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: → kawasumimai:有人對東方3D彈幕有興趣嗎?(但是我不會寫3D) 09/18 17:18 : → ratadune:つ[openGL] > mai:但是我不會寫3D 09/18 18:32 : 推 kawasumimai:雖然我很想說GL大好....可是.....還是不會(死 09/18 18:36 : 推 geken:不過彈幕要怎麼3D化啊? 09/18 18:44 : 推 anauma:會寫GL好像很不錯(點頭) 09/18 18:48 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7392443 好啦我的確知道OpenGL是什麼東西 但是在幻想鄉不能被常識所束縛住 這個影片是很有學術價值的 它告訴我們為什麼 想起「波與粒的境界」 中間會有安地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.66.196
kawasumimai:アニ研.....技術不太一樣.. 09/18 19:41
kawasumimai:能夠弄出3D動畫和算出3D遊戲模組是不太一樣的領域 09/18 19:41
※ 編輯: kirimaru73 來自: 219.87.66.196 (09/18 19:42)
kawasumimai:還有就是遊戲性.....像最近出的紅白體驗3D格鬥 09/18 19:41
kawasumimai:就感覺整體戰鬥節奏不夠緊湊.... 09/18 19:42
kawasumimai:我也正想要說...........果然是GL大好! 09/18 19:42
geken:原來這就是GL啊 好像不錯的樣子(筆記) 09/18 19:54
x2159679:寒蟬Daybreak算3d彈幕格鬥嗎? 09/18 20:17
Shikieiki:原來是這個3D阿! 09/18 20:23
kawasumimai:不然樓上以為勒?自己手下的34D?(有罪 09/18 20:50
Shikieiki:我的3D是指程式的意味,這個遊戲真的變成職人專區了 09/18 20:51
Shikieiki:實用性蕩然無存www 09/18 20:51
kawasumimai:要推3D格鬥,當推魔法少女武鬥祭 09/18 20:58
kawasumimai:以空戰的節奏感來說很棒 09/18 20:59
kawasumimai:至於殺敵節奏感當推未完成的Es+ 09/18 21:00
kawasumimai:3D彈幕則推我前面說的Ether Vapor 09/18 21:03
kawasumimai:如果以上的公司可以合在一起作.....應該不錯 09/18 21:04
ratadune:3D模組設計很麻煩 通常來說 programer並不是美術人員 09/18 22:34
ratadune:這個障礙頗大的 09/18 22:34
ratadune:獨立開發的話 除了寫程式 又要會3D art 09/18 22:34
ratadune:因此同人遊戲為什麼以2D為主 製作難度差很多 09/18 22:35
ratadune:另外也不是沒有 東方3D game 但是大家會覺得"不好玩" 09/18 22:36
ratadune:多媒體動畫課程 IK和剛體運動 計算 這惡夢在下還沒忘... 09/18 22:38
ratadune:不過因為太不完美了 所以3D領域一直有很大的發展空間 09/18 22:39
anauma:推programmer不是美術人員...XD 09/18 23:14
kawasumimai:所以我想找會弄3D模組的Programer 09/18 23:26
kawasumimai:還有可以修正造型的Illustrator 09/18 23:26
kawasumimai:另外還有純粹遊戲設計的Designer 09/18 23:26
kawasumimai:不過現在講這個都太早.... 09/18 23:26
kawasumimai:主要靈感是因為想把自己3D化,還有友校會長抱怨沒有她 09/18 23:27
YakumoRan:推programmer不是美術人員 XDD 09/19 00:38
YakumoRan:這讓我想到赤松健這個作家... www 09/19 00:38
YakumoRan:所以這樣才能感受到神主的偉大之處! (膜拜) 09/19 00:39