→ cpcexe:你的二重是Lv幾的? 10/20 10:37
→ cpcexe:不得不說陰陽寶玉imba rata哪打到的阿XD 10/20 10:38
→ apaapa:筋肉巫女? テーレッテー テーレッテー 10/20 10:41
→ kyo99:忘了說,某翔目前二重結界只有LV1 囧 10/20 10:45
推 UtsuhoReiuzi:只能擋大概三秒 剩下要給他run cd -o- 10/20 10:54
推 Shikieiki:東方BAS....好翻譯 不過差點想接BASARA(誤 10/20 11:16
仔細一看才發現打錯了… Hack and Slash應該縮寫成HAS才對
※ 編輯: kyo99 來自: 114.37.199.212 (10/20 11:38)
→ apaapa:40ED 15IAS (大誤) 10/20 11:41
→ pokangel:樓上PG價嘛 (被打 10/20 11:43
→ apaapa:stage3 ichirin run 一輪車 輾完一輪又一輪 10/20 11:55
→ cpcexe:不過檔案存在自己硬碟的話就可以量產裝備了._. 10/20 11:59
推 Tamamo:我目前最想要的是maphack以及增加跑速/照明度的裝備XD 10/20 12:00
推 Shikieiki:夢戰的做法要兩個人以上才能實行吧XD 10/20 12:01
→ Tamamo:兩台電腦即可,不用兩人 10/20 12:01
→ Shikieiki:陰陽寶玉是九樓的霖之助任務 這是絕對可以拿到的 10/20 12:02
推 cpcexe:不過沒有自動回血回魔的裝有點麻煩._. 10/20 12:04
推 apaapa:改叫東方呆阿伯好了 (被打 10/20 12:04
推 Tamamo:Q:為什麼最終boss是小五蘿? 10/20 12:05
→ Tamamo:A:因為她是Lord of Terror 10/20 12:05
推 Shikieiki:東方呆阿帕 10/20 12:07
推 apaapa:ACT1 神奈子 ACT2 諏訪子 ACT3 早苗 ACT4 阿帕 資料片 小傘 10/20 12:10
推 Shikieiki:給你點 快點作! 10/20 12:11
→ Shikieiki:(有罪發言) 10/20 12:11
→ apaapa:(於是ACT4 boss就跑去ACT3找boss MF了) 10/20 12:12
→ cpcexe:阿帕只是屍體發火的等級而已 10/20 12:19
推 RinKokonoe:需要清屍體?跟我同名的好像就是作這件事情的 10/20 12:19
→ KaguyaNEET:我都用陰陽寶玉邊回血邊打BOSS 10/20 12:30
→ KaguyaNEET:看的血條上上下下的跳很刺激 XD 10/20 12:31
→ KaguyaNEET:有時間再跟大家連線一起玩...Q__Q 10/20 12:39
推 apaapa: ,還有一堆別的要玩 10/20 12:42
→ SakuyaIzayoi: BIO5 10/20 12:49
推 Kenqr:靈夢點體力會加hp上限6 大約點2點體力會加迴避和防禦1 10/20 13:11
→ Kenqr:大約點2~3點體力會加魔耐1 10/20 13:12
→ Kenqr:技術我還沒點過 不知道效果如何 10/20 13:13
→ Kenqr:不過我覺得點體力看起來效果還滿不錯的啊 10/20 13:13
推 Tamamo:爬了一下門板的討論串,那邊認為靈夢朝筋力體力發展是最適合 10/20 13:16
推 Kenqr:點魔力可以降低SC的cd時間嗎? 10/20 13:16
→ Tamamo:而其他三人以只點魔力為最強形態,這角色平衡度還有得改 10/20 13:17
→ Kenqr:這遊戲好像沒人做wiki 這幾天都沒找到 請問門板是什麼地方? 10/20 13:18
→ Kenqr:靈夢配點我是打算點體為主 攻擊就交給隊友XD 10/20 13:20
→ Tamamo:此遊戲還沒有專用討論串,目前是混在二次創作ゲー串裡 10/20 13:20
→ Tamamo:其實有點筋力搭配博麗幻影的攻擊輸出還不錯 10/20 13:20
推 ParseeM:我的咲夜以點筋力為主 技術&體力次之 ._. 10/20 13:21
推 gbwind:你靈夢不點體力去HARD的地靈殿給3隻狗咬咬看 10/20 13:22
推 Kenqr:沒想到這遊戲滿冷門的 日本人大概不玩diablo XD 10/20 13:25
