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過了數天對這遊戲基本上有一定的心得,於是決定上來發一篇 基本上我這個人很懶得寫攻略之類的東西,因為那要花時間去編集好麻煩 不過這款真的是非常不錯的遊戲,建議是騎士迷的要入手玩看看。 首先這款很簡單只有兩個模式而已,主要就是編年史模式與生存模式 クロニクルモード 先說編年史模式吧,主要就是讓你體驗假面騎士的各劇場版 但是有些關卡做得非常得混,讓我想製作公司是不是經費不夠(CV請回來太多?) 比如說FAIZ跟響鬼的就只是打打小怪而已...說好的ORGA呢? 不過還是有做得不錯的關卡,比方說OOO的21將軍就把原作電影的場景重現了 BLADE的對白JOKER可以在多著墨點會比較好些...有點可惜! KABUTO根本是糞關卡 我打這關還不能變HYPER是怎樣XD 電王也是照原作重現,大概就這些吧...FOURZE那關也超混的 然後當我們打倒劇場版騎士之後,就要打黑暗騎士了! 說是黑暗騎士但不過就只是...我方可以用的角色變敵人而已 我寧願他把王蛇或地獄兄弟那些做出來ˊ_>ˋ 這邊真的很失望 然後除了這以外的關卡都沒什麼特別,你指會有一堆打到煩死人的小兵 因為他們根本不太集中....如果用的角色是沒有範圍技會打超久。 再來講劇情,就是一個死小鬼想看電影 然後沒實現這願望後變成怨靈(?) 反正最後就是打倒武神鎧武而已 我還以為會跟那個黑色的傢伙打....超殘念 結局後看完演員名單就多了新的任務,不過看內容似乎是一代的14個主騎劇情關(這算是 給沒完過一代的獎勵?) 再來就可以往生存模式移動了,特別要提的是生存模式才有PVC模型可以拿 效果是裝備後依照說明上的增加各種能力。 サバイバルモード 生存模式感覺是要給玩家增加耐玩性,可是他的設計實在是太吐血了 你能打的關卡基本上就是你編年史模式玩的,比較不同就是他是隨機的 所以如果第一關碰到超煩的關卡,建議可以RE後再進去(也可以洗箱子的種類) 基本上箱子分C B A S,通常你打完編年史模式的角色至少會有30等 這時最好是先弄個A等的卡來練比較好...因為生存模是一開始看起來很簡單 可是後面根本是地獄...主要分六大種類 ノーマルサバイバル 普通>這個沒什麼難度,隨便打都能過 而且再好也只只有木箱 ダメージサバイバル 敵方攻擊兩倍>同上,雖然是兩倍但還是沒有什麼難度 ポイズンサバイバル 中毒狀態>損血沒什麼影響,可是如果關卡是HARD以上還是小心為重(特別是碰到機車 的王) ダメージサバイバル2 敵方攻擊三倍>開始變難打了,通常只要被BOSS摸到五下以上差不多就要掛惹 (沒裝卡的狀態) 建議是把等級練到可以裝到A卡之後再來挑戰,基本上至少要有增加體力的卡片(跟他玩換 血) ロイヤルサバイバル 強制變等級LV1>好一個皇家等級,可是這對卡片沒影響 所以你就算變回1等還是可以裝A 卡或S卡 基本上只要練到50等可以裝S卡後,1等還是可以照樣虐這關....只是要小心被BOSS圍毆 ファイナルサバイバル 敵方攻擊五倍&強制變等級LV1>我覺得這根本是來整玩家的,為什麼敵方可以攻擊五倍 我方就沒有 明明就可以跟無雙系列一樣放那些道具,結果整個關卡內只有補血跟氣ˊ_>ˋ 基本上80% 的玩家都是用伊達過這關的,等下再下面的人物使用心得會詳加說明。 再來就是選關的心得,基本上生存模式靠的就是人品 首選最好的關卡是加分關>空我>黑暗騎士>黑暗騎士(副的)>普通關卡 黑暗騎士基本上只要你練到50後裝個全技*2就可以爽爽虐了,打一場大概才五分鐘 然後如果是副騎建議不要選那種很機車的組合,我列一下我碰過超討厭的 G3&G4<這個打FINAL會想哭,只要遠距離被打到基本上就是瞬殺...最不想碰到的選關 夜騎&龍牙<看到龍牙先打到他媽都認不出來!因為他的龍超煩的還會破防 只要被摸到就 是痛死 橘先生&JOKER<這組超廚的兩邊都會開始給你放遠距離攻擊,建議是一起打不然就是用 KABUTO支援 威吹鬼&童子<同上,不過這組比較好打 只要先鎖定威吹鬼就可以了 童子讓他亂飛吧 加賀美&金甲蟲<先扁戰神 先扁戰神 先扁戰神,因為很重要所以說三次 兩個都會CU 但是 加賀美威脅性比較大 因為他的必殺會把防禦打破(這邊我的狀況是指裝了無限防禦...