作者persons (壯遊-80's的狂熱)
看板Toy
標題Re: Figures.com的專訪
時間Sat Nov 3 22:37:20 2007
原文
http://myurl.com.tw/tnfm
(這位雕師科分別為Toybiz與Hasbro設計Marvel人偶
在Toybiz可以做出那麼好的作品
http://www.actionfigureinsider.com/toyfair2006/images/toybiz/toybizb26.jpg
http://www.actionfigureinsider.com/toyfair2006/images/toybiz/toybizb25.jpg

但為Hasbro卻只能做出那種等級的作品
難到一切原因都是公司嗎?!)
雕刻師Sam Greenwell 以Super hero的作品聞名,其中包括金鋼狼、蜘蛛人、鷹女。
從NECA、Bowen、Dark horse到麥法蘭,Greenwell為這些公司展現了他的技巧。
雖然持續製作super hero的腳色,Greenwell近期內將推出他的個人原創作品,
這作品肯定會令人印象深惡
Figures.com:
你確切的工作內容為何?
Sam Greenwell (SG):
我製作可動人偶與雕像原型。像是Hasbro與Diamond Select會送來設計圖,
我便依此做出一個符合他們需求的原型,然後送至大陸工廠大量製作
不過近來我為模型產業製作更多我的個人創作,另外我也塗裝模型
Figures.com:
在玩具產業中,你是如何成為一位雕刻師的
SG:
大學畢業後,我進入法學院,但很快發現我不想當一位律師。
不過繼續待在學校是比較保險的作法,所以我想可以利用這段期間,
去追求我真正想要做:我想畫漫畫。所以白天我學校,晚上畫圖。
當我還是小孩時,我總是會雕刻一些東西,但卻未真正雕出任何作品。
基本上我是為了吸引更多人注意我的畫作才開始雕刻。
我會去一些展覽,一手拿著2D的作品,一手拿3D作品。
可想而知,大部分人對我的3D作品較感興趣。一開始我是在車庫製作3D作品,
並在90年代中期開始參加聖地牙哥漫畫展。
我的作品被Dark House漫畫的人員David Scroggy相中。便開始與他們合作,
其他人也協助我在這(玩具)產業發展好的作品
Figures.com:
你受過何種形式的教育
SG:
大學是主修俄語與東歐文學,接著上法學院。錢是花的很快,
但真的,這些教育對現在的我所做的一點都不適用
Figures.com:
對於一個想從事雕刻師的人你會建議他接受何種形式的教育
SG:
依我的意見,其實上不上藝術學院都不重要。
我知道一些從有名藝術學校畢業的人根本無法從事雕刻來養活他們自己。
我也認識一個高中輟學的傢伙但雕刻功力一流。若你想從事這行業,那就開始做吧,
並且學習觀察你週遭的每一件事
Figures.com:
若是有人突然想跳進行業,你有什麼建議嗎
SG:
無時無刻的雕刻與畫圖。記住你所面對的市場,並確保你的作品能引起反應。
參加一些大型展覽、認識一些人。若只想靠電話而得到這份工作是非常非常的困難。
Figures.com:
告訴我們一些你正在製作的作品,而哪些是你的最愛
SG:
我已經為DC Direct、Diamond Select、ToyBiz、Dark Horse製作許多作品。
像是鷹女(DC),是我的最愛,因為她呈現出許多細節。
事實上一件作品能呈現越多細節,我就越喜愛
ToyBiz的作品我最喜愛“First Appearance” Wolverine與Sabertooth,
因為當我還是小孩時我就喜愛這兩位腳色。我還記得當時第一次看到Sabertooth的出場
Figures.com:
曾製作哪些較具挑戰性的作品
SG:最困難的作品是製作一系列的歐洲足球員。他們的表情真的很怪異。
要做出這些相似對我而言很困難,但這也顯示我還需要在哪方面努力。
但現在我很喜歡製作這種作品
Figures.com:
你每天的工作流程是什麼
SG:
我每天早上七點起床,15分鐘後開始工作。因為我是在家工作,
我會穿著睡衣直到中餐。我工作的地方位在房子中間,所以不管多忙,
我都能注意到房子周遭發生的一切。
同常從早工作到很晚,直到上床睡覺。之間沒太多休息。
Figures.com:
雕刻一個腳色要花費多少時間
SG:
一般需要1~2個禮拜。但得視作品細緻、關節複雜程度來定,
當我為ToyBiz工作時,我與Jesse Falcon合作的很愉快,
我們能在一禮拜內完成一個人偶,於期限之前完成作品,好的溝通是很重要的
Figures.com:
解釋一下雕刻的流程,到底包含了哪些步驟
SG:
我先將2D部分捕捉出來,像是一些片段的靈感。接著將這些片段組合起來。
然後大略做出一個雛形。直到最近我才使用一種Castilene有機材料,
不過一開始都是使用蠟。
通常我會將一些過程內容寄給版權的所有者,再看看他們反應。
但願每次都有所進展。這就是我之前提到的良好溝通的重要性。
當我將過程內容寄給版權所有者時,他們越快回應我就越快能將作品完成。
Figures.com:
你這行遇過什麼問題或爭論嗎
SG:
產品即將完成前,越高管理階層的人參與,或是越多人有意見,就越難達到共識。
最好的比喻就像廚房中有太多位廚師。
假設只有雕刻師與版權擁有者來回討論,過程會更容易些
Figures.com:
為大眾口味、也針對一些特別族群的口味製造產品,這有什麼區別,你比較偏好哪種
SG:
其實沒太大差別。為特定的族群,你會想得到更多的讚美
Figures.com:
若是你不雕刻玩具,你想做什麼
SG:
我若不雕刻可動人偶,我會製作雕像,這也是目前我所做的。
當自己的老闆,決定哪部分看起來該怎樣,何時需要被完成…
Figures.com:
哪些人偶或是珍藏物是你的最愛
SG:
我很喜愛由Marc Neuman製作的Thomas Blackshear Ebony Visions,
http://myurl.com.tw/ls66
這些是最好的收藏品。這些雕像的表情相當傳神,帶有許多的感情。
同時我也是Takayuki Takeya(竹谷隆之)的忠實愛好者
Figures.com:
收藏家或fans需要知道隱藏在這份工作背後的事情
SG:
這到底還是商業,並不完全有趣,那些事業成功者是因為他們賣力工作。
我們有期限限制,且要和很多人一同共事,根本無法全依照自我的意思去做事。
有時候你臉皮真的要很厚,當有些地方需要改變時,你就必須去做,
無法完全依個人的意思
Figures.com:
你現正在製作什麼作品
SG:
我正為我的“Monster Chic”系列作塗裝,這系列很快就要有產品問世。
第一位角色是Fishgirl,緊接是Spider Queen與Flygirl,
http://www.greenwellstudios.com/ForSale.html
我也正為Hasbro製作Marvel的角色
Figures.com:
在未來五年你希望做什麼
SG:
我希望繼續做我現在做的事,做更多富有創意的工作,
我想製造我自己設計的東西像是雕像,也許也能擁有幾項版權
--
20th century boy, I wanna be your toy
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.12.36