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奮鬥二天,歷經十多個小時~ 總算是全破啦! 之前一直沒動力去玩它 因為畫面實在無法接受... 解析度有夠低的啦! 不論是人物,物品,背景全部呈現鋸齒狀 而且顏色不多,我猜想那個時候應該還是256色的時代吧 背景糊在一起看不清楚哪個是哪個的情形多到哭爸 前後景雖然有些許的顏色區隔,但也許是因為顏色實在太少的關係 距離感還是不夠強烈~ 不過如果以當時的技術來看 這樣的畫面已經是了不起的創舉了! 就因為解析度低,美工人員的技巧如果不是非常高超 是沒有辦法讓玩家看出來這一團鋸齒狀的物體到底是什麼的 就因為顏色少,如何運有有限的顏色 製作出各式各樣不同材質的人物,物品及背景 也再再考驗著遊戲製作小組的功力~ 劇情方面~ 其實是非常老套的劇情: 主角樂樂有一天回到故鄉 正在緬懷過去快樂的童年時光時 突然發現目前鎮上正在為了貓狗大戰而煩惱 鎮民也各自有著許多不同的困擾... 在解決貓狗紛爭與居民困擾的過程中 樂樂慢慢的發現背後有更大的陰謀即將襲擊這個安寧的小鎮 一路玩下來,其實不論是主線或支線 故事的份量十足,令我大呼過癮! 雖然遊戲時間只有十多個小時 不過阿貓阿狗並不像其他RPG遊戲 在體驗故事劇情的過程中,常常需要經過繁複的練功與冗長的迷宮 但在阿貓阿狗中 這十多個小時我幾乎都在體驗遊戲劇情! 另一個不同於一般RPG的地方 就是隨著遊戲劇情需要,跟著主角樂樂一同冒險的夥伴也會有所不同 整個遊戲總共有十幾個截然不同的人物可以使用,玩起來樂趣十足! 不過在這同時也有一個問題產生... 因為人物常常換來換去,所以每個人的等級也就不穩定 會有不知道要練哪一個人的感覺... 不過好在遊戲的難度不高 所以在體驗劇情的過程中,這個問題可以接受~ 因為故事是發生在木桶鎮 所以在遊戲時有一個十分令人詬病的地方 有很多時間是花費在街道的移動上... 不像一般的RPG有大地圖 阿貓阿狗是以街道來區隔各個不同的區域 所以有時候要從城鎮的東邊走到西邊 穿越十幾個街道是有可能的... 一直要到遊戲後期才能使用瞬間移動 拿到瞬間移動後,跑劇情才開始輕鬆起來~ 其他在許多地方也都有DOMO小組一貫的巧思 幾乎每一個場景都有藏小東西在裡面 而且在遊戲中還可以運用這些小東西進行組合(有點類似煉妖壺系統) 組合而成的物品對冒險的幫助也不容小覷唷! 總之經過這二天努力的結果! 終於是給他破關啦~ 遊戲的過程也很開心,果然阿貓阿狗是款好遊戲啊~ 不過看到最近巴哈對於「阿貓阿狗2」的評價... 對於大宇現在的遊戲實在是沒辦法放心啊 希望以後台灣的遊戲,不要越來越退步才是... -- 來自遠古的記憶 創造生與死的起源 世界所有元素在此重現 光明與黑暗皆在此會合 由想像中誕生的世界 讓虛構的生命偏偏起舞 建構不同的世界 邁向不同的自我 開啟舊世界的大門 通往新世界的道路 讓我進入建構中的世界吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.116.202 ※ 編輯: taikobo 來自: 61.63.116.202 (07/19 23:09)
seall:阿貓阿狗2已經抓的到了!!! 220.131.141.74 07/20