還 被破...所以超幹的) 零諾斯&牙王<先把优斗打到他媽都認不出來!你在打其中一隻時後面那隻補刀感覺超差的 ...還有他的摔技超討厭 千萬不要讓他有機會使出來(摔個三~四次差不多就紅血了) KIVA&DARK-KIVA<先把他哥幹掉,被鎖定不能動的必殺超煩 然後就是小心kiva沒事在那開大 感覺好像很多吼?但是實際要說打兩人組騎士真的都不好打 大概只有新平成組比較簡單,因為普遍都不會遠攻...流星例外 所以卡片的慎選在這遊戲是很重要的,不過如果用伊達廚過去就不用考慮太多就是 ======================================= 這邊開始是人物的使用心得,卡片的話我就不打算說了 畢竟這東西是給每個人去思考的,如果真的要推薦最穩的組合 就無限防禦+減傷+自動回血,只是這樣會很拖而已ˊ_>ˋ 所以還是見仁見智吧,全裝+攻擊也不一定會好打 但是清兵會快很多倒是真的XD 人物心得 伝説の戦士 クウガ http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/34/300x400x031e5fb8e8b62cbf8cdb0fce.jpg
基本上這隻用起來很穩,但是網路文章推薦用飛馬 原因是因為第三個必殺非常的遠又有一定的範圍(昇華後會增加兩格) 很適合打生存的時候用,至於其他型態就是想耍帥的時候換 不過打BOSS的時候建議變成驚異全能打起來會比較快 那個攻擊的傷害跟範圍比起一般全能差太多了。 然後除非我被逼到快死或趕時間,空我說實在不太需要用最強型態 目覚めるの魂 アギト http://file.daizo7354.blog.shinobi.jp/top63h.jpg
基本型態的時候範圍非常的窄,建議還是用火焰型態打(有劍那個) 當敵人太多時用暴風比較推薦,原因是可以順便集連段數 熔岩型態也不錯用,當等級上升之後只要能用的話我都會馬上變 閃耀的話推薦是只要氣一滿就趕快變了,因為那斬擊的速度會讓人欲罷不能(跟鑽石差不 多) 戦わなければ生き残るない!! 龍騎 http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/40/420x401xb27e0f1bc95816ea03455661.jpg
自從拿到召喚寶劍之後就好用了不少,那攻擊範圍真的差很多! 主要攻擊就是普攻連段後用烈火龍助攻(不是R1那個) 非常的好用 不管是打BOSS還是清小兵都非常的推薦,反而變成新生型態後不太好用 原因是因為基本只有普通近戰攻擊,可是那傷害卻沒烈火龍一次來的高 而且新生的射擊硬直不知道在長什麼的....值得一提的是變新生後的機車也會改變樣式! 夢を守るの狩り人 ファイズ http://www.qa-web.net/item/qa_images/13115703018.jpg
FAIZ可以說是所有使用角色前三好用的,原因是因為他的必殺[深紅電鑽]可以鎖定多重個 敵人 基本上只要用這招就可以輕鬆殺敵了,可是依然建議危險的時候還是開一下加速模式 再來就是支援角色強烈建議選KABUTO,原因是在緩速的同時你可以找安全地點變身 然後BOSS只要開爆發模式,然後一直用那光束砲基本上無難度...除非你想耍帥用飛身劍 那招啦,有還這次的FAIZA難得的是本人配音 俺は運命と戦う! ブレイド http://pds.exblog.jp/pds/1/201403/26/03/b0300803_20040150.jpg