推 binshuanMKII:糟...我靈夢筋力大約是技術和體力的和...orz 10/20 13:25
→ binshuanMKII:魔力要點到多少才會加CD值回復速度啊? 10/20 13:26
推 Tamamo:因為Diablo發售時點日本的PC普及率還很低, 10/20 13:28
→ Tamamo:就連D2都沒能在日本造成流行 by wikipedia 10/20 13:29
推 Kenqr:我覺得是因為畫風不萌 不合日本人的胃口XD 10/20 13:36
推 Tamamo:用GM測了一下,魔力不影響CD 10/20 13:40
推 Tamamo:也不影響陰陽寶玉的回復量與博麗幻影加的攻擊力 10/20 13:42
→ Tamamo:所以魔力對靈夢來說除了封魔陣就完全沒用了.. 10/20 13:43
推 binshuanMKII:...囧> 10/20 13:43
→ Tamamo:封魔陣Lv3,魔力255的攻擊力約300,頗虛 10/20 13:44
→ VXI:所以純粹影響是SC的等級摟('' ?) 10/20 13:44
※ 編輯: kyo99 來自: 114.37.199.212 (10/20 13:51)
→ gbwind:應該説就封魔陣而言他的魔力倍率頗低 10/20 13:59
→ gbwind:可是就等級而言差很多 我魔力30的靈夢用封魔陣LV5可以破百 10/20 14:00
→ gbwind:但是那個時候我一刀可以砍300多了 10/20 14:00
推 Tamamo:不過魔力255時,自機等級也很高了,也能用高等級的封魔陣 10/20 14:00
→ Shikieiki:等級>魔力影響吧 但是空有等級沒魔力也沒用 10/20 14:01
→ gbwind:目前測試魔力僅影響攻擊技能的傷害跟MP上限而已 10/20 14:01
→ gbwind:靈夢四張SPELL等級升上去的影響: 10/20 14:01
→ Tamamo:所以平衡度很有問題,其他三人只點魔力還是有相當戰力 10/20 14:01
→ Tamamo:只點魔力的咲夜根本就是暗殺者 10/20 14:02
→ gbwind:封魔陣:傷害提升 二重:無敵的時間長度 總長尚未測試 可能有 10/20 14:02
→ Shikieiki:魔力42 Lv3 魔理沙放魔符星只有40~35左右..... 10/20 14:02
→ gbwind:寶玉:CD減少 持續時間增加 幻影:攻擊成長率 持續時間+ CD- 10/20 14:03
→ Shikieiki:殺人玩偶不是看物攻嗎?? 10/20 14:03
→ gbwind:魔理沙魔符的升級做壞了... 10/20 14:03
→ gbwind:所有攻擊技能都看魔力 攻擊屬性歸攻擊屬性 10/20 14:04
→ Shikieiki:原來如此.... 10/20 14:04
→ gbwind:另外閃避方面做不到完全閃避 就算是Sakuya點高技術開時符 10/20 14:05
→ gbwind:你還是有至少30%會被狼貓到 10/20 14:05
→ gbwind:所以靈夢還是體力安定 HP上限 迴避 魔抗都顧到了 10/20 14:06
→ gbwind:二重最大的缺點是CD比起寶玉 幻影都還長 10/20 14:06
推 Tamamo:不點技術會不會有後期普攻打不到的狀況? 10/20 14:07
→ Tamamo:剛才測試,Lv3二重結界無敵270frame,cast delay 909frame 10/20 14:07
→ gbwind:你開著二重就沒辦法開別的技能了封魔陣不管 幻影沒補上輸出 10/20 14:07
→ gbwind:差很多 10/20 14:08
→ gbwind:靈夢技術不用投資太高 因為博麗幻影也會增加命中 10/20 14:08
→ gbwind:上面那四個技能的效果我是體感為主 不過拿LV5跟LV1比較 10/20 14:09
→ gbwind:應該夠明顯 10/20 14:09
→ gbwind:另外SAKUYA其實走近戰輸出比靈夢高 可是對彈幕無理 10/20 14:10
推 Tamamo:先放博麗幻影就能跟二重一起用了,幻影持續時間比二重cd長 10/20 14:10
→ gbwind:魔力型Sakuya目前感覺輸出不錯 不過燃費很高 10/20 14:10
→ gbwind:當然是可以 不過就怕二重開了剛好碰到幻影時限到 10/20 14:11
→ Tamamo:魔力咲夜基本上是對Boss專用兵器XD 10/20 14:12
→ gbwind:這時候如果又被超過3隻15F的狼堵到只能趕快跑 10/20 14:12
