combo可能不夠多 07/01 11:45
kmark1120:在寫論文喔 07/01 11:55
Sephiroth:推樓上XD 07/01 12:08
chanceperson:1太神啦 先推再說 07/01 12:17
MrLOG:推! 07/01 12:18
contaminate:希望明天靠這個可以打奧丁成功 07/01 12:20
ianshadow:推測試 但要更嚴謹的話應該控制餘珠的影響 07/01 12:28
peterlai:推實測! 07/01 12:36
v20026209:推實測! 07/01 12:46
petingo:火希推推 07/01 12:48
FESTUM:!! 07/01 13:09
skeric:打4combo盾有用給推 07/01 13:16
deadair:辛苦了!! 07/01 13:21
Cswsone:用心推 07/01 13:21
chang505:所以希臘等不到解放了 07/01 13:25
y35246357468:測試推! 07/01 13:28
doraemone:用心推,不過在做小爆發的時候,其實不消雜珠可以降低 07/01 13:36
doraemone:珠風險;這文章對於combo盾尤其好用阿! 07/01 13:36
barry0721:餘2是否選用橫5顆比較理想? 07/01 13:39
casper0201:實測推 明天火希臘省下的石頭數真希望給你XD 07/01 13:40
ricky469rick:身為首抽希臘的玩家我也覺得希臘變強了很多了 感動 07/01 14:11
skillLv9:推實測!! 07/01 14:29
YellowBox:推實驗!!辛苦了 07/01 17:04
Myosotis:感謝您 07/01 17:33
mimchu:推實測 辛苦了 07/01 17:48
arcslam:推實測~~ 07/01 17:57
jujustine83:推喔 07/01 18:14
wz3w9hvmv:強 我跪啦 07/01 19:08
beyondbaal:推實測 但是依稀記得消三不影響餘珠的數量啊@ @ 07/01 19:52
lu3yao:超強 你是在做論文嗎 XDDDD 07/01 20:17
fakir:推…………分析的太精闢!! 07/01 21:41
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/07/2014 08:08:52