我覺得玩劍就是要他媽的一開始就開帝王展現他的霸氣啊!! 幸好這遊戲的KABUTO騎士卡可以做到這個,再配合超必殺長時間就可以一路帥到後面 比起前面四個騎士,劍的重現度可以說非常的高,當然也不是指其他人的做得不好就是! 但是十三張卡片的功用都做出來只能說非常有愛阿,讓我一開始就專心的練這隻了 果然是平成中前數名受歡迎的作品呢(0w0) 鍛えしての鬼 響鬼 http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/49/302x302xb1addcf207fad689d28a5c06.jpg
響鬼是讓我覺得意外好用的人物之一,原本聽朋友說還不太信的 首先烈火彈可以進行五發攻擊,如果你把攻擊撐高後...清兵非常的快 再來就是打鼓的種類有三個,可以適你的情況選想要的 通常打鼓中敵方好像不能打你? 變紅之後還有範圍的烈火劍可以用,說實在的沒必要變裝甲...除非是快死的時候想多生 存 因為變成最強型態後可以用的只有普砍而已,打鼓硬直太久浪費超必能量條...不如用烈 火彈 再來就是在某些限定關卡他居然可以騎馬XD 天の道を行き、全てを司るの男 カブト http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/52/300x338x28f1a50ab38573704f0d91a7.jpg
論帥氣度來說這隻絕對是滿分,但是如果是實用性的話需要考慮一下 雖然本身有兩個模式應對但除非你被打到快殘血一般都會CAST OFF 使用上也非常的單純就開場之後就CLOCK UP到底就好了...完全不用動腦 必殺的反擊踢在這遊戲也做得到,很忠實原作的製作手法 讓人不滿的大概就是攻擊範圍 太窄 建議裝全技範圍大的卡片方便清兵,然後不知道是不是做壞了 HYPER有夠難用的 百蟲劍的攻擊起來雖然順手但是總有哪裡怪怪,砲的話....那傷害也太低了吧 我不如用 踢的。 時を守る特異点の青年 デンオウ http://blog-imgs-19.fc2.com/w/a/n/wankoroge/070822.jpg
說實在的這款的電王使用性每個都差不多,沒什麼特別要注意的 自動換型態的判定不知道是受到一定攻擊還是打倒敵人? 缺點就在於必殺攻擊的硬直,不管是哪一個都一樣(符合原作) 所以有時我乾脆只用電車型態打了...雖然攻擊有點慢就是 打王直接開高潮模式,這才是電王的正確用法!!(用圈鍵那個必殺 超愉悅) 俺は最初からクライマックスだぜ!! ウェイクアップ! 運命(さだめ)の鎖を解き放て!! キバ http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/59/461x615x34b5529ee60209d6917bc58f.jpg
三種模式都非常的好用,缺點就是必殺只有一招而已(符合原作?) 不同的是kiva模式的必殺跟基本一樣有三種,而且擅長空中攻擊 開魔皇後基本上就是用血劍虐殺(攻擊傷害跟範圍會增加) 而且超帥的! 再來其它值得一提的就是巴夏居然有魔皇的必殺啊!!太感動了(原作沒出現) 玩魔皇推薦一定要把歌曲設定成supernova 因為這首超燃的 全てを破壊し、全てを繋げ! ティケイド http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/U/UNOYO/20090705/20090705164451.jpg
這個不用多說了吧,萬惡的破壞者ˊ_>ˋ 所有9個平成騎士都可變身(但是一關只能選三種而已) 並且在神主牌模式可以使用他們的 必殺 這邊要注意的的是他可以重複的使用超必殺技,只要氣條夠就可以一直用.... 所以只要把超必回復道具效果大裝上去,以及自動回復氣條大的話 你根本不太需要用普通攻擊 光是用FFR轟的話對方差不多就準備回家了!! おのれ、ディケイド!! 新平成二期部分 さぁ、お前の罪を数える!! ダブル http://blog-imgs-31.fc2.com/b/u/r/buryo/1272151465703.jpg
