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※ 引述《ankus (圓球)》之銘言: : ※ 引述《Atermis (雨霖鈴)》之銘言: : : 唔 : : 剛剛又被幽幽子最後一張卡打爆了 : : 以為全部破關了 : : 最後那個形態真的沒看過 : : 我還抱著堆屍的想法才打到那邊(卡片無雙) : : 還是被打到爆機 : : 有沒有大大願意指導一下 : : 真的很想把妖妖夢破關 : 好久沒玩了,剛才翻出來把EASY第六面玩了一下 : 以下是RP,不嫌棄的話可以參考一下 : http://rapidshare.com/files/200721907/RP.rar.html : 中途中彈一顆,還好有森羅結界 囧 : EASY以上的反魂蝶個人沒特別去研究,只能就原PO想過的EASY來講 : 波狀紅彈分成四波 : \ : / : \ : / : 記得別一股腦的往另一端衝,要不然第二或第四波就會斜斜射過來正中自機 : 算是一種引誘法,要多利用前後走位,就會找到空隙鑽 : 這就要靠玩家的彈幕應對能力了,沒辦法,亂彈就是得靠眼力和鑽 : 說到鑽彈,個人對於鑽彈的進步是在妖妖夢EX和PH : 非符的亂彈真是徹底讓我覺醒,習得極小距離走位和子彈反應 囧 : 所以推薦原PO去把Normal給一道破,EX、PH和各面Luna才是最好玩的\O▽O/ 我玩東方大概一星期 就在剛剛破了妖妖夢 終於看到good end差點令我流眼油 回到正題 前文RP裡的打法我也想過 在返魂蝶散開之前閃過是個好方法 但是對初心者來說實在是實行不易 還是狂損命 我就發現了一個方法 返魂蝶第一波是這樣: / / / / / / / / / / / / / / / / 我發現 如果你在任兩波正的中間如: / / / / / / / / / / / / / / o / / 就會 / / / / \ \ \ \ / / / / → \ \ \ \ / / / / \ \ \ \ / / o / / \ \ o \ \ 然後 / / / / \ \ \ \ / / / / → \ \ \ \ → / / / / \ \ \ \ / / o / / \ \ o \ \ 喔喔 都不用動ㄝ... 但如果幽幽子邊移動邊打返魂蝶的話就不是這樣了 所以要多注意一下作位置微調 至於紅魔鄉沒有命點 感覺真的很差 而且EASY模式看不到good end 還是先別管他了 至於RP 我打幽幽子用掉了六個殘機 這麼難看的RP還是別PO了... -- 簽名檔好難想... 簽名檔好難想這個梗好像不錯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.101.124
Elysion775:恭喜破關XD 02/21 23:11
GN00611154:這時候就要推一下(#17_I3nNp) 感人啊! 02/21 23:12
geken:其實返魂蝶會難 一部份來自心理壓力啊 02/21 23:27
sarsman:2樓那個太溫馨啦XDDDD 02/21 23:30
GN00611154:やべぇ すげぇ楽しい這次看他講這句的時候居然想哭... 02/22 00:13
ankus:恭喜破關\._./ 02/22 01:01
dustlike:反魂蝶的精髓在於前一張符與專用BGM 02/22 11:41
DDMO:其實在蝶彈還沒散開前先上去避比較容易..... 02/23 01:06