→ gbwind:同意 不過要有坦 不然你得開泥沼地(the world的意味 10/20 14:12
→ gbwind:而且魔力Sakuya對HARD以上的彈幕王就真的挨不下幾發了 10/20 14:13
推 Tamamo:殺人Doll可以隔牆射擊嗎? 10/20 14:14
→ gbwind:以殺人DOLL需要雙方直線上沒有障礙才能施放這點比起M跟A有 10/20 14:14
→ gbwind:點不利 10/20 14:14
→ gbwind:殺人doll施放必須雙方直線上沒有障礙(門不算) 10/20 14:14
→ gbwind:基本上除去門的狀況 就是妖精打得到你的情況你才能放招 10/20 14:15
→ gbwind:另外就是單把小刀只能造成一次傷害 所以對群體時殺人DOLL 10/20 14:17
→ gbwind:傷害會被分散 10/20 14:17
→ KaguyaNEET:推文真是實用(筆記中) 10/20 14:21
推 ParseeM:話說,hard的boss有機會掉戒指耶~ 10/20 14:22
→ gbwind:@@? 這我倒是不知道?! 目前打過哪幾種? 10/20 14:23
→ apaapa: 橋姬和女僕長的訂婚 10/20 14:23
→ apaapa:太慢了,可惡 XD 10/20 14:23
→ ParseeM:我打芙蘭2次,出了一隻戒指 屬性超好的' 10/20 14:23
→ ParseeM:3lv可用 防具性能4 筋力7 命中10 魔法耐性4 最大hp&mp24 10/20 14:24
→ ParseeM:毒屬性抵抗7 10/20 14:24
推 Tamamo:日本人說Luna的戒指掉落率更高 10/20 14:26
推 Shikieiki:話說Hard是只要單人開通B15就好了嗎?? 10/20 14:29
→ VXI:嗯 打完15F的boss就好了 10/20 14:33
推 sam2chou:魔理沙魔符lv 5, 魔力104一發星星還是只打100左右.. 10/20 14:34
→ sam2chou:魔砲lv 5則是一下50上下, 然後hit數不確定.. 10/20 14:35
→ kyo99:那某翔迴避率已經有69,是不是該開始點體力了啊… 10/20 14:43
→ gbwind:基本上我HP330一次對上四隻狼也不敢不開二重就是 10/20 14:45
→ gbwind:嘛 給的只是建議 靈夢有無敵可以用 或許衝高迴避效果會更 10/20 14:45
→ gbwind:好 不過血量最好還是升上去就是 10/20 14:46
→ gbwind:個人的靈夢培養是偏力體 沒測過提升技術的差異 10/20 14:46
→ gbwind:不過説實在魔抗還蠻重要的 10/20 14:47
→ gbwind:畢竟彈幕不能閃 除非開無敵硬吃 地靈殿那堆大玉還蠻討厭的 10/20 14:48
推 Heymay123:嗯...我也是玩血牛靈夢 畢竟二重不像咲夜時符那麼好用 10/20 15:01
→ Heymay123:不過感覺靈夢防具性能還沒比同等的咲夜高... 10/20 15:01
→ Heymay123:不知道是不是因為有二重所以才設定成這樣 10/20 15:01
推 ParseeM:因為咲夜墊了...所以比較厚ww 10/20 15:04
→ KaguyaNEET:難怪貧乏巫女裝備防比較低 10/20 15:06
推 apaapa:(咲夜胸口遭重擊) 怪:怎麼好似泥牛入海 (港漫風下略) 10/20 15:12
→ Heymay123:甫一接掌,便覺功力如泥牛入海,全給咲夜給吸納了去,.. 10/20 15:31
推 apaapa: 胸圍^ 10/20 15:36
推 liuliu7:原來PAD長接的下幽幽我佛你大決啊XDDDD 10/20 15:46
→ SakuyaIzayoi:................................................. 10/20 16:00
推 ysanderl:剛剛破Normal 開等級一新角去hard升等,升的非常快 XD 10/20 16:37
→ ysanderl:另外,就同版主說的,迴避不能百分百迴避...效率很差 10/20 16:37
→ ysanderl:剛練了LV14愛麗絲,技術點到55 仍閃不過normal紅魔館的怪 10/20 16:39
→ ysanderl:不過這樣還真怪,變成所有角色都是點體力才比較安全 orz 10/20 16:40
推 ysanderl:最後說一下,愛麗絲點筋力,至少肯定對第一招威力沒加成 10/20 16:44