可以做到如原作一樣的九種記憶體切換,不過可惜的地方是必殺只有一招而已 而且變成其他型態的特色沒有展現出來(如HJ的攻擊會有火焰,RJ是騎士踢可以連續跟彈 簧一樣) 不過使用上來說還是推薦維持CJ就好了,因為必殺的分屍體範圍很大+吸怪空中判定 所以跟空我一樣除非耍帥,不然基本上這樣就夠打了....另外FJ是單獨角色 目前還沒練 過 變成CJX後的傷害跟防禦比較高,可是彩虹砲硬直太久了...建議還是用普攻+必殺就好 終結技的時候可以用騎士踢帥一下!! 手が届くのに、手を伸ばさなかったら、死ぬほど後悔する。 オーズ http://file.tama.ni-3.net/1304206169830.jpg
非常好用!每個聯組都可以發揮作用,不管是清兵的蟲聯組.趕路的貓聯組 高防的重量聯組,適合常的中距離的水聯組,帥到不行的鳥聯組,作為必殺的恐龍聯組 就是各有特色啊!而且爬蟲比想像中好用....那個破防的必殺踢太變態了! 缺點就是跟W一樣 必殺只有一種型態而已(雖然原作好像就是這樣了) 但是使用上來說比W 好太多了 然後恐龍聯組居然沒有必殺斧頭的攻擊,讓我非常的失望QAQ 仮面ライダーフォーゼ、タイマンはらせてもらうぜ! フォーゼ http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120814/14/1220654/71/640x433xe89a80aa5d390084e41f7555.jpg
還是跟我當初使用的感想一樣,不是很好用的原因主要是他必殺太多了 雖然極武裝一樣很多卻讓人非常的明瞭該用什麼...FOURZE很多招不太有意義 看到網路上是建議裝麻痺攻擊跟範圍大,下次我試試看後再說心得 反而是使用電擊開關後的型態非常的讚,光是那必殺電地波就該給80分了!! 在BOSS使用霸體(紅光那個)時給他放下去 會讓對方麻麻的,火焰感覺也大同小異就是 被 圍毆不好用 電磁基本上如果你是要遠距離廚死對方很推薦,不然說真的不是很好用就是(必殺居然沒 衝過去撞那個) 宇宙用起來也非常的微妙,感覺整個難用 為什麼要放冷凍彈當必殺拉XD 俺が最後の希望になってやる ウィザード http://stat.ameba.jp/user_images/20140108/17/tokushatu/8d/83/j/o0300041312807799008.jpg
賣雞的小攤!!因為四個型態用起來感覺都差不多這邊只說要點 火>作為必殺的大手婊王非常的好用 而且有擊倒的判定> 火龍的話就要調整方向在使用 因為不好命中.... 水>閃光斬的使用性最高,可惜的是不能搭配束縛技使用 水龍的必殺超長的可是卻可以給自己帶來一線生機 風>要玩空中連擊的話非常的推薦 配合得好可以讓敵人摸不到你 風龍>跟火龍一樣要調整距離,有時根本是白打.... 土>逃跑用的型態,因為可以製造障礙給敵人 鑽頭的話在打王的時候婊他很有用 土龍>基本上我是建議在敵方小兵的時候在使用,因為硬直時間有點久 不過可以破防 再來就是最欠吐嘈的全龍,基本上沒有新攻擊 因為都是四龍的必殺... 而且超必居然不是騎士踢,說好的打倒不死鳥那招呢QAQ 究極模式會進化成全龍SP....使用上反而比全龍強大 可是突進距離不太好抓 鑽石的話基本上玩法就跟AGITO的閃光模式一樣XD 高速斬真的非常爽快 加上必殺大斧有破防判定的攻擊 雖然準備的時間有點久 但是還是推薦使用。 鑽龍全龍用起來感覺跟全龍差不多...沒什麼特別的地方 ここからは俺スのテージだ!! ガイム http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/798df05c059c806bcac5b00082a0541d.JPG
作為本次的主角來說使用性非常的高,而且因為限定關卡出現 他的等級一定會比其他騎士來得高,不管是平衡最好的柳橙 作為重武器的鳳梨還是速度戰的草莓都不錯用,可是其實最好用的是陣羽檸檬 可以打近打遠,大招續氣有貫穿效果...真是變態啊!!基本上要清兵用陣羽就夠了,沒 有必要換其他型態(等級至少要20以上才能變) 再來就是很感謝這款遊戲是把極武裝放DLC而不是直接當作最強型態 因為勝鬨就是他媽的帥啊!!那個出來的一敵當千放大招超感動。 第三個必殺按住會變成連續亂斬,放開之後是放出劍氣波 一般的火繩槍散彈也可以續氣,變成像衝擊波一樣的攻擊 根本是優遇 副騎士部分 さぁ、振り切るぜ!! アクセル http://blog-imgs-61.fc2.com/k/y/a/kyarasokuhou/2010012409435442e.jpg
