作者kirimaru73 (霧丸)
看板Touhou
標題[創作+調查]東方+魔法風雲會 有人有興趣嗎??
時間Fri Aug 7 02:08:29 2009
應該還有人記得我是東方遊戲王的作者,不過應該沒多少人知道我根本沒玩過遊戲王
我只是很喜歡漫畫,偶爾在網路上看看討論,再根據一些資料收集
以獲取足以寫出劇本的規則姿勢而已
然而,魔法風雲會卻是我確實玩過四年以上的遊戲
雖然我已經不再於現實中花費時間或金錢來玩這個卡片遊戲了
但我對它的喜愛和關注仍然從未改變
然而,相對於遊戲王來說,魔法風雲會有極大的推廣困難
魔法風雲會+其他要素的創作想要吸引人更是難上加難
因此這次我並不打算寫故事,而是直接秀出我所創作的東方系列卡表
這個卡表其實也歷時四年以上,從我大學時代開始就不斷的修改甚至砍掉重練
而我的理念簡單卻很明確:
設計一個魔法風雲會系列,其具有官方一個系列所應有的特色和完整性,
並能最大限度地表達東方系列作中的獨特風味以及其卡片遊戲化的形態。
我不會一口氣把卡表全部打上來,那樣除了重度的自創卡片OTAKU以外不會有人感興趣
相對的,我會一張張的說出每張牌的設計理念,與東方系列的關係和種種風味
而且我會盡量講的有趣一點,讓只是了解規則卻不是那麼有興趣的人也不會太無聊
然而,我實在很擔心這個板上能引起的共鳴程度
雖然我曾經在推文中看過星幽滑移,以及橫置有頂天的超M發言
但我想有興趣的人應該仍然是少數,對大多數人來講這只是一個未知的遊戲而已
所以我先貼個少量的幾張牌,看看大家的反應以及想法
如果有人真的有興趣,我會分段把設計好的卡片慢慢放上來
採用的東方系列範圍:東方Windows作全部,從紅魔鄉到地靈殿
舊五作和二次創作原則上是不採用的,但偶爾會有一點例外
星蓮船和非想天則太趕了來不及加進去,而且現在也只有部分的資訊
===========================================================================
前面那一大串通通都是前言,不過也是不得不說的
在正式開始之前,還有一件事情我要先提醒一下
魔法風雲會的規則和用字遣詞在最近有一次不小的改版,而我會以改版後的版本為主
所以請不要太驚訝於以下出現的放逐、戰場等字樣,以及不進堆疊的戰鬥傷害
畢竟我如果現在不這樣寫,過了大概半年我就會被當成神經病了
正文開始,先秀出白色,稀有度為普通的牌
白色~普通 12
中文名稱 毛玉
魔法力費用 {白}
類別 生物~精靈
力量/防禦力 1/1
規則敘述 犧牲毛玉:於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害。
一點的1/1精靈,以及犧牲效應,我想任何有經歷過那個時代的人都會立刻起反應
那就是充滿日本風味,精靈們滿天飛滿地爬,以及充滿數以百計傳奇生物的神河時代
由於和幻想鄉的契合程度時在高到破表,所以我的卡片設計也會有不小的神河口味
然而幻想鄉就是幻想鄉,不是神河,所以我也不想做成「只是在看一個自創的神河系列」
然而,用這個幻想鄉的吉祥物作為系列的開場白,我想是十分適當的
具有微小但仍然存在的戰力,而且主要功能是充當砲灰以一時的抵擋住對手
對於魔法風雲會稍有研究的人應該也會知道,這種牌一定五種顏色各會出現一張
但是今天只會介紹白色牌,所以另外四張暫時還不會出現
中文名稱 彈幕吞噬
魔法力費用 {三}{白}{白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 你可以犧牲任意數量的精靈,以作為施放彈幕吞噬的額外費用。
規則敘述 目標玩家犧牲一個進行攻擊的生物,且每以此法犧牲一個精靈,該玩家便再犧
牲一個進行攻擊的生物。
名稱有點拗口,但是這樣才配的上它在現實中的紅色和黑色兄弟
所要表現的就是道中瘋狂的妖精群,玩家們,殘機的存量還足夠嗎?
