作者kenchen123 (夢想天生.華散如雪飄)
看板Touhou
標題Re: [分享] 東方紅舞闘(仮) 090903版 3D彈幕對戰
時間Sun Sep 6 02:50:09 2009
先列出一些按鍵的功能(括號內為搖桿按鍵)
方向鍵:前後左右移動 A(0):向左旋轉 S(1):向右旋轉
Z(2):左攻擊 X(3):中央方向攻擊 C(4):右攻擊 (ZC同時按為中央方向攻擊)
空白鍵(5):DASH快速移動(快速移動中再按一次可緊急停止)
左shift(6):跳躍 V(7):(對手
近距離攻擊時)防禦
Q(8):挑撥敵人 Esc(9):暫停 (Q、Esc暫時不能用)
這次應該是拿來測試各位的顯卡能力還有操作上的感想吧
因為個人有玩魔法少女武鬥祭(同樣為3D對戰遊戲),所以對於操作上我有些話想講
武鬥祭因為是自動鎖定敵人,如果敵人為多數個,有設計一個按鍵作為切換鎖定使用
好處是不必辛苦的把敵人轉到自己面前才能攻擊,相反地,紅舞闘就得自己慢慢轉方向
因此關鍵在:善於操作方向的人容易佔上風
但是,紅舞闘也設計了一個功能用來補足這個缺點的不足
我們可以連按兩次跳躍,視角就會自動轉到敵人方向
不過呢,敵人一樣可以往上空攻擊,這個功能有好有壞,看之後製作小組怎麼修正吧
除此之外,還沒看到符卡系統的影子,希望可以把符卡做成類似大決的東西
然後就可以看到黑白放魔炮轟全場的英姿(?
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◆ From: 220.137.57.70
推 bear5025:這個會有支援搖桿媽 09/06 02:51
→ kenchen123:看按鍵操作說明那裡,我想應該是有支援 09/06 02:55
※ 編輯: kenchen123 來自: 220.137.57.70 (09/06 03:06)
推 binshuanMKII:空白鍵衝刺中攻擊可自動照準(類似以前PS某遊戲) 09/06 11:10
推 yukaze:從介紹來看 應該是較接近電腦戰機類型的遊戲? 09/06 11:28
→ ratadune:彈幕量不同啊wwwwww 09/06 11:32
→ ratadune:dash攻擊也會自動鎖定目標 格鬥很難發動www 09/06 12:47
→ ratadune:還真的完完全全電腦戰姬 09/06 12:47
→ ratadune:z 連續踢 x御幣迴旋擊 c 御幣光束劍(?) 格鬥攻擊版本 09/06 12:48
→ ratadune:電腦滿地跑 格鬥想要出招還真費力 09/06 12:49
推 kawasumimai:作的很棒,可是節奏感很差.... 09/06 18:15
→ kawasumimai:太強調動作的效果就是戰起來沒有刺激感 09/06 18:16
→ ratadune:還沒完成啊.... 09/06 19:51