A哥就是帥!不愧是我新平成第一喜歡的二騎 基本上完全按照原作,還可以變成摩托車XD 計量表升到最高的話攻擊傷害跟範圍都會上升 做為必殺的騎士踢除非是要當終結技用不然那命中BOSS的機率有點低... 然後噴射型態可以飛行,並多一個必殺而已(印象好像也只有那樣) トライアル用起來感覺就像是加速的流星一樣,不同的是這個用腳踢 值得一提的是第三個必殺是加速斬,印象中好像原作只出現過一次 使用性跟帥氣度都滿分!!真不愧是人生贏家阿 さぁて、お仕事開始だ バース http://file.yamaguchi03.blog.shinobi.jp/dat1293319549564.jpg
伊達叔在這遊戲是本作最強角色之一,原因很簡單因為你要靠他才能過生存模式的最後一 大關,不然可能會打超久...主要是因為他的四個需要投幣的必殺中有一招叫ショベルア ーム的,作用是使用中無敵+可以強制解除敵人防禦然後給予傷害(轉圈圈 而且開究極模 式後更痛 因為用起來不用錢!!) 清兵方面用ブレストキャノン可以輕鬆的站著打,除非硬幣不夠才有接近對手的必要 不過有一招他的摔技非常好用ジャーマンスープレックス的傷害判定為按住跟放開會造成 不同的效果,而且值得一提的使用這招的時候伊達叔也是無敵狀態....而且硬值又短!! 所以日本玩家戲稱用伊達的話真的是お仕事完了啊(笑) お前の(さだめ)は俺が決める!! メテオ http://pds.exblog.jp/pds/1/201212/20/93/a0135993_11451181.jpg
流星用起來就是一個人北斗無雙的FU! 每個招式都很忠實原作,而且用連續亂打的時候一樣會喊叫出來 當把續氣弄滿的時候範圍跟傷害都會增加,然後作為圈鍵的必殺非常的傑出 如果要打生存也可以用這個在遠處就婊死BOSS(只要鎖定到後就可以了 因為這招射程遠) 反而變成暴風型態後感覺不是很好用,不知道是不是我操作的問題 陀螺的招硬直太久了 然後普攻連段卻沒有流星型態來的痛,大概就只剩下耍帥的作用了吧(可是又不帥) さあ、食事の時間(ランチタイム)だ!! ビースト http://pic.prepics-cdn.com/atsuya1206/20273945.jpeg
感常覺非普通的角色,做為前面四個副騎當中他的使用性最低了 雖然一樣有三個型態可以便換,但實際上的基本攻擊卻沒什麼改變 變色龍有束縛對手的作用 並進行兩次追擊攻擊,傷害感覺不怎麼高就是 海豚是使用的時候會回血,耗損氣條 如果你不是要回血就別變這型態 因為就算你是滿的 他照回... 野牛續氣候可以增加攻擊傷害跟範圍,雖然感覺跟龍騎的防禦卡一樣 但是卻好用許多 再來是最廢的老鷹...除了可以飛之外我找不到他的優點,不過光這點還是 HYPER之後更 難用 主要是因為他的攻擊方式讓我搞不懂到底是想玩遠攻還是近距離ˊ_>ˋ...你還是冰箱好 了 對了,我沒練香蕉 因為用過一次覺得不喜歡就棄了(3等) 其他 俺は全てを破壊する。 ディケイド激情態 http://img.yaplog.jp/img/11/pc/g/o/j/gojira-sakon/2/2392.jpg
本作前三強角色之一,原因是因為實在是太變態了!! 雖然沒有神主牌跟FFR可以使用但是作為基本能力的傷害比原版DCD強太多了 光是多9個平成騎士的必殺就有點夠過份,其中DCD的烈火龍是最可怕的清兵+打王用 原因是CD非常的短然後又比一般的烈火龍還要強...基本上BOSS被接到兩次就要回家了 然後有一個必殺G3還4?的飛彈可以遠距離婊怪,支援連續攻擊缺點就是硬直太久了 超必沒有特別的地方 就只是個華麗的特效踢擊而已,使用性來說與其用DCD不如用這隻 但是沒有FFR可以帥就是了,果然是世界的破壞者啊!! 牙の記憶 ファングジョーカー http://yaplog.jp/cv/gojira-sakon/img/704/1262474686114_p.jpg
