推 blueocean292: 推這篇 09/08 16:22
→ online135: 只有數據有點亂 能否給個結論? thx 09/08 16:23
結論北歐當頭當消同數量屬珠時, BB要多消一串心才超過
如果是跟狂魔比要消兩串心才會超過(我沒貼), 這轉珠難度直線上升
而且很吃盤面. 不是每個人都是自動__
大家轉珠能力平均在5C-6C左右
我用北歐轉4屬1雜 打出23480, 4屬2雜 打出26415
用BB限定要4屬1心 只打出21132, 需要拉到6C 4屬2心 26415才會相同
拉雜珠與限定拉心珠難度有差吧.
我想表達的是要算期望值要把盤面的狀況考慮進去 需要極大量的資料
※ 編輯: kimisawa (99.68.149.223), 09/08/2014 16:31:01
→ lyk191947: 而且BB的主動反而會降自己的倍率 09/08 16:27
推 n924127: 請問路西法隊長的情況又是如何呢? 09/08 16:30
推 youngmoa: 推ly大 一轉屬 bb就抱別人大腿了 09/08 16:31
→ BENLULU: 09/08 16:32
→ BENLULU: 想推 結果失敗 等等補 09/08 16:33
※ 編輯: kimisawa (99.68.149.223), 09/08/2014 16:37:32
推 austin751229: 至少要消到主屬珠一半量的心珠才會等於 09/08 16:35
※ 編輯: kimisawa (99.68.149.223), 09/08/2014 16:40:54
推 iamsocool: 這跟希臘傷害期望值 只能用大量數據下去平均一樣... 09/08 16:42
推 w8s3suimin: 本來在算倍率的時候就是不考慮轉珠能力的 不然你狂魔 09/08 16:55
→ w8s3suimin: 每次一二C又斷屬 你不要跟我說狂魔能3*3倍 09/08 16:55
→ blueocean292: 不考慮轉珠能力? 那你消一C看看BB跟狂魔比誰傷害高? 09/08 17:01
→ blueocean292: BB不多消心 隊長技就是倍率只有2倍阿 09/08 17:02
→ blueocean292: 不考慮轉珠 那BB就直接洗洗睡好了 09/08 17:02
推 w8s3suimin: 回樓上 消1C 心當然BB高啊 09/08 17:31
→ w8s3suimin: 別那麼兇嘛XDD 09/08 17:32
→ orichiking: 不考慮某些狀況的邏輯怎麼感覺有點像主計處(咦?) 09/08 17:47
推 pppeeeppp: 推這篇 09/09 01:25
※ 編輯: kimisawa (96.31.228.11), 09/09/2014 06:25:21