推 kawasumimai:アニ研.....技術不太一樣.. 09/18 19:41
→ kawasumimai:能夠弄出3D動畫和算出3D遊戲模組是不太一樣的領域 09/18 19:41
※ 編輯: kirimaru73 來自: 219.87.66.196 (09/18 19:42)
→ kawasumimai:還有就是遊戲性.....像最近出的紅白體驗3D格鬥 09/18 19:41
→ kawasumimai:就感覺整體戰鬥節奏不夠緊湊.... 09/18 19:42
→ kawasumimai:我也正想要說...........果然是GL大好! 09/18 19:42
推 geken:原來這就是GL啊 好像不錯的樣子(筆記) 09/18 19:54
推 x2159679:寒蟬Daybreak算3d彈幕格鬥嗎? 09/18 20:17
推 Shikieiki:原來是這個3D阿! 09/18 20:23
推 kawasumimai:不然樓上以為勒?自己手下的34D?(有罪 09/18 20:50
推 Shikieiki:我的3D是指程式的意味,這個遊戲真的變成職人專區了 09/18 20:51
→ Shikieiki:實用性蕩然無存www 09/18 20:51
推 kawasumimai:要推3D格鬥,當推魔法少女武鬥祭 09/18 20:58
→ kawasumimai:以空戰的節奏感來說很棒 09/18 20:59
→ kawasumimai:至於殺敵節奏感當推未完成的Es+ 09/18 21:00
推 kawasumimai:3D彈幕則推我前面說的Ether Vapor 09/18 21:03
→ kawasumimai:如果以上的公司可以合在一起作.....應該不錯 09/18 21:04
→ ratadune:3D模組設計很麻煩 通常來說 programer並不是美術人員 09/18 22:34
→ ratadune:這個障礙頗大的 09/18 22:34
→ ratadune:獨立開發的話 除了寫程式 又要會3D art 09/18 22:34
→ ratadune:因此同人遊戲為什麼以2D為主 製作難度差很多 09/18 22:35
→ ratadune:另外也不是沒有 東方3D game 但是大家會覺得"不好玩" 09/18 22:36
→ ratadune:多媒體動畫課程 IK和剛體運動 計算 這惡夢在下還沒忘... 09/18 22:38
→ ratadune:不過因為太不完美了 所以3D領域一直有很大的發展空間 09/18 22:39
推 anauma:推programmer不是美術人員...XD 09/18 23:14
推 kawasumimai:所以我想找會弄3D模組的Programer 09/18 23:26
→ kawasumimai:還有可以修正造型的Illustrator 09/18 23:26
→ kawasumimai:另外還有純粹遊戲設計的Designer 09/18 23:26
→ kawasumimai:不過現在講這個都太早.... 09/18 23:26
→ kawasumimai:主要靈感是因為想把自己3D化,還有友校會長抱怨沒有她 09/18 23:27
推 YakumoRan:推programmer不是美術人員 XDD 09/19 00:38
→ YakumoRan:這讓我想到赤松健這個作家... www 09/19 00:38
→ YakumoRan:所以這樣才能感受到神主的偉大之處! (膜拜) 09/19 00:39