非常的暴力,固有技能牙的記憶可以增加攻擊&移動速度還有傷害 並且持續時間可以依照等級上升增加大概兩倍的時間,可以說只要開這招敵方就等著被虐 了 缺點是防禦太低了 不過這隻本來就是玩速攻吧!! 必殺的攻擊都非常實用 除了第三個要抓一下距離之外 沒有其他要提的地方,大概就是超 必帥氣這樣吧。 俺たちが最強の力手に入れとして 極アームズ http://blog-imgs-64.fc2.com/a/d/r/adria7/20140602004509711.jpg
大 大 大 大 大將軍!!作為DLC的角色之一 絕對是非常的強大 光是必殺就比其他人多了兩倍,所有的鎖種武器都可以使用 值得一提的是他的香蕉槍衝刺可以無CD的使用 並且造成推兵的效果 本身的攻擊範圍就很廣 而且會依照段數變化,完全找不到他的缺點 可以說不愧是主角威 能嗎?然後火繩槍的攻擊方式跟勝鬨完全相同可使用連續斬 推薦配合最近發售的亂舞Escalation 來當主題曲使用會更加的熱血來著!! 主任下載了還沒用過,之後再更新預定 ================================= 歌曲心得 基本上這遊戲很佛心的可以自訂BGM就跟ガンダム以及SRW的新作品一樣 而且這遊戲做得非常的詳細,從設定主畫面>登場>基本型態>共鬥>RE都可以使用自訂BGM 不過也有缺點就是,當某個事件發生的時候你的BGM就會強制被切換(如:打BOSS的時候 有另一個騎士合作時) 所以慎選BGM蠻重要的 然後最強模式跟究極維持的時間並不長(除非插卡) 不然建議將他的歌曲剪輯成TV版模式 之後比較好 就可以馬上感受到熱血的FU了!! 總結: 其實本來想打更多的,但是又有點懶人病就算了 這款遊戲真的不錯,忠實原作方面很推薦大家入手 可是缺點也不少,那該死的讀取速度(我都可以邊玩邊滑手機了) 以及沒有變化的地圖跟小兵,雖然說他有把各作品的BOSS拿出來這點很誠意就是(新平成 更是都原音配的) 但是打久的話會膩掉 所以我都只玩三小時 但是一想到自己喜歡的騎士可以在手中操作,我就覺得這款是必要入手的作品啦!雖然我 是衝著有鎧武才買的就是 光是這點就60分了XD 再來那該死的機車有夠難騎,說真的你用衝刺的也不會浪費很多時間ˊ_>ˋ 車子還不能撞人诶,真是太厲害了....肯定是ゴルゴムの仕業だム!! 希望這系列可以像巔峰一樣越做越好囉,因為看這狀況應該不可能回去作巔峰系列吧,我 本來還想用鎧武去扁葡萄到舞姊都認不出他來的(當時心情) 各位騎士粉絲們,感謝你收看這篇文章 我們有緣再見(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.114.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tokusatsu/M.1411741710.A.5E3.html ※ 編輯: koshiroh2000 (123.193.114.174), 09/26/2014 22:37:30 ※ 編輯: koshiroh2000 (123.193.114.174), 09/26/2014 23:26:26
tk1211: 超詳細推 09/26 23:30
allen0205: g3跟g4真的超鬼畜…… 09/27 12:33
lovehinabe: 看在原PO詳細解說份上,等等去買限定版來玩 09/27 12:36
※ 編輯: koshiroh2000 (123.193.114.174), 09/27/2014 14:08:40
koshiroh2000: 已更新編輯圖片+剩下騎士心得 09/27 14:09
Dheroblood: 荷包君你在哪? 快出來啊~~ 我要買限定版惹 09/27 16:55
roger0409g: 樓上 我這有一片要賣喔XD 09/27 19:16