中文名稱 正直者之死
魔法力費用 {二}{白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{二}{白}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽一張
牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 犧牲一個生物。你獲得等同於其力量與防禦力加總的生命。
出現自創的關鍵字異能了,一個沒有自創關鍵字的系列,簡直不能被稱為一個自創系列
要一時把規則說明清楚是很難的,不過我還是大概說一下
你可以正常的用這張牌,也可以先支付三點魔法力,把他往場上蓋下去
對手不會知道他是啥,而且你可以抽一張牌
你可以在需要用他的時候把它翻開來使用,但支付的是咒符~後面的費用而非本來的費用
咒符這個名稱是取自SpellCard,翻成符卡或咒卡有點怪所以先暫定這樣
靈感不用說,當然是萃夢想和緋想天,甚至可以說是全幻想鄉通用的決鬥規則
也就是說,這種牌有三種使用方式。一是直接使用,二是先補一張手牌晚點使用
三是一口氣支付全套的費用,抽一張牌並且立刻享受其原本的效果
一張牌有多種用途意味著費用一定要貴一點,否則會破壞平衡
所以這部分我會小心地作調整,宣告符卡的費用也從原本的兩點改成三點
中文名稱 現世斬
魔法力費用 {一}{白}{白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{一}{白}{白}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽
一張牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 消滅目標進行攻擊或阻擋的生物,它不能重生。
又來一張咒符,這樣應該也很清楚了
凡是在東方中以符卡形態出現的招式,幾乎99%我會給它掛咒符異能
中文名稱 低速移動
魔法力費用 {白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 目標生物得+2/+2並獲得守軍異能直到回合結束。
保險起見還是說一下,守軍的意思就是這隻生物不能宣告攻擊
不過如果拳頭已經揮過去了,那守軍並無法阻止它攻擊,因此這張牌就有很多種玩法了
中文名稱 半幽靈
魔法力費用 {一}{白}
類別 生物~精靈
力量/防禦力 2/2
規則敘述 飛行
規則敘述 每當半幽靈單獨進行攻擊或阻擋時,它得-1/-1直到回合結束。
妖夢旁邊的半靈,但如果限制它只能跟著妖夢那就太狹隘了
魔法風雲會中很多牌也會有這樣的設計,那是為了讓它的功能不要太受限以增加遊戲性
那邊那個什麼十手,我就是在說你!主人從來沒用過就算了,連鳥都能扛著是怎樣??
中文名稱 瀑布守衛
魔法力費用 {二}{白}
類別 生物~精靈/戰士
力量/防禦力 2/4
規則敘述 閃現(你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。)
規則敘述 守軍,延勢(此生物不能攻擊。它能阻擋具飛行異能的生物。)
瀑布是指風神錄四面中的九天之瀑布,而這傢伙當然就是從裏面突然跳出來的妖精了
很明顯是個防守用生物,不過還蠻好用的...不要太急,它們的老大是非普通牌。
中文名稱 夜明
魔法力費用 {白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 重置所有進行攻擊的生物,並將它們移出戰鬥。
現在時間,洞洞五洞,部隊起床,寢室開燈!
中文名稱 三途川幽靈
魔法力費用 {白}
類別 生物~精靈
力量/防禦力 0/1
規則敘述 飛行,反非精靈保護
反非精靈在幻想鄉中肯定是沒啥用的,頂多就是擋下一些鬼神般但是不常出現的人類
不過我偶爾也想做做這種丟到現實世界中會大放異彩的牌——
不怕燒不怕殺不怕回手,而且幾乎沒有正常人會用的生物是它扛不住的。
中文名稱 彼岸之誘
魔法力費用 {一}{白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 放逐目標生物。在結束步驟開始時,將該生物在其擁有者的操控下返回戰場。
雖然我看起來是OP了,但是魔法風雲會中應該還沒有出現過一模一樣的牌。不上船嗎?
中文名稱 斬斷慾望
魔法力費用 {一}{白}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 消滅所有靈氣。
這絕對不是什麼強牌,連好不好用都非常難講,但有時侯風味才是設計重點
靈氣是指跟在生物上的持續性魔法,所以就交給白樓劍負責了
中文名稱 打擊妖魔的人類
魔法力費用 {三}{白}
類別 生物~人類
力量/防禦力 2/3
規則敘述 每當打擊妖魔的人類阻擋精靈生物時,在戰鬥結束時消滅後者。
非傳奇的人類生物,這名字我就先承認了,絕對是來自幻想之宴
這生物其實只是用來湊數的,但這是非常重要的工作
因為幻想鄉肯定會充滿傳奇生物,如果非傳奇的生物不夠多,那這系列絕對是病了
--
_________
啊啊啊啊啊!!會壞掉的!!!!_________________
*_●
ˊ_____________________________
████▇▆▅█◣ _____
技術上來說,它是個流漿,但生命史僅維持數秒。__
██████▆▄◤ _____
在如此短暫生涯裡,它對魔法少女的胃口大得驚人。_
_____
◤◢◤◥ _____________________________
________________________
~析米克研究紀錄_______
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.129.181
推 bear5025:魔法風雲會 漢立化身 讓我印象深刻 8/8 踐踏 08/07 02:12
→ bear5025:還有很該死的 祝福之風 生命點數不管多少 回到20點 08/07 02:12
推 asleisureto:GameDesign版有人做出卡片對戰遊戲 或許原PO也可找他 08/07 02:16
→ asleisureto:合作做遊戲? 東方+卡片+遊戲我覺得還滿有搞頭的 08/07 02:17
推 bear5025:這個做成遊戲的話 會少了一點味道 08/07 02:20
推 x2159679:支持魔法風雲會@w@ 08/07 03:04
推 shadowblade:magic推阿,有時候自己也會想想一些作品做成牌會是怎樣 08/07 03:15
→ shadowblade:話說祝福之風相當廢耶...只有對那種加到1XX血的有用 08/07 03:18
→ shadowblade:其實五色風都很廢,實戰中根本打不出來 08/07 03:18
推 shadowblade:不過說實在的,像我這種早期玩家對新規則一整個不適應 08/07 03:21
推 square918:作成MAGIC是沒有問題的...事實上已經有聽過MTG版的東方 08/07 03:22
→ square918:卡片遊戲了 08/07 03:22
推 shadowblade:MTG因為變化度高,往往是想要對應什麼人物能力都可行 08/07 03:24
→ shadowblade:像我自己也想過像星海中神族的護盾可以用進場帶指示物 08/07 03:26
→ shadowblade:然後移去指示物來防止傷害這樣XD 08/07 03:26
→ square918:如果規則按照MTG的話 那只要出卡片就OK了 只是有一點點 08/07 03:28
→ square918:麻煩 因為要做出特色來相對有難度XD 08/07 03:28
推 YukaKazami:位面降臨 收集到10個信仰指示物,直接獲勝 (0.0 08/07 03:29
→ square918:10個好像有點少XDD 08/07 03:31
推 shadowblade:突然讓我跑出一堆想法,像隙間可以比照星幽滑移這樣 08/07 03:31
→ shadowblade:如果設定每回合最多一個的話很合理阿 08/07 03:32
→ square918:這張卡幾點叫是很重要的XD 08/07 03:33
→ square918:隙間當循環用嘛?還是只有星幽? 08/07 03:34
推 makoto888:魔法風雲會啊......好久沒碰了(遠目) 08/07 09:56
推 Shikieiki:基本上玩過幻宴的自己對卡片改造很有歡迎啦 08/07 10:03
→ Shikieiki:只是當然規則的相關性就是另一個層面了(無誤) 08/07 10:03
推 dderfken:等一下 不是洞五洞洞嗎XD? 洞洞五洞不就變成明夜了XD 08/07 10:04
推 hatter:魔法風雲會很有趣呦~ww 08/07 11:10
推 wu7472:魔法風雲會就一定要推一下... 08/07 11:45
推 kawasumimai:建議使用Lycee..... 08/07 12:06
→ kawasumimai:這是我目前看過需要佈置隊形的遊戲 08/07 12:06
→ kawasumimai:我覺得比起叫出一排的角色還要好很多 08/07 12:07
→ kawasumimai:SC可以比照事件,招式則比照Item 08/07 12:07
→ kawasumimai:還可以弄出各個地方的AREA 08/07 12:08
→ kawasumimai:重點是Lycee比較有合體技和場地位移的影響元素 08/07 12:09
推 binshuanMKII:...不管如何看起來都滿複雜的~( ̄▽ ̄~)﹏﹏ 08/07 13:59
→ ratadune:??? 在下記得東方魔法風雲版本已經有了 08/07 15:43
→ ratadune:只是在下本身不會玩 卡片完全看不懂XD 08/07 15:44
→ ratadune:alteil東方版本也不錯啊(妄想中) 08/07 15:45
推 PsycoZero:Z:最近的Chaos如果也有出東方的話也不錯w 08/07 15:47
→ ratadune:原po 需要東方版的MTG嗎 08/07 16:29
→ kirimaru73:我知道有人做過,我也看過,不過還是想要自己玩XD 08/07 16:48
→ square918:可以給我看下嘛 我想看日本人的怎作的?XD 08/07 19:15
→ PsycoZero:P:啊,如果用鋼彈大戰的系統呢? Z:那不是很適合... 08/07 19:37
→ square918:那已經出了 夢幻系列就是以GW的系統 08/07 20:18
推 hasroten:我覺得咒符的時機改巫術會比較好 08/08 02:19
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.240.129.181 (08/08 03:21)
→ kirimaru73:瞬間過強的問題?我能理解 不過巫術可能會太弱 08/08 03:21
→ kirimaru73:變身好歹是一隻生物,但咒符可能是一張用不出來的牌 08/08 03:22
推 hasroten:的確 巫術有可能會太弱@@ 